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# Schattenhafte Verwandlung
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> **Englisch:** Shadowy Transformation
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> **Schule:** Arkan · **Grad:** 5 · **Klasse:** Illusionist
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> **Dauer:** 1W4 Runden + 1 pro Stufe · **Reichweite:** Selbst oder eine berührte Kreatur bzw. ein berührtes Objekt
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> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 181)
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## Wirkung
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- Ein berührtes Objekt oder eine berührte Kreatur wird schattenhaft und halb ätherisch.
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- Objekt: Es wird völlig unkörperlich, kann nicht berührt werden und bietet keinen physischen Widerstand (z. B. eine Tür, die man frei durchqueren kann). Das Objekt darf höchstens 0,03 m³ [1 Kubikfuß] pro Stufe groß sein; magische Gegenstände und durch Zauber erschaffene Objekte sind nicht betroffen.
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- Kreatur: Das Ziel und alles, was es trägt, werden unkörperlich; es kann durch kleine Löcher und Ritzen schlüpfen, nur ätherische Kreaturen oder Magie können ihm schaden.
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- Untote ignorieren das Ziel für einen Geist; Untote mit 10 oder mehr TW dürfen einen Rettungswurf gegen Zauber mit −4 ablegen, um die Illusion zu bemerken.
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- Ein unwilliges Ziel darf einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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touched
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An object or creature touched becomes
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shadowy and semi-ethereal.
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If an object is touched:
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- Insubstantial: The object becomes
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utterly insubstantial. It cannot be touched
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and provides no physical resistance. For
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example, a door transformed by this spell
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could be freely passed through.
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- Size: The object may be no larger than
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one cubic foot per level of the caster.
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- Magical objects: Magic items and objects created by spells (e.g. a wall of stone)
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cannot be targeted.
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If a creature is touched:
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- Insubstantial: The subject and
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everything it carries becomes insubstantial.
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- Movement: The subject is able to pass
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through small holes and cracks.
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- Invulnerability: Only ethereal creatures or magic may harm the subject.
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- Pass undead: Undead will ignore the
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subject, believing them to be a phantom
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of some kind. Undead of 10 or more HD
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may save versus spells (at a –4 penalty)
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to notice the illusion.
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- Saving throw: An unwilling subject
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may save versus spells to avoid the transformation.
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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