rpg-westreiche/RPG/1-Sessions/Sitzung 11 10.07.2026/Protokoll Sitzung #11.md
2026-10-24 12:48:07 +02:00

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1. Schlacht am Nebelmoor – An der improvisierten Palisade wehren sie mit Soldaten, Sir Hector und Garçon de Villemont fünf Wellen Untoter ab (insgesamt fast 100 Skelette). Glorreicher Sieg mit minimalen Verlusten.
2. Drahtzieher enttarnt – Auf den Spuren der Skelette finden sie den Hort: eine grün leuchtende Höhle hinter einem gefrorenen Wasserfall. Der Nekromant zeigt das Gesicht von Rambastolon, Marcos Lehrmeister – und entkommt durch ein grünes Portal.
3. Fundstücke – Ein silberner Glaszylinder voller Silberwasser mit dem Wappen der Hohepriesterin Sirena von Lichtenstedt wird geborgen; außerdem eine magische Truhe, die ein Drachenkopf-Wächter („Radomandeus", Clan Gelabritzi) per Passwort schützt – bleibt vorerst verschlossen.
4. Nachtkampf – In der Höhle überfallen sie nachts zurückkehrende Skelette; sie werden abgewehrt.
5. Rückkehr & Lohn – Zurück in Garana melden sie den Erfolg (Nekromant entkommen, nicht getötet) und kassieren 250 Taler und 1000 XP.