rpg-westreiche/RPG/1-Sessions/Sitzung 012 24.10.2026/Truhe - Loot & Schatztabellen.md
2026-10-24 12:48:07 +02:00

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Die verschlossene Truhe — Loot & Schatztabellen

Radomandeus (Drachenkopf-Wächter, Clan Gelabritzi) gibt nach Passwort/Rätsel Schicht für Schicht frei. Die Spieler würfeln selbst.

Ablauf

  1. Wurf 1 (d4+1): Anzahl der Fundstücke im Hauptfach (2–5).
  2. Für jedes Fundstück: d20 auf die Haupttabelle → Kategorie.
  3. Dann auf die passende Untertabelle würfeln.
  4. Geheimfach: 1W6 — bei 6 ist ein doppelter Boden vorhanden → 1 Wurf auf die Geheimfach-Tabelle (immer ein Hook/Karte).

Haupttabelle (d20)

d20 Kategorie
1–5 Münzen → Tabelle A
6–8 Schmuck & Trödel → Tabelle B
9–11 Trank & Alchemie → Tabelle C
12–14 Schriftstück / Karte (Hook) → Tabelle D
15–20 Magische Kleinigkeit → Tabelle E

Tabelle A · Münzen (d6)

d6 Fund
1 30 Kreuzer in grün angelaufenen Münzen (Nebelmoor-Kupfer).
2 2W6 Silbertaler — einige summen leise.
3 3W10 Kreuzer + ein verbogener Goldring.
4 1W4 Goldtaler + ein Knäuel Silberfaden.
5 Ein Beutel mit 100 Kreuzern — ein Drittel gefälscht (Zinn).
6 Eine Handvoll Silbermünzen mit eingeschmolzenen Zähnen.

Tabelle B · Schmuck & Trödel (d10)

d10 Fund
1 Silberne Brosche in Form eines Auges — blinzelt manchmal.
2 Ring aus „lebendigem Eisen" (pulsiert leicht bei Berührung).
3 Kette aus Knochenperlen mit einer grünen Glasampulle.
4 Siegelring mit dem Wappen von Lichtenwalde (Sirena!).
5 Geschliffener Kristall, der bei Berührung kalt wird.
6 Silberner Kamm, der Haare zu Silberfäden macht (macht „schön", aber …).
7 Münze mit dem Konterfei König Ferrums — vor dem Fall geprägt.
8 Anhänger: ein Miniatur-Glaszylinder (wie der große Silberzylinder).
9 Handschuhe aus gehäuteter Kreatur — warm, aber man träumt schlecht.
10 Verblichenes Amaunator-Amulett, zur Hälfte „eingefressen" (Ferrum).

Tabelle C · Trank & Alchemie (d8)

d8 Fund
1 1W4 metallische Heiltränke (Sirena-Qualität — heilen stark, korrumpieren schleichend).
2 Trank gegen Gift (grün, schmeckt nach Asche).
3 1 Flasche alchemistisches Feuer.
4 Ein „Silberwasser"-Fläschchen (flüssiges Ferrum — heilt und korrumpiert).
5 Trank der Unsichtbarkeit (1×, 1 Minute — der Schatten bleibt sichtbar).
6 Phiole „Schlafhauch" (Schlafmittel der purpurnen Navigatoren).
7 Gegengift + eine leere Phiole mit eingraviertem Namen.
8 Zwei verklebte Phiolen: eine heilt, eine tötet — ununterscheidbar.

Tabelle D · Schriftstücke & Karten (d8) — Hooks

d8 Fund
1 Karte des Nebelmoors mit Höhlensystem + „X" hinter dem gefrorenen Wasserfall.
2 Karte des Nordgebirges — ein Gebiet ist beschriftet: „Das silberne Fleisch" (Ferrum!).
3 Tagebuchseiten des Nekromanten — Details zur Höhle, zum grünen Portal, zu Rambastolon.
4 Liste „Die Gezeichneten" — Namen von Menschen, die Ferrum tragen (teils bekannt).
5 Schlüssel ohne Schloss + Notiz: „Das dritte Tor im Grünen".
6 Verschlüsselter Brief an „R." (Rambastolon?) mit Wachssiegel.
7 Passwort-Notiz in Drachenschrift — das Passwort einer anderen Truhe/Tür.
8 Karte von Kandelstein mit einem Turm, der zwischen Nr. 41 und 43 fehlt (Die Silberschmiede!).

Tabelle E · Magische Kleinigkeiten (d12)

d12 Fund
1 Rostiges Schwert +1 — summt nachts; beim Töten „trinkt" es.
2 Kompass des Metalls — zeigt zum nächsten Ferrum-Metall, nicht nach Norden.
3 Grüne Laterne — brennt ohne Öl, leuchtet grün; Untote finden den Träger leichter.
4 Würfel aus Knochen — fallen immer zu Ungunsten des Besitzers (verflucht, aber gut verkäuflich).
5 Seil, das sich selbst knotet (auf Kommando, 1×/Tag).
6 Schriftrolle: Licht (einmalig, Magier/Kleriker).
7 Schutzamulett (+1 auf Rettungswürfe) — das Silber „wandert" nachts ein Stück.
8 Klangstein — flüstert nach, was in der letzten Stunde in seiner Nähe gesagt wurde.
9 Dolch der Silberfäden — Wunden, die er schlägt, vernarben metallisch.
10 Orakelknochen — beantworten ja/nein, aber immer ein wenig grausam.
11 Spiegel des Metalls — zeigt nicht dein Gesicht, sondern das Letzte, was das Metall „gesehen" hat.
12 Feder der Aufzeichnung — schreibt von selbst mit, was in ihrer Nähe gesprochen wird (solange Tinte reicht).

Geheimfach-Tabelle (d6) — immer ein Hook

d6 Fund
1 Karte des Nebelmoors mit dem grünen Portal eingezeichnet + einer Route „nach unten".
2 Ein Schlüssel aus Silber — kalt, summt; passt in „das dritte Tor im Grünen".
3 Der echte Brief an Rambastolon — von wem? (Wachssiegel: ein Auge.)
4 Die Gezeichneten-Liste mit einem Namen mehr — und dieser Name ist der eines SC.
5 Ein Stück „lebendiges Eisen" in einem bleiernen Kästchen (pulsiert, will raus).
6 Ein zweiter Drachenkopf (Miniatur) — beginnt zu sprechen, sobald Radomandeus schweigt.