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Die verschlossene Truhe — Loot & Schatztabellen
Radomandeus (Drachenkopf-Wächter, Clan Gelabritzi) gibt nach Passwort/Rätsel Schicht für Schicht frei. Die Spieler würfeln selbst.
Ablauf
- Wurf 1 (d4+1): Anzahl der Fundstücke im Hauptfach (2–5).
- Für jedes Fundstück: d20 auf die Haupttabelle → Kategorie.
- Dann auf die passende Untertabelle würfeln.
- Geheimfach: 1W6 — bei 6 ist ein doppelter Boden vorhanden → 1 Wurf auf die Geheimfach-Tabelle (immer ein Hook/Karte).
Haupttabelle (d20)
| d20 | Kategorie |
|---|---|
| 1–5 | Münzen → Tabelle A |
| 6–8 | Schmuck & Trödel → Tabelle B |
| 9–11 | Trank & Alchemie → Tabelle C |
| 12–14 | Schriftstück / Karte (Hook) → Tabelle D |
| 15–20 | Magische Kleinigkeit → Tabelle E |
Tabelle A · Münzen (d6)
| d6 | Fund |
|---|---|
| 1 | 30 Kreuzer in grün angelaufenen Münzen (Nebelmoor-Kupfer). |
| 2 | 2W6 Silbertaler — einige summen leise. |
| 3 | 3W10 Kreuzer + ein verbogener Goldring. |
| 4 | 1W4 Goldtaler + ein Knäuel Silberfaden. |
| 5 | Ein Beutel mit 100 Kreuzern — ein Drittel gefälscht (Zinn). |
| 6 | Eine Handvoll Silbermünzen mit eingeschmolzenen Zähnen. |
Tabelle B · Schmuck & Trödel (d10)
| d10 | Fund |
|---|---|
| 1 | Silberne Brosche in Form eines Auges — blinzelt manchmal. |
| 2 | Ring aus „lebendigem Eisen" (pulsiert leicht bei Berührung). |
| 3 | Kette aus Knochenperlen mit einer grünen Glasampulle. |
| 4 | Siegelring mit dem Wappen von Lichtenwalde (Sirena!). |
| 5 | Geschliffener Kristall, der bei Berührung kalt wird. |
| 6 | Silberner Kamm, der Haare zu Silberfäden macht (macht „schön", aber …). |
| 7 | Münze mit dem Konterfei König Ferrums — vor dem Fall geprägt. |
| 8 | Anhänger: ein Miniatur-Glaszylinder (wie der große Silberzylinder). |
| 9 | Handschuhe aus gehäuteter Kreatur — warm, aber man träumt schlecht. |
| 10 | Verblichenes Amaunator-Amulett, zur Hälfte „eingefressen" (Ferrum). |
Tabelle C · Trank & Alchemie (d8)
| d8 | Fund |
|---|---|
| 1 | 1W4 metallische Heiltränke (Sirena-Qualität — heilen stark, korrumpieren schleichend). |
| 2 | Trank gegen Gift (grün, schmeckt nach Asche). |
| 3 | 1 Flasche alchemistisches Feuer. |
| 4 | Ein „Silberwasser"-Fläschchen (flüssiges Ferrum — heilt und korrumpiert). |
| 5 | Trank der Unsichtbarkeit (1×, 1 Minute — der Schatten bleibt sichtbar). |
| 6 | Phiole „Schlafhauch" (Schlafmittel der purpurnen Navigatoren). |
| 7 | Gegengift + eine leere Phiole mit eingraviertem Namen. |
| 8 | Zwei verklebte Phiolen: eine heilt, eine tötet — ununterscheidbar. |
Tabelle D · Schriftstücke & Karten (d8) — Hooks
| d8 | Fund |
|---|---|
| 1 | Karte des Nebelmoors mit Höhlensystem + „X" hinter dem gefrorenen Wasserfall. |
| 2 | Karte des Nordgebirges — ein Gebiet ist beschriftet: „Das silberne Fleisch" (Ferrum!). |
| 3 | Tagebuchseiten des Nekromanten — Details zur Höhle, zum grünen Portal, zu Rambastolon. |
| 4 | Liste „Die Gezeichneten" — Namen von Menschen, die Ferrum tragen (teils bekannt). |
| 5 | Schlüssel ohne Schloss + Notiz: „Das dritte Tor im Grünen". |
| 6 | Verschlüsselter Brief an „R." (Rambastolon?) mit Wachssiegel. |
| 7 | Passwort-Notiz in Drachenschrift — das Passwort einer anderen Truhe/Tür. |
| 8 | Karte von Kandelstein mit einem Turm, der zwischen Nr. 41 und 43 fehlt (Die Silberschmiede!). |
Tabelle E · Magische Kleinigkeiten (d12)
| d12 | Fund |
|---|---|
| 1 | Rostiges Schwert +1 — summt nachts; beim Töten „trinkt" es. |
| 2 | Kompass des Metalls — zeigt zum nächsten Ferrum-Metall, nicht nach Norden. |
| 3 | Grüne Laterne — brennt ohne Öl, leuchtet grün; Untote finden den Träger leichter. |
| 4 | Würfel aus Knochen — fallen immer zu Ungunsten des Besitzers (verflucht, aber gut verkäuflich). |
| 5 | Seil, das sich selbst knotet (auf Kommando, 1×/Tag). |
| 6 | Schriftrolle: Licht (einmalig, Magier/Kleriker). |
| 7 | Schutzamulett (+1 auf Rettungswürfe) — das Silber „wandert" nachts ein Stück. |
| 8 | Klangstein — flüstert nach, was in der letzten Stunde in seiner Nähe gesagt wurde. |
| 9 | Dolch der Silberfäden — Wunden, die er schlägt, vernarben metallisch. |
| 10 | Orakelknochen — beantworten ja/nein, aber immer ein wenig grausam. |
| 11 | Spiegel des Metalls — zeigt nicht dein Gesicht, sondern das Letzte, was das Metall „gesehen" hat. |
| 12 | Feder der Aufzeichnung — schreibt von selbst mit, was in ihrer Nähe gesprochen wird (solange Tinte reicht). |
Geheimfach-Tabelle (d6) — immer ein Hook
| d6 | Fund |
|---|---|
| 1 | Karte des Nebelmoors mit dem grünen Portal eingezeichnet + einer Route „nach unten". |
| 2 | Ein Schlüssel aus Silber — kalt, summt; passt in „das dritte Tor im Grünen". |
| 3 | Der echte Brief an Rambastolon — von wem? (Wachssiegel: ein Auge.) |
| 4 | Die Gezeichneten-Liste mit einem Namen mehr — und dieser Name ist der eines SC. |
| 5 | Ein Stück „lebendiges Eisen" in einem bleiernen Kästchen (pulsiert, will raus). |
| 6 | Ein zweiter Drachenkopf (Miniatur) — beginnt zu sprechen, sobald Radomandeus schweigt. |