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2026-10-25 20:35:52 +01:00

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Magisches Gefäß

Englisch: Magic Jar Schule: Arkan · Grad: 5 · Klasse: Magier Dauer: Speziell · Reichweite: Selbst Quelle: OSE-SRD-Quelle

Wirkung

  • Der Anwender versetzt seinen Körper in einen komatösen Zustand und überträgt seinen Lebensgeist in ein unbelebtes Objekt (das „magische Gefäß“) innerhalb von 9 m [30′].
  • Vom Gefäß aus kann er versuchen, den Körper einer Kreatur innerhalb von 36 m [120′] zu übernehmen; das Opfer darf einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen.
  • Bei erfolgreichem Rettungswurf kann der Anwender es eine Phase lang nicht erneut versuchen; bei Misserfolg wandert sein Geist in das Opfer.
  • Der Anwender kann jederzeit in seinen eigenen Körper zurückkehren und den Zauber beenden.
  • Wird das Gefäß zerstört, stirbt der Anwender; wird sein eigener Körper zerstört, ist sein Geist im Gefäß gefangen.

Originaltext (Englisch)

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The caster’s body enters a comatose trance as their life force is transferred into a receptacle (any inanimate object within 30’), known as a *magic jar*. From there, the caster may attempt to possess the bodies of other creatures.

**When the caster’s life force is in the magic jar:**

- **Possession:** The caster may attempt to possess the body of another creature within 120’. The victim may **save versus spells** to resist possession. If the save is successful, the caster may not make another attempt to possess that victim for one turn. If the save fails, the caster’s life force leaves the magic jar and enters the victim, possessing it.
- **Returning:** The caster may choose to return to their own body at any time, ending the spell.
- **If the magic jar is destroyed:** The caster dies.
- **If the caster’s own body is destroyed:** Their life force is stranded in the magic jar.

**When the caster’s life-force is possessing a victim:**

- **Control:** The caster gains full control over the victim’s body, but is not able to make the victim cast spells.
- **If the magic jar is destroyed:** The spell ends and the caster’s life force is trapped in the possessed body.
- **If the possessed victim is killed:** The caster’s life force returns to the magic jar.
- **Dispelling:** *Dispel evil* forces the caster’s life force back into the magic jar.
- **If the caster’s own body is destroyed:** Their life force is stranded in the body of the creature being possessed.

Lizenz: OSE-SRD-Lizenz · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.