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Klerikal
Schule: Klerikale Magie (göttliche Liturgien) Zauberwirker: Kleriker, Druiden und verwandte Klassen
Umfang: 34 Kleriker- und 34 Druidenzauber.
Weitere Klassen: Barden und Waldläufer verwenden die Druidenzauber; für sie gelten die entsprechenden Fassungen.
Zauber nach Grad
Grad 1
- Feenfeuer · Druide · Faerie Fire
- Gefahr entdecken · Druide · Detect Danger
- Mit Tieren sprechen (Druide) · Druide · Speak with Animals
- Pflanze oder Tier lokalisieren · Druide · Locate Plant or Animal
- Tierfreundschaft · Druide · Animal Friendship
- Unsichtbarkeit vor Tieren · Druide · Invisibility to Animals
- Verstricken · Druide · Entangle
- Wetter vorhersagen · Druide · Predict Weather
- Böses entdecken · Kleriker · Detect Evil
- Furcht bannen · Kleriker · Remove Fear
- Kälte widerstehen · Kleriker · Resist Cold
- Leichte Wunden heilen · Kleriker · Cure Light Wounds
- Licht (Kleriker) · Kleriker · Light
- Magie entdecken (Kleriker) · Kleriker · Detect Magic
- Nahrung und Wasser reinigen · Kleriker · Purify Food and Water
- Schutz vor Bösem (Kleriker) · Kleriker · Protection from Evil
Grad 2
- Flamme erzeugen · Druide · Produce Flame
- Gift verlangsamen · Druide · Slow Poison
- Holz verformen · Druide · Warp Wood
- Leichte Wunden heilen (Druide) · Druide · Cure Light Wounds
- Metall erhitzen · Druide · Heat Metal
- Rindenhaut · Druide · Barkskin
- Sichtbehindernder Nebel · Druide · Obscuring Mist
- Wasser erschaffen (Druide) · Druide · Create Water
- Fallen finden · Kleriker · Find Traps
- Feuer widerstehen · Kleriker · Resist Fire
- Gesinnung erkennen · Kleriker · Know Alignment
- Mit Tieren sprechen · Kleriker · Speak with Animals
- Person festhalten · Kleriker · Hold Person
- Schlangen bezaubern · Kleriker · Snake Charm
- Segen · Kleriker · Bless
- Stille (4,5 m Radius) · Kleriker · Silence 15' Radius
Grad 3
- Baumgestalt · Druide · Tree Shape
- Blitz rufen · Druide · Call Lightning
- Schutz vor Gift · Druide · Protection from Poison
- Tier festhalten · Druide · Hold Animal
- Wachstum der Natur · Druide · Growth of Nature
- Wasser atmen · Druide · Water Breathing
- Dauerhaftes Licht · Kleriker · Continual Light
- Fluch bannen · Kleriker · Remove Curse
- Gegenstand lokalisieren · Kleriker · Locate Object
- Krankheit heilen · Kleriker · Cure Disease
- Schlagkraft · Kleriker · Striking
- Tierwachstum · Kleriker · Growth of Animal
Grad 4
- Magie bannen (Druide) · Druide · Dispel Magic
- Mit Pflanzen sprechen (Druide) · Druide · Speak with Plants
- Schutz vor Feuer und Blitzen · Druide · Protection from Fire and Lightning
- Schwere Wunden heilen (Druide) · Druide · Cure Serious Wounds
- Temperatur kontrollieren · Druide · Temperature Control
- Tiere herbeirufen · Druide · Summon Animals
- Gift neutralisieren · Kleriker · Neutralize Poison
- Mit Pflanzen sprechen · Kleriker · Speak with Plants
- Schutz vor Bösem (3 m Radius) · Kleriker · Protection from Evil 10' Radius
- Schwere Wunden heilen · Kleriker · Cure Serious Wounds
- Stöcke zu Schlangen · Kleriker · Sticks to Snakes
- Wasser erschaffen · Kleriker · Create Water
Grad 5
- Dornenwand · Druide · Wall of Thorns
- Durch Pflanzen gehen · Druide · Pass Plant
- Fels zu Schlamm verwandeln · Druide · Transmute Rock to Mud
- Gemeinschaft mit der Natur · Druide · Commune with Nature
- Schutz vor Pflanzen und Tieren · Druide · Protection from Plants and Animals
- Wetterkontrolle (Druide) · Druide · Control Weather
- Böses bannen · Kleriker · Dispel Evil
- Göttliche Gemeinschaft · Kleriker · Commune
- Insektenplage · Kleriker · Insect Plague
- Nahrung erschaffen · Kleriker · Create Food
- Queste · Kleriker · Quest
- Tote erwecken · Kleriker · Raise Dead