rpg-westreiche/RPG/1-Sessions/Sitzung 009 27.03.2026/Protokoll Sitzung 09.md
2026-10-24 12:48:07 +02:00

6 lines
No EOL
1.1 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

Hier die wichtigsten Geschehnisse der neunten Sitzung in der Spielwelt, aufs Wesentliche verdichtet:
1. Wintervorbereitung in Garana – Die Gruppe kauft Holzkohle und Holz, heuert eine Köchin an und bricht nicht zur Untoten-Mission auf, weil Schnee einfällt.
2. Auftragswahl – In der Abenteurergilde wählen sie aus drei Aufträgen den ins Nebelmoor: die Barriere südlich gegen untote Horden verteidigen (Lager der Armee von Lady Valyria sucht Stoßtrupp-Abenteurer).
3. Unruhe in der Stadt – Es gibt eine Einbruchsserie im Osten; auch ihr eigenes Haus wird aufgebrochen (nichts gestohlen). Sie beobachten die Garde Lady Valyrias („Geheimpolizei", blaue Metallrüstung, Schlangen-Wappen) und die Kutsche Sirenas von Gelbenstedt – ein Vorausverweis auf die nächste Sitzung.
4. Nachtüberfall durch Skelette – Auf dem Weg ins Nebelmoor wird ihr Lager nachts von ~26 Skeletten angegriffen. Nach hartem Kampf (mehrere Gruppenmitglieder auf 0 TP) besiegen sie alle; Beute: rostige Schwerter.
5. Abbruch und Rückkehr – Zu angeschlagen, brechen sie die Mission ab und kehren nach Garana zurück, um sich über den Winter zu erholen.