rpg-westreiche/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 4
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Gift neutralisieren.md ... 2026-10-25 20:35:52 +01:00
Magie bannen (Druide).md ... 2026-10-25 20:35:52 +01:00
Mit Pflanzen sprechen (Druide).md ... 2026-10-25 20:35:52 +01:00
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Schutz vor Bösem (3 m Radius).md ... 2026-10-25 20:35:52 +01:00
Schutz vor Feuer und Blitzen.md ... 2026-10-25 20:35:52 +01:00
Schwere Wunden heilen (Druide).md ... 2026-10-25 20:35:52 +01:00
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Stöcke zu Schlangen.md ... 2026-10-25 20:35:52 +01:00
Temperatur kontrollieren.md ... 2026-10-25 20:35:52 +01:00
Tiere herbeirufen.md ... 2026-10-25 20:35:52 +01:00
Wasser erschaffen.md ... 2026-10-25 20:35:52 +01:00