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@ -3,3 +3,13 @@
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Einstiegsabenteuer angepasst aus dem Internet "The delian tomb" ( 5 Room dungeon )
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[[Das Grabmal des alten Ritters]]
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KI Zusammenfassung:
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Neuer Kampagnenstart (1. Juli, Jahr 130 n. U. = nach der Umwälzung) in den Westreichen, im Dorf Methafen im Kürbistal. Es werden neue Charaktere erstellt: Kämpferin „Rain“, Waldläuferin „Harissa“ (die Klinge), Paladin „Gregor Eisenhorn“ und Ammonator-Kleriker „Therian“ – gespielt mit modifizierten D&D-Regeln (Fertigkeiten mit Praxispunkten).
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Der Priester Vater Damian schenkt ihnen eine Wegbeschreibung zur Grabstätte des untergegangenen Paladin-Ordens „Orden des Delian“ beim Totenkopf-Felsen. Vorher lassen sie beim Schmied Garth ihre Lederkleidung zu Lederrüstungen aufwerten.
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Sie wandern ~3 Stunden zum Felsen, finden den Höhleneingang und erkunden das Grab: Kampf gegen Goblins und einen Grottenschrat, eine Fallenklinge verletzt Michi schwer. Sie finden eine Heldenstatue mit dem Rätsel „Wenn du mich halten willst, musst du mich erst geben“ – Lösung: der Eid (Wort/Versprechen/Schwur), worauf sich eine Geheimtür öffnet.
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Dahinter liegt ein Mausoleum mit Mumien und zwei Untoten; sie treten den Rückzug an, verbarrikadieren die Tür und kehren ins Dorf zurück (170 EP pro Charakter). Nächster Termin: 3. Januar.
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@ -64,3 +64,14 @@ WICHTIGE Regeln:
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[ ] Abnutzung von Ausrüstung
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[ ] Wöchentliche Ereignisse
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KI Zusammenfassung:
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Die Gruppe kehrt in die Gruft zurück, um die Untoten zu beseitigen und das Schwert (Auftrag von Vater Damian) zu holen. Sie kämpfen gegen klauenbewehrte Untote mit Lähmungsgift; Rain wird schwer verletzt (unter 0 TP, gelähmt, würfelt auf der Verstümmelungstabelle – schwere Beinverletzung, wochenlang außer Gefecht). Vor der Gruft werden sie von drei Banditen erwartet; Paladin Gregor erschlägt einen im Kampf und nimmt den Kopf, die anderen fliehen.
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Im Dorf bringt Vater Damian Gregor wegen des abgeschlagenen Kopfs zur Buße. Regen muss ihr Bein auskurieren (2 Wochen Reha). Beute: ein 100 Gold teurer Rubin, Ritter-Langschwert und Metallrundschild, Goldmünzen u. a. Der Magier Karazul identifiziert mit Hilfe seines Mentors einen Schrumpftrank und eine Schriftrolle mit Zaubern (u. a. Nachricht senden, Tote beleben, Dimensionstor, Magisches Geschoss).
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Rain erkrankt im Stall (Krätze-/Mumienfäule-Verdacht); nach Quarantäne-Drama wird sie schließlich von einem Druiden (Elias) im Wald geheilt – als Gegenleistung schuldet sie 2 Wochen Geleitschutz für Elfen-Karawanen. Die Gruppe trainiert/verdient zwei Wochen lang Geld und kehrt dann erneut in die Gruft zurück: Sie kämpfen weiter, kriechen in einen engen Tunnel und töten einen Riesentausendfüßler; sie entdecken eine Kammer mit zwei weiteren Untoten und einem Schatz und brechen dort ab. Nächster Termin: 21.03.
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@ -36,5 +36,9 @@ Unterkunft:
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Protokoll:
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KI Zusammenfassung:
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Nach Rekapitulation und EP-Vergabe (575 EP für die Vorrunde) erklärt der Spielleiter Rettungswürfe und Attributstraining (Stärke/Geschicklichkeit bis 12 ohne Trainer, sonst mit Lehrer; ein Monat Dauer). Die Gruppe rastet einen Monat in Methafen und trainiert Geschicklichkeit/Stärke (je 20 % Erfolgswurf); einige steigern sich. Sie kaufen ein Lederzelt (2 Taler) und brechen am 1.9.130 nach Garana auf, um den Rubin zu verkaufen.
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Unterwegs finden sie eine beraubte Leiche (Haut an den Schultern entfernt) und bestatten sie notdürftig. Sie entdecken frische Ogerspuren, die Richtung eines Dörfchens nahe der Zollbrücke führen, und beschließen zu warnen.
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Im Dorf greifen Oger an (tote Soldaten, gefangene Dorfbewohner, Menschen am Spieß). Die Gruppe kämpft gegen mehrere Oger: Harissa tötet einen mit dem Ritterschwert (kritisch), im Nahkampf werden die Oger erledigt; Rain wird kritisch getroffen (auf −1, bleibt aber am Leben – dauerhaft große Narbe über den Torso). Sie befreien die Dorfbewohner und zwei Bogenschützen-Soldaten (Tempus-Glaubens, „Gebirgsjäger“ mit begehrten Kompositbögen). Die Soldaten sind der Gruppe sehr dankbar, meiden aber den Ammonator-Paladin. Beute: Golddukaten und Ogerschnen.
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Sie überqueren die festungsartige Zollbrücke (Zoll) und erreichen am Abend Garana, die erste steinerne Stadt. EP: 197 pro Person. Nächster Termin: 18.7.
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@ -22,3 +22,11 @@
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~~ToDo: Umbenennung Skill Jagen in Wildniskunde~~
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Erledigt, 5x ausgedruckt
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KI Zusammenfassung:
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Die Gruppe erreicht Garana bei Unwetter (Tarazul wird knapp vom Blitz gestreift). Ein Junge (Nikor) weist sie gegen Kreuzer zur Taverne „Schild und Schwert“; dort mieten sie Zimmer, finden einen Nackten in Zimmer 13 (vom Rausschmeißer Ungolf entfernt). Gegenüber schreiben sie sich bei der Abenteurer-Gilde als Kupferrang ein (je 1 Taler, Kupferplaketten).
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Im garanischen Handelskontor lässt der Juwelier Filibus ihre zwei Rubine schätzen: der an der Kette 174 Gold, der „unmögliche Rubin“ 200 Gold. Die karinthische Handelsgilde behandelt sie arrogant und bietet nur 200 für beide – sie lehnen aus Prinzip ab. Stattdessen verkaufen sie Filibus den 174er für 80 Gold + 10 Topase (gesamt 90) und behalten den wertvolleren Rubin.
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Mit dem Geld lassen sie alle Waffen/Rüstungen reparieren und kaufen neu ein (Langschwerter, Kettenhemd, Schilde, Zweihänder, Streitkolben, Dolch, 3 Heiltränke, Regenkleidung) und verteilen Geld als eiserne Reserve. Der Kleriker spendet und erwägt eine Heil-Schriftrolle (10 Gold).
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An der Gilden-Pinnwand finden sie drei Kupfer-Aufträge: (1) Binderforst – verschwundene Wagen kontrollieren/Fahnen holen (25 Taler), (2) Seelenmoor – Bluteiben-Nektar (30 Taler), (3) 20 Orkköpfe des Markfresser-Clans (50 Taler). Sie entscheiden sich für Auftrag 1 und warten auf die Reparaturen. 100 EP pro Person; nächster Termin 19. September.
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@ -126,3 +126,10 @@ Prep Ereignisse
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| 8.) Geheime Bruderschaft: Im Ort agiert eine geheime Gesellschaft – doch ihr Ziel scheint nicht das Böse, sondern das Verschleiern einer alten Schuld zu sein. |
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| 9.) Der Dämon im Spiegel: Seit Jahrhunderten hängt in einer Villa ein Spiegel, vor dem ständig eine Kerze brennt – angeblich darf sie niemals verlöschen. |
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| 10.) Das stumme Kind: Ein Kind spricht kein Wort, aber überall, wo es auftaucht, häufen sich übernatürliche Vorkommnisse – ist es Opfer oder Ursache? |
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KI Zusammenfassung:
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Gregor und Rain fehlen krank; die Gruppe (Terian, Harissa, Tarazul) nimmt den Binderforst-Patrouillenauftrag an und heuert die billige Landsknechtin Tulla (2 Kreuzer/Tag) an. Nach 3 Tagen Wartezeit (Reparaturen) brechen sie auf; in der Stadt sammeln sich auffällig viele Ammonator-Paladine/Inquisitionsritter (mit geheimer Mission).
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Im Binderforst finden sie ein regenerierendes „Schlummerkraut“ (ernten es), sehen weiße Spinnennetze hoch in den Baumwipfeln und treffen den geheimnisvollen Wildnisläufer Zoliba (mit Riesentiger, schwarze Insignien), der sie warnt, den Weg zu verlassen, und auf gefährlichere, besser bezahlte Aufträge in Hammerwacht hinweist. Die Patrouille bleibt sonst ereignislos; Belohnung 25 Taler.
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Danach neue Aufträge an der Pinnwand: (1) Binderforst-Zentrum untersuchen (50 Taler), (2) Untote im Seelenmoor, (3) Vergeltungszug der Familie Egenthal gegen den Ork-Clan „Markfresser“ (10 Taler fix + 1 Taler pro rechter Orkhand). Beim Alchemisten Nicodemus tauschen sie das Schlummerkraut gegen 5 Kräuterbandagen (+2). Sie entscheiden sich für den Vergeltungszug, heuern Tulla erneut an und nennen sich „Sturmbringer“.
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Unter dem adligen „Vicomte Garçon de Villemont“ ziehen ~30 Mann (vier weitere Gruppen) drei Tage nordwärts zum abgebrannten Egenthal-Gehöft, gut verpflegt von einem Marketender. Als Aufklärungstrupp „Stoßkai Nordwest“ erkunden sie das Gebirge, überwinden einen schmalen, gefährlichen Grat (Sims) und sichten zwei humanoide Kreaturen (Orks/Uruks), die sich zurückziehen; sie werden aus der Ferne verfolgt. Zurück im Lager wird für den nächsten Tag eine gemeinsame Strafexpedition angekündigt. 200 EP pro Person.
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@ -72,4 +72,10 @@ Do, 07.10.130 Gruppe betritt Garana
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-- Ende der Runde --
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-- Jeder Charakter erhält 250xp --
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-- Jeder Charakter erhält 250xp --
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KI Zusammenfassung:
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Im Feldlager beim abgebrannten Gehöft führt der Adlige „Vicomte Garçon de Villemont“ (zugleich der Graf) rund 30 Mann gegen den Ork-Clan. Paladin Gregor wird zum Abendessen eingeladen – der Vicomte kennt seinen Vater, dessen Familie beim König in Ungnade fiel. Nachts ertönen Kriegstrommeln; die Orks (weiße Totenkopf-Gesichter, Knochenrüstung, rot glühende Augen) greifen an. Die Gruppe hält ihren Abschnitt, Gregor köpft einen Ork und schüchtert zwei zur Flucht ein; gemeinsam mit Barbaren, Pikenieren und Schützen werden über 100 Orks besiegt. Der Vicomte (ein Schwertmeister) kämpft selbst mit. Sieg – die Belohnung wird verdoppelt.
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Zurück in Garana (27.9.) herrscht Aufruhr: Rauchsäule in der Stadtmitte, Tore geschlossen, Magier werden kontrolliert. Tarazul wird kurz verhört; es gab einen magischen Anschlag (Feuerball) auf das „Haus der Magie“. Der Vicomte erzwingt die Toröffnung. Belohnung: je 200 Taler + eine silberne Handels-Sigille Garana (50%-Rabatt bis 2000 Taler); die „Sturmbringer“ erhalten ihre zweite Gilden-Kerbe.
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Neue Aufträge: Karawanengeleit nach Methafen; Verteidigung der Zollstraße am Nebelmoor gegen Untote (400 Taler); Eingang zu den legendären „Höhlen von Ewigstein“ finden (1000 Taler). Tarazul trifft heimlich den Magier Melkor, der ihn vor Magier-Gilden und der extremistischen „Arkanen Hand“ warnt und eine Erkennungslosung mitgibt.
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Sie nehmen die Nebelmoor-Mission an, verschätzen sich aber beim Proviant (Kummerhappen verderben). Bei Kälte, Nässe und Nebel ohne Feuer wird Harissa kurz krank, das Essen geht aus – sie kehren halb verhungert nach Garana zurück (7.10.), niemand bleibt zurück. 250 EP pro Person, ein Charakter steigt auf.
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@ -68,4 +68,12 @@ Nutze die Zeit in Garana, um die ersten Risse im Fundament der Paktlords zu zeig
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2. **Das Gerücht in der Schänke:** Ein betrunkener ehemaliger Soldat aus Hammerwacht schimpft lautstark: _"Lord Balador ist wahnsinnig geworden! Er lässt uns Mauern gegen Gespenster bauen, während Lady Valyria hier in Seide badet und uns nicht mal Verstärkung schickt!"_
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3. **Die verschwundene Heilung:** Ein NSC, den die Gruppe mag, braucht Heilung. Der lokale Heiler sagt: _"Ich habe nichts mehr. Alle Lieferungen von Sirena aus Lichtenwalde sind diesen Monat ausgeblieben. Man sagt, sie schickt ihr 'Wundermetall' nur noch an Lord Balador."_
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3. **Die verschwundene Heilung:** Ein NSC, den die Gruppe mag, braucht Heilung. Der lokale Heiler sagt: _"Ich habe nichts mehr. Alle Lieferungen von Sirena aus Lichtenwalde sind diesen Monat ausgeblieben. Man sagt, sie schickt ihr 'Wundermetall' nur noch an Lord Balador."_
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KI Zusammenfassung:
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Die 8. Runde beginnt mit einem 1000-XP-Survival-Bonus für alle (niemand ist gestorben) und EP-Abrechnung; mehrere steigen in Stufe 2 (teils 3) auf. Sie lernen die Wohnungsoptionen der Abenteuergilde kennen und mieten die ehemalige „Wachstube am Westtor“ für sechs Monate (108 Silber inkl. Kaution). Außerdem kaufen sie 200 eiserne Rationen (100 Silber, teils Nachlieferung).
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Zurück im Nebelmoor finden sie eine umgekippte Kutsche, tote Wachen und Pferde, umringt von ~20 Untoten (Zombies + Ghule). Der Kleriker Terian vertreibt mit „Untote vertreiben“ einige, der Rest wird bekämpft. Sie retten zwei Frauen: die Vicomtesse Liraya de Villemont (Tochter des Vicomte) und ihre Zofe. Sie sammeln Zombie-Finger als Beweis und verbrennen die Leichen; sie finden Spuren zu einem Untoten-Nest.
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Auf dem Rückweg wird die Zofe zombifiziert und getötet; Liraya wird ihrer Tante Lady Josephine übergeben. Belohnung: 4 Goldbeutel (je 20 Gold, Gregors Anteil geht an den Tempel) + 70 Gold von der Gilde (400 Basis, 200 Monster-Bonus, 100 Adelsrettung). Der Auftrag gilt als erfüllt; tiefere Ghul-Missionen wären B-Rang (unbezahlt).
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Zur Wintervorbereitung (Winter: Preise verdoppeln sich) haben sie genug Geld; sie stellen eine Köchin an und trainieren (TP neu würfeln, Terian lernt Liturgien). Geld-zu-XP-Umwandlung („Feiern/Studieren“) läuft unterschiedlich: Gregor spendet (bekommt eine unbezahlte Tempelmission), der Magier studiert (wird verflucht, kann nicht mehr zaubern – Entfluchung kostet 80 Taler), Michi feiert wild (wird „Held der Stadt“, trinkt einen Zwerg unter den Tisch: dauerhaft +1 Giftrettung). Gregors Mission: entflohene Riesentausendfüßler im Tempel-Katakomben beseitigen – schnell erledigt. 610 XP pro Person; Michi/Silke erreichen Stufe 3. Nächster Termin: 27. März.
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