rpg-westreiche/RPG/1-Sessions/Sitzungsarchiv/Sitzung 006, 03.10.2025.md
2026-10-25 02:28:19 +01:00

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Raw Blame History

Mi, 03.09.130, Kleinstadt Garana, Westreiche Tarazul - Marco Rain - Michi => ==KRANK, FÄLLT AUS== Gregor Eisenhorn - Mike => ==MUSS GGFS. FRÜHER GEHEN== Harissa - Silke Terian - Udo

Mission: Patrouille durch den Binderforst

Grupper versucht Landsknechte anzuheuern

Boruk Axtwerfer, Holzfäller, kaut ständig Kautabak, 3Kr/Tag + 2 Taler Siegprämie Tulla Schmiedeschlag (Lederrüstung) 2Kr/Tag + Verpflegung

Tulla wird angeheuert: RK 14, GAB: +2, Hammer: 1W6+1

Kosten einer eisernen Ration: 5 Kr Kosten frisches Essen, 2 Wochen haltbar: 1W4 Kr

Nahrung kaufen im Abenteurerbedard "Bizeps & Musculus" Lokales Angebot: Kummerhappen: Haltbares altes Brot + Bohnen: 1Kr für 2 (Mundgeruch bei Dauergebrauch) Kraftzehrung: altes Brot + Käse: 1Kr

3 Tage verstreichen, während die Gruppe auf die Fertigstellung der Rüstungsreparatur wartet.

Zwischenereignis: Es sammeln sich Ritter im Amaunatorbanner ( Paladinorder der Inquisition )

Sa, 06.09.130: Die Gruppe zieht gen Süden, Nachtlager im Hügelgebiet So, 07.09.130: Terian + Tarazul entdecken Schlummerkraut und schlafen darauf ein Mo, 08.09.130 Di, 09.09.130, Lagerqualität 1% => Gruppe trifft auf Lord Zolibar, Anführer der Purpurdrachen. der sein Lager aufgeschlagen hat. (Vertrauter: Tiger Shirkan). Er warnt vor dem Zentrum des Binderforstes (Spinnen)

Mi, 10.09.130 Rundreise durch den Binderforst Do, 11.09.130 Fr, 12.09.130 Sa, 13.09.130 - Schlummerkraut ernten, 06% = exzellente Ernte So, 14.09.130 - Hügel Mo, 15.09.130 Di, 16.09.130 - 11 Tage vorbei

Tulla wird bezahlt -> 18 Kreuzer

Gruppe geht in die Abenteurergilde => Bezahlung 25 Taler

Aktualisierte Missionsliste der Abenteurergilde:

1.) Untersucht das Herz des Binderforstes auf Monsteraktivitäten + bringt Beweise mit => 50 Taler mit Beweis 2.) (aus sammle Bluteibennektar) => Töte Untotew im Seelenmoor ( 1 Taler pro Gegner ) 3.) Schliesst auch dem Vergeltungszug in die Orkhügel an. 10 Taler +1 Taler/Orkhand (rechte)

Gruppe entscheidet sich für (3)

Übernachtung im Schwert & Schild 3Kr/p.P/Nacht

Terian spendet 7 Kr im Amaunator Tempel

Rachefeldzug angeführt von Viconte Garcon de Villemont ( Adler mit einer Axt in jeder Klaue )

Alchimist Abenteurergilde "Pech & Schwefelstein" => Nikodemus der Alchimist => Schlummerkraut wird zur Analyse abgegeben

Mi, 17.09.130 Nikodemus bietet 2 Dukaten ( wegen hohem Zerstörungsrisiko bei Veredelung ) Gruppe taucht gegen 5 Kräuterbandagen +2 ein Gruppe nimmt Orkmission an. Grupp heuert Tulla an. Andere Gruppen: - Helgors Lanzen - Scharfschützengarde - Drauf+Dran (Schwere Infanterie) - Dogars Draufhauer ( 2 Barbaren ) - Sturmbringer ( Namer der Gruppe ) 3 Tage vergehen bis Sonntag.

So, 19.09.130 - Treffen am Marktplatz, Marsch gen Norden Mo, 20.09.130 - Di, 21.09.130 - Mi, 22.09.130 - Ankunft an der Ruine der Farm Do, 23.09.130 - Gruppen schwärmen aus, im Hochgebirge wird alle 2 Stunden auf Begegnungen gewürfelt Die Gruppe trifft auf 2 Orks, die sich aber zurückziehen Die Nacht steht bevor... --- Ende der Sitzung ---

200 xp pro Spieler.

ToDo: Sinnvolle Wettertabelle einarbeiten Grundwetter+Temperatur basiert auf Region+Jahreszeit 2W6 : 2 = starker Temperaturabfall 3,4 = Temperaturabfall 5,6, = leichter Temperaturabfall 7 = keine Veränderung 8,9, = leicher Temperaturanstieg 10,11 = Temperaturanstieg 12 = starker Temperaturanstieg Next step: Recherche Wetter Rolemaster, danach D&D DMG, danach baue ich mir eigene Tabellen

ToDo: Regel: Attribute+Fertigkeiten steigern ( Dauer + Wahrscheinlichkeit für Attribute anders ) ToDo: Extraktion von Ogermuskulatur für Tränke: Wildniskunde Check


Prep Ereignisse

1.) Der verschwundene Dorfbewohner: Ein angesehener Bewohner ist wie vom Erdboden verschluckt. Seine Hütte wirkt verlassen, es finden sich aber merkwürdige Symbole im Staub am Boden.
2.) Der verbotene Fluch: Ein familienübergreifender Fluch lastet auf einer alten Adelslinie – doch wer ist wirklich daran schuld, und kann er gebrochen werden?
3.) Die vergessene Katakombe: Unter der Stadt entdecken die Abenteurer einen versiegelten Zugang – angeblich verboten wegen „Einsturzgefahr“, tatsächlich aber wegen verborgener Schrecken.
4.) Der namenlose Schatten: In den Gassen taucht ein Wesen auf, das keinen Schatten wirft und keine Spuren hinterlässt. Menschen, die ihm begegnen, vergessen, dass es existiert.
5.) Das schwarze Buch: In einer Bibliothek findet sich ein Buch, das jedem Leser eine andere Geschichte zeigt – und manchmal Ereignisse in der Realität beeinflusst.
6.) Besessenes Artefakt: Ein scheinbar gewöhnlicher Gegenstand bringt seinem Besitzer unglaubliches Glück – aber immer auf Kosten von jemand anderem im Umfeld.
7.) Die blinde Seherin: Eine als „verrückt“ geltende Bettlerin kennt intime Geheimnisse über fast jeden im Dorf, die sie niemals erfahren haben dürfte.
8.) Geheime Bruderschaft: Im Ort agiert eine geheime Gesellschaft – doch ihr Ziel scheint nicht das Böse, sondern das Verschleiern einer alten Schuld zu sein.
9.) Der Dämon im Spiegel: Seit Jahrhunderten hängt in einer Villa ein Spiegel, vor dem ständig eine Kerze brennt – angeblich darf sie niemals verlöschen.
10.) Das stumme Kind: Ein Kind spricht kein Wort, aber überall, wo es auftaucht, häufen sich übernatürliche Vorkommnisse – ist es Opfer oder Ursache?

KI Zusammenfassung: Gregor und Rain fehlen krank; die Gruppe (Terian, Harissa, Tarazul) nimmt den Binderforst-Patrouillenauftrag an und heuert die billige Landsknechtin Tulla (2 Kreuzer/Tag) an. Nach 3 Tagen Wartezeit (Reparaturen) brechen sie auf; in der Stadt sammeln sich auffällig viele Ammonator-Paladine/Inquisitionsritter (mit geheimer Mission). Im Binderforst finden sie ein regenerierendes „Schlummerkraut“ (ernten es), sehen weiße Spinnennetze hoch in den Baumwipfeln und treffen den geheimnisvollen Wildnisläufer Zoliba (mit Riesentiger, schwarze Insignien), der sie warnt, den Weg zu verlassen, und auf gefährlichere, besser bezahlte Aufträge in Hammerwacht hinweist. Die Patrouille bleibt sonst ereignislos; Belohnung 25 Taler. Danach neue Aufträge an der Pinnwand: (1) Binderforst-Zentrum untersuchen (50 Taler), (2) Untote im Seelenmoor, (3) Vergeltungszug der Familie Egenthal gegen den Ork-Clan „Markfresser“ (10 Taler fix + 1 Taler pro rechter Orkhand). Beim Alchemisten Nicodemus tauschen sie das Schlummerkraut gegen 5 Kräuterbandagen (+2). Sie entscheiden sich für den Vergeltungszug, heuern Tulla erneut an und nennen sich „Sturmbringer“. Unter dem adligen „Vicomte Garçon de Villemont“ ziehen ~30 Mann (vier weitere Gruppen) drei Tage nordwärts zum abgebrannten Egenthal-Gehöft, gut verpflegt von einem Marketender. Als Aufklärungstrupp „Stoßkai Nordwest“ erkunden sie das Gebirge, überwinden einen schmalen, gefährlichen Grat (Sims) und sichten zwei humanoide Kreaturen (Orks/Uruks), die sich zurückziehen; sie werden aus der Ferne verfolgt. Zurück im Lager wird für den nächsten Tag eine gemeinsame Strafexpedition angekündigt. 200 EP pro Person.