rpg-westreiche/RPG/1-Sessions/Sitzung 006, 03.10.2025.md
2025-10-03 15:58:22 +02:00

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Raw Blame History

03.09.130, Kleinstadt 1 Garana, Westreiche Tarazul - Marco Rain - Michi => ==KRANK, FÄLLT AUS== Gregor Eisenhorn - Mike => ==MUSS GGFS. FRÜHER GEHEN== Harissa - Silke Terian - Udo

ToDo: Sinnvolle Wettertabelle einarbeiten Grundwetter+Temperatur basiert auf Region+Jahreszeit 2W6 : 2 = starker Temperaturabfall 3,4 = Temperaturabfall 5,6, = leichter Temperaturabfall 7 = keine Veränderung 8,9, = leicher Temperaturanstieg 10,11 = Temperaturanstieg 12 = starker Temperaturanstieg Next step: Recherche Wetter Rolemaster, danach D&D DMG, danach baue ich mir eigene Tabellen

ToDo: Regel: Attribute+Fertigkeiten steigern ( Dauer + Wahrscheinlichkeit für Attribute anders ) ToDo: Extraktion von Ogermuskulatur für Tränke: Wildniskunde Check


Prep Ereignisse

1.) Der verschwundene Dorfbewohner: Ein angesehener Bewohner ist wie vom Erdboden verschluckt. Seine Hütte wirkt verlassen, es finden sich aber merkwürdige Symbole im Staub am Boden.
2.) Der verbotene Fluch: Ein familienübergreifender Fluch lastet auf einer alten Adelslinie – doch wer ist wirklich daran schuld, und kann er gebrochen werden?
3.) Die vergessene Katakombe: Unter der Stadt entdecken die Abenteurer einen versiegelten Zugang – angeblich verboten wegen „Einsturzgefahr“, tatsächlich aber wegen verborgener Schrecken.
4.) Der namenlose Schatten: In den Gassen taucht ein Wesen auf, das keinen Schatten wirft und keine Spuren hinterlässt. Menschen, die ihm begegnen, vergessen, dass es existiert.
5.) Das schwarze Buch: In einer Bibliothek findet sich ein Buch, das jedem Leser eine andere Geschichte zeigt – und manchmal Ereignisse in der Realität beeinflusst.
6.) Besessenes Artefakt: Ein scheinbar gewöhnlicher Gegenstand bringt seinem Besitzer unglaubliches Glück – aber immer auf Kosten von jemand anderem im Umfeld.
7.) Die blinde Seherin: Eine als „verrückt“ geltende Bettlerin kennt intime Geheimnisse über fast jeden im Dorf, die sie niemals erfahren haben dürfte.
8.) Geheime Bruderschaft: Im Ort agiert eine geheime Gesellschaft – doch ihr Ziel scheint nicht das Böse, sondern das Verschleiern einer alten Schuld zu sein.
9.) Der Dämon im Spiegel: Seit Jahrhunderten hängt in einer Villa ein Spiegel, vor dem ständig eine Kerze brennt – angeblich darf sie niemals verlöschen.
10.) Das stumme Kind: Ein Kind spricht kein Wort, aber überall, wo es auftaucht, häufen sich übernatürliche Vorkommnisse – ist es Opfer oder Ursache?