rpg-westreiche/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Permanente Illusion.md
2026-10-25 20:35:52 +01:00

2.3 KiB
Raw Blame History

Permanente Illusion

Englisch: Permanent Illusion Schule: Arkan · Grad: 6 · Klasse: Illusionist Dauer: Permanent · Reichweite: 72 m [240′] Quelle: Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf (S. 187)

Wirkung

  • Erzeugt eine Illusion nach Wahl des Anwenders, einschließlich Geräuschen, Gerüchen und Temperaturempfindungen, in einem Würfel von 6 m [20′] Kantenlänge.
  • Möglich sind ein illusorisches Monster (RK 5 [14]; wer es im Kampf trifft, darf einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen und durchschaut es bei Erfolg) oder eine Szene.
  • Die Illusion verhält sich so, wie der Anwender es beim Wirken festgelegt hat; keine Konzentration nötig.
  • Sie verursacht keinen echten Schaden; scheinbarer Tod bedeutet Bewusstlosigkeit, scheinbare Versteinerung Lähmung usw. (Dauer 1W4 Phasen).

Originaltext (Englisch)

Originaltext anzeigen
An illusion of the caster’s choosing—
including sounds, smells, and thermal
elements—manifests in a 20’ cube area.
Two types of illusions may be created:
1. An illusionary monster: That can be
directed to attack. The monster has
AC 5 [14]. If it is hit in combat, the
attacker may save versus spells. If the
save succeeds, the attacker realises the
illusory nature of the monster and can
no longer be harmed by it.
2. A scene: Either changing the appearance of the affected area or creating
the appearance of something new.
Stipulations: The following apply:
- Responsiveness: The illusion behaves
and responds as decided by the caster
when the spell is cast.
- Illusionary monsters: May appear to
be harmful but never inflict real damage.
A character who appears to die actually
falls unconscious, a character turned to
stone will actually be paralysed, and so
on. Such effects last for 1d4 turns.
- Illusions from imagination: If the
illusion is of something the caster has not
personally seen, the referee should grant
targets a bonus to any applicable saving
throws.

Lizenzhinweis: Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe OSE-SRD-Lizenz.