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# Die verschlossene Truhe — Loot & Schatztabellen
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> **Radomandeus** (Drachenkopf-Wächter, Clan Gelabritzi) gibt nach Passwort/Rätsel Schicht für Schicht frei. Die **Spieler würfeln selbst**.
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## Ablauf
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1. **Wurf 1 (d4+1):** Anzahl der Fundstücke im Hauptfach (2–5).
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2. **Für jedes Fundstück: d20 auf die Haupttabelle** → Kategorie.
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3. **Dann auf die passende Untertabelle würfeln.**
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4. **Geheimfach:** 1W6 — bei **6** ist ein doppelter Boden vorhanden → 1 Wurf auf die **Geheimfach-Tabelle** (immer ein Hook/Karte).
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## Haupttabelle (d20)
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| d20 | Kategorie |
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| 1–5 | **Münzen** → Tabelle A |
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| 6–8 | **Schmuck & Trödel** → Tabelle B |
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| 9–11 | **Trank & Alchemie** → Tabelle C |
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| 12–14 | **Schriftstück / Karte (Hook)** → Tabelle D |
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| 15–20 | **Magische Kleinigkeit** → Tabelle E |
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## Tabelle A · Münzen (d6)
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| d6 | Fund |
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| 1 | 30 Kreuzer in grün angelaufenen Münzen (Nebelmoor-Kupfer). |
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| 2 | 2W6 Silbertaler — einige summen leise. |
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| 3 | 3W10 Kreuzer + ein verbogener Goldring. |
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| 4 | 1W4 Goldtaler + ein Knäuel Silberfaden. |
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| 5 | Ein Beutel mit 100 Kreuzern — ein Drittel gefälscht (Zinn). |
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| 6 | Eine Handvoll Silbermünzen mit eingeschmolzenen Zähnen. |
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## Tabelle B · Schmuck & Trödel (d10)
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| d10 | Fund |
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|---|---|
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| 1 | Silberne Brosche in Form eines Auges — blinzelt manchmal. |
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| 2 | Ring aus „lebendigem Eisen" (pulsiert leicht bei Berührung). |
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| 3 | Kette aus Knochenperlen mit einer grünen Glasampulle. |
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| 4 | Siegelring mit dem Wappen von **Lichtenwalde** (Sirena!). |
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| 5 | Geschliffener Kristall, der bei Berührung kalt wird. |
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| 6 | Silberner Kamm, der Haare zu Silberfäden macht (macht „schön", aber …). |
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| 7 | Münze mit dem Konterfei **König Ferrums** — vor dem Fall geprägt. |
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| 8 | Anhänger: ein Miniatur-Glaszylinder (wie der große Silberzylinder). |
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| 9 | Handschuhe aus gehäuteter Kreatur — warm, aber man träumt schlecht. |
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| 10 | Verblichenes Amaunator-Amulett, zur Hälfte „eingefressen" (Ferrum). |
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## Tabelle C · Trank & Alchemie (d8)
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| d8 | Fund |
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| 1 | 1W4 metallische Heiltränke (Sirena-Qualität — heilen stark, korrumpieren schleichend). |
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| 2 | Trank gegen Gift (grün, schmeckt nach Asche). |
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| 3 | 1 Flasche alchemistisches Feuer. |
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| 4 | Ein „Silberwasser"-Fläschchen (flüssiges Ferrum — heilt **und** korrumpiert). |
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| 5 | Trank der Unsichtbarkeit (1×, 1 Minute — der Schatten bleibt sichtbar). |
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| 6 | Phiole „Schlafhauch" (Schlafmittel der purpurnen Navigatoren). |
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| 7 | Gegengift + eine leere Phiole mit eingraviertem Namen. |
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| 8 | Zwei verklebte Phiolen: eine heilt, eine tötet — ununterscheidbar. |
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## Tabelle D · Schriftstücke & Karten (d8) — Hooks
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| d8 | Fund |
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|---|---|
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| 1 | **Karte des Nebelmoors** mit Höhlensystem + „X" hinter dem gefrorenen Wasserfall. |
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| 2 | **Karte des Nordgebirges** — ein Gebiet ist beschriftet: „Das silberne Fleisch" (Ferrum!). |
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| 3 | **Tagebuchseiten des Nekromanten** — Details zur Höhle, zum grünen Portal, zu Rambastolon. |
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| 4 | **Liste „Die Gezeichneten"** — Namen von Menschen, die Ferrum tragen (teils bekannt). |
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| 5 | **Schlüssel** ohne Schloss + Notiz: „Das dritte Tor im Grünen". |
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| 6 | **Verschlüsselter Brief** an „R." (Rambastolon?) mit Wachssiegel. |
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| 7 | **Passwort-Notiz** in Drachenschrift — das Passwort einer *anderen* Truhe/Tür. |
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| 8 | **Karte von Kandelstein** mit einem Turm, der zwischen Nr. 41 und 43 fehlt (Die Silberschmiede!). |
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## Tabelle E · Magische Kleinigkeiten (d12)
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| d12 | Fund |
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|---|---|
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| 1 | **Rostiges Schwert +1** — summt nachts; beim Töten „trinkt" es. |
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| 2 | **Kompass des Metalls** — zeigt zum nächsten Ferrum-Metall, nicht nach Norden. |
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| 3 | **Grüne Laterne** — brennt ohne Öl, leuchtet grün; Untote finden den Träger leichter. |
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| 4 | **Würfel aus Knochen** — fallen immer zu Ungunsten des Besitzers (verflucht, aber gut verkäuflich). |
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| 5 | **Seil, das sich selbst knotet** (auf Kommando, 1×/Tag). |
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| 6 | **Schriftrolle: Licht** (einmalig, Magier/Kleriker). |
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| 7 | **Schutzamulett (+1 auf Rettungswürfe)** — das Silber „wandert" nachts ein Stück. |
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| 8 | **Klangstein** — flüstert nach, was in der letzten Stunde in seiner Nähe gesagt wurde. |
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| 9 | **Dolch der Silberfäden** — Wunden, die er schlägt, vernarben metallisch. |
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| 10 | **Orakelknochen** — beantworten ja/nein, aber immer ein wenig grausam. |
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| 11 | **Spiegel des Metalls** — zeigt nicht dein Gesicht, sondern das Letzte, was das Metall „gesehen" hat. |
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| 12 | **Feder der Aufzeichnung** — schreibt von selbst mit, was in ihrer Nähe gesprochen wird (solange Tinte reicht). |
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## Geheimfach-Tabelle (d6) — immer ein Hook
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| d6 | Fund |
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|---|---|
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| 1 | **Karte des Nebelmoors** mit dem grünen Portal eingezeichnet + einer Route „nach unten". |
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| 2 | **Ein Schlüssel aus Silber** — kalt, summt; passt in „das dritte Tor im Grünen". |
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| 3 | **Der echte Brief an Rambastolon** — von wem? (Wachssiegel: ein Auge.) |
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| 4 | **Die Gezeichneten-Liste mit einem Namen mehr** — und dieser Name ist der eines SC. |
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| 5 | **Ein Stück „lebendiges Eisen"** in einem bleiernen Kästchen (pulsiert, will raus). |
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| 6 | **Ein zweiter Drachenkopf** (Miniatur) — beginnt zu sprechen, sobald Radomandeus schweigt. |
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