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# Blindheit / Taubheit
> **Englisch:** Blindness / Deafness
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 2 · **Klasse:** Illusionist
> **Dauer:** Permanent · **Reichweite:** 9 m [30′]
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 166)
## Wirkung
- Eine einzelne Kreatur wird von einem Phantasma befallen, das entweder ihre visuelle oder ihre akustische Wahrnehmung ausschaltet (Wahl des Anwenders).
- Das Ziel darf einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen, um dem Phantasma zu widerstehen.
- Da die Blindheit oder Taubheit illusorisch ist, hilft Magie gegen Krankheiten nicht; Magie bannen oder Illusionen bannen kann den Zustand aufheben.
- Der Anwender kann die Wirkung jederzeit beenden.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
A single creature is afflicted by a phantasm which nullifies either its visual or
aural sensory input (as selected by the
caster), rendering it blind or deaf.
- Saving throw: The target may save
versus spells to avoid the phantasm.
- Removing: As the blindness or
deafness caused by this spell is illusory, it
cannot be removed by magic that cures
disease. The affliction may be removed by
spells that dispel magic or illusions.
- Cancelling: The caster may cancel the
spell’s effect at will.
```
</details>
---
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].

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# Böses entdecken (Magier)
> **Englisch:** Detect Evil
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 2 · **Klasse:** Magier
> **Dauer:** 2 Phasen · **Reichweite:** 18 m [60′]
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
## Wirkung
- Lässt Objekte mit böser Verzauberung und Lebewesen mit bösen Absichten magisch glühen.
- Der Zauber liest keine Gedanken; er vermittelt nur eine allgemeine Ahnung böser Absicht.
- Der Spielleiter entscheidet, was als „böse“ gilt; Fallen und Gifte sind nicht automatisch böse.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
Objects under an evil enchantment and living beings with evil intentions are caused to magically glow.
- **Intent only:** The caster cannot read the thoughts of creatures with evil intent.
- **Definition of evil:** The referee must judge what is classified as evil. Beings of chaotic alignment do not always have evil intent. Traps and poisons, while potentially harmful, are not evil.
```
</details>
---
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.

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@ -0,0 +1,36 @@
# Dauerhaftes Licht (Magier)
> **Englisch:** Continual Light
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 2 · **Klasse:** Magier
> **Dauer:** Permanent · **Reichweite:** 36 m [120′]
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
## Wirkung
- Erzeugt Licht in einem Radius von 9 m [30′]; genug zum Lesen, aber schwächer als Tageslicht.
- Kann auf die Augen eines Ziels gewirkt werden: Bei misslungenem Rettungswurf gegen Zauber ist das Ziel geblendet und kann nicht angreifen.
- Hebt dauerhafte Dunkelheit auf.
- Umkehrung (Dauerhafte Dunkelheit): 9 m [30′] Radius magische Dunkelheit; blockiert normale Sicht und Infravision; Lichtquellen erhellen den Bereich nicht.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
This spell has three usages:
1. **Conjuring light:** In a 30’ radius. The magical light is sufficient for reading but is not as bright as daylight. The spell may be cast upon an object, in which case the light moves with the object.
2. **Blinding a creature:** By casting the spell upon its eyes. If the target fails a **saving throw versus spells**, it is blinded. A blind creature cannot attack.
3. **Cancelling darkness:** *Continual light* may cancel a *continual darkness* spell (see below).
## Reversed: Continual Darkness
Creates a 30’ radius area of magical blackness, preventing both normal sight and infravision. Light sources brought within the area of darkness do not illuminate it. Like *continual light*, it may alternatively be used to blind creatures or to dispel a *continual light* spell.
```
</details>
---
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.

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@ -0,0 +1,35 @@
# ESP (Gedanken lesen)
> **Englisch:** ESP
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 2 · **Klasse:** Magier
> **Dauer:** 12 Phasen · **Reichweite:** 18 m [60′]
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
## Wirkung
- Der Anwender kann die Gedanken anderer lebender Kreaturen wahrnehmen und verstehen.
- Zum Aufnehmen muss er sich eine Phase lang in eine Richtung konzentrieren; danach empfängt er die Gedanken aller Kreaturen in Reichweite in dieser Richtung.
- Bei mehreren Kreaturen entsteht zunächst ein unverständliches Durcheinander; eine weitere Phase Konzentration erlaubt es, die Gedanken einer einzelnen Kreatur herauszufiltern.
- Der Anwender versteht auch Gedanken in Sprachen, die er nicht spricht.
- Der Zauber wird durch eine dünne Bleischicht oder mindestens 60 cm Fels blockiert.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
This spell grants the caster the ability to perceive and understand the thoughts of other living creatures.
- **Focus for 1 turn:** To pick up thoughts, the caster must focus their concentration in one direction for one turn.
- **After this turn:** The thoughts of all creatures within range in that direction can be perceived.
- **Multiple creatures:** If multiple creatures are within range in the direction being focused on, the caster perceives an incomprehensible mix of all their thoughts. If the caster focuses on an additional turn, they can filter out and understand a single creature’s thoughts.
- **Meaning:** The caster can magically understand thoughts in languages they do not speak.
- **Obstructions:** *ESP' is obstructed by a thin layer of lead or by rock 2’ thick or greater.*
```
</details>
---
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.

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@ -0,0 +1,31 @@
# Falsche Aura
> **Englisch:** False Aura
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 2 · **Klasse:** Illusionist
> **Dauer:** 1 Phase · **Reichweite:** 9 m [30′]
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 166)
## Wirkung
- Die Aura einer Kreatur oder eines Gegenstands wird verschleiert.
- Erkennungszauber wie Magie entdecken oder Böses entdecken werden abgelenkt und zeigen eine andere Kreatur oder einen anderen Gegenstand in der Nähe an.
- Weissagungszauber wie Gesinnung erkennen, die auf das Ziel gewirkt werden, zeigen das Gegenteil der Wahrheit.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
The aura of a creature or object is veiled.
- Detection spells: (e.g. detect magic, detect evil) are deflected, revealing another
creature or object nearby.
- Divination spells: (e.g. know alignment) cast upon the subject reveal the
opposite to the truth.
```
</details>
---
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].

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@ -0,0 +1,52 @@
# Faszinieren
> **Englisch:** Fascinate
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 2 · **Klasse:** Illusionist
> **Dauer:** Siehe unten · **Reichweite:** 9 m [30′]
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 166)
## Wirkung
- Eine einzelne Kreatur nimmt den Anwender – unabhängig von seinem Aussehen – als völlig fesselnd wahr.
- Kreaturen mit weniger als tierischer Intelligenz sind immun; das Ziel darf einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen.
- Bei Misserfolg folgt das Ziel dem Anwender wie berauscht, sofern dies nicht offensichtlich gefährlich ist.
- Der Anwender kann Bitten äußern, wenn er sich verständlich machen kann; jede Bitte erfordert einen CHA-Wurf (ggf. mit Abzug). Misslingt er, endet der Zauber und das Ziel empfindet Schrecken, Wut und Hass.
- Tiere bleiben 1W4 Tage fasziniert; danach greifen sie den Anwender an, wenn sie schlecht behandelt wurden, oder bleiben bei guter Behandlung mit einer Chance in Höhe des CHA-Werts freiwillig.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
This spell causes a single creature to perceive the caster—whatever their normal
appearance—as utterly captivating.
- Restrictions: Creatures of less than
animal intelligence are not affected.
- Saving throw: The subject may save
versus spells to avoid the effect.
Affected subjects: Behave as follows:
- Besotted: The subject follows the caster wherever they go, as if besotted, unless
doing so would present a serious danger.
- Obedience: If the caster can communicate with the subject (even if only
by gestures), it may obey requests. Each
time a request is made of the subject, the
caster must make a CHA check (possibly
penalised, if the request is against the
nature or best interests of the subject). If
the check fails, the spell is broken and the
target’s perception of the caster becomes
one of horror, rage, and hate.
- Animals: An animal remains fascinated for 1d4 days, after which it may either
attack the caster (if it has been mistreated) or simply leave. If the caster treated
the animal well, there is a percentage
chance equal to the caster’s CHA that
the animal will henceforth remain by the
character’s side of its own free will.
```
</details>
---
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].

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@ -0,0 +1,29 @@
# Flammenpfeil
> **Englisch:** Flame Arrow
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 2 · **Klasse:** Magier
> **Dauer:** nicht dokumentiert · **Reichweite:** bis zu 60 Fuß (ca. 18–20 Meter)
> **Quelle:** [[Erwerb und Abschreiben von Zaubern]] (Abschnitt 2)
## Wirkung
Der Magier erschafft magische, brennende Pfeile aus reiner Energie, die als magische Geschosse auf Ziele abgefeuert werden können.
* **Reichweite:** Bis zu 60 Fuß (ca. 18–20 Meter).
* **Trefferwurf & Ziele:** Erfordert einen erfolgreichen magischen Fernkampf-Trefferwurf pro Pfeil (1W6 Feuerschaden pro treffendem Pfeil). Die Pfeile können flexibel aufgeteilt werden – entweder alle auf ein einzelnes Ziel (Salve) oder auf verschiedene Ziele im Sichtfeld, solange die Reichweite eingehalten wird.
* **Nachbrennen / Sekundäreffekte:** Ziele, die getroffen werden, können für 1 Runde leicht weiterbrennen (verursacht in der Folgerunde ggf. 1 zusätzlichen Feuerschaden, sofern sie brennbares Material tragen oder keinen Rettungswurf bestehen).
## Erwerb
* **Kaufpreis:** 160 Taler (exklusive Abschreibkosten)
* **Abschreiben:** 2 Tage und 20 Taler Materialkosten (10 Taler pro Spruchgrad); Erfolgswurf gegen den Intelligenz-Wert mit −1 Malus.
## Offene Punkte
* [ ] Dauer des Zaubers
* [ ] Anzahl der Pfeile pro Anwendung
* [ ] Rettungswurf gegen das Nachbrennen
## Verwandte Zauber
* [[Magisches Geschoss]]

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@ -0,0 +1,41 @@
# Flüsternder Wind
> **Englisch:** Whispering Wind
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 2 · **Klasse:** Illusionist
> **Dauer:** Speziell · **Reichweite:** 1 Meile pro Stufe
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 168)
## Wirkung
- Der Anwender sendet eine Botschaft oder ein nichtsprachliches Geräusch mit dem Wind an einen bekannten Ort in Reichweite.
- Die Botschaft umfasst bis zu 100 Wörter oder eine Minute nichtsprachlichen Geräusch.
- Sie reist unbemerkt mit einer Meile pro Phase.
- Am Ziel angekommen, wird sie flüsternd von der Luft übermittelt und ist von allen innerhalb von 9 m [30′] hörbar; sie wird auch zugestellt, wenn niemand anwesend ist.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
This spell allows the caster to send a message or other, non-verbal sound via the
wind to a distant location within range.
- The destination: Must be known to
the caster.
- The message: Up to 100 words or one
minute of non-verbal sound.
- Rate: The message travels on the wind,
unnoticed, at one mile per turn.
- Delivery: On reaching the designated
destination, the wind delivers the caster’s
message. The message is whisper quiet,
relayed by the susurrations of the air, but
can be heard by all within 30’ . The message is delivered at the location whether
or not anyone is present to hear it.
```
</details>
---
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].

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@ -0,0 +1,32 @@
# Gegenstand lokalisieren (Magier)
> **Englisch:** Locate Object
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 2 · **Klasse:** Magier
> **Dauer:** 2 Phasen · **Reichweite:** 18 m [60′] + 3 m [10′] pro Stufe
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
## Wirkung
- Der Anwender spürt die Richtung (nicht die Entfernung) eines Objekts.
- Entweder eine allgemeine Objektklasse (z. B. Treppe, Altar) oder ein bestimmtes, dem Anwender bekanntes Einzelobjekt.
- Kreaturen können mit diesem Zauber nicht lokalisiert werden.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
The caster can sense the direction (but not the distance) of an object. One of two types of object may be located:
1. **General class:** An object of a general class (e.g. a stairway, an altar, etc). In this case, the nearest object of the type is located.
2. **Specific object:** A specific object known to the caster.
**Restrictions:** This spell cannot be used to locate creatures.
```
</details>
---
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.

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@ -0,0 +1,45 @@
# Hypnotisches Muster
> **Englisch:** Hypnotic Pattern
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 2 · **Klasse:** Illusionist
> **Dauer:** Konzentration · **Reichweite:** 9 m [30′] Quadrat um den Anwender
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 167)
## Wirkung
- Ein Muster aus wirbelnden, ineinander verwobenen Farben füllt einen Bereich von 9 × 9 m [30′ × 30′] um den Anwender.
- Kreaturen, die das Muster sehen, müssen einen Rettungswurf gegen Zauber bestehen, sonst werden sie hypnotisiert, solange sie das Muster betrachten können.
- Bis zu 24 TW Kreaturen können hypnotisiert werden; sie stehen still und starren auf das Muster.
- Wird eine hypnotisierte Kreatur verletzt, endet die Wirkung für sie und sie kann in der nächsten Runde handeln.
- Der Anwender kann das Muster aufrechterhalten, solange er konzentriert und stehen bleibt.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
A pattern of twisting, interweaving colours fills the air in a 30’ × 30’ area centred
on the caster.
- Creatures that see the pattern: Must
save versus spells or become hypnotised
as long as they are able to watch the
pattern.
- Number of creatures affected: Up to
24HD of creatures may be hypnotised.
- Hypnotised creatures: Simply stand
still, gazing at the pattern of colours.
- If a hypnotised creature is harmed:
The pattern ceases to enthral it and it may
act next round.
Concentration: The caster can maintain
the pattern indefinitely as long as they
concentrate on the spell and remain
stationary.
```
</details>
---
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].

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@ -0,0 +1,30 @@
# Klopfen
> **Englisch:** Knock
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 2 · **Klasse:** Magier
> **Dauer:** 1 Runde · **Reichweite:** 18 m [60′]
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
## Wirkung
- Öffnet verschlossene, verriegelte, gesicherte oder klemmende Türen, Tore, Truhen und ähnliche Portale.
- Magisch gehaltene Türen (z. B. durch Magischer Riegel oder Magischer Verschluss) werden ebenfalls geöffnet.
- Geheimtüren können geöffnet werden, müssen dem Anwender aber bekannt sein.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
Causes locked, barred, secured, or stuck doors, gates, chests, and so forth to open.
- **Magically held doors:** Are affected (e.g. *hold portal*, *wizard lock*).
- **Secret doors:** May be opened, but they must be known to the caster.
```
</details>
---
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.

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@ -0,0 +1,31 @@
# Levitation
> **Englisch:** Levitate
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 2 · **Klasse:** Magier
> **Dauer:** nicht dokumentiert · **Reichweite:** bis zu 60 Fuß (ca. 18–20 Meter) Sichtweite zum Ziel
> **Quelle:** [[Erwerb und Abschreiben von Zaubern]] (Abschnitt 2)
## Wirkung
Der Zauber lässt ein Ziel (Person oder Objekt) sanft in der Luft auf- und absteigen.
* **Zielauswahl:** Kann sowohl auf den Magier selbst als auch auf andere Personen oder Objekte gewirkt werden.
* **Reichweite (beim Wirken):** Bis zu 60 Fuß (ca. 18–20 Meter) Sichtweite zum Ziel.
* **Maximale Aufstiegshöhe:** Bis zu 20 Fuß (ca. 6 Meter) pro Magierstufe (z. B. auf Stufe 3 maximal 60 Fuß / ca. 18 Meter Höhe). Die Auf- und Abwärtsbewegung erfolgt mit ca. 20 Fuß (ca. 6 Meter) pro Runde.
* **Maximales Gewicht:** Bis zu 200 Pfund (ca. 100 kg) pro Zauberstufe des Magiers (oder ein fixes Limit von max. 500 Pfund bei Standard-Anwendung).
## Erwerb
* **Kaufpreis:** 150 Taler (exklusive Abschreibkosten)
* **Abschreiben:** 2 Tage und 20 Taler Materialkosten (10 Taler pro Spruchgrad); Erfolgswurf gegen den Intelligenz-Wert mit −1 Malus.
## Offene Punkte
* [ ] Dauer des Zaubers
* [ ] Rettungswurf gegen den Zauber
* [ ] Verhalten bei Überschreiten der Traglast
## Verwandte Zauber
* [[Schwebende Scheibe]]
* [[Unsichtbarkeit]]

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@ -0,0 +1,28 @@
# Magie entdecken (Illusionist)
> **Englisch:** Detect Magic
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 2 · **Klasse:** Illusionist
> **Dauer:** 2 Phasen · **Reichweite:** 18 m [60′]
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 166)
## Wirkung
- Lässt verzauberte Objekte, Bereiche oder Kreaturen glühen.
- Permanente und vorübergehende Verzauberungen werden gleichermaßen enthüllt.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
Enchanted objects, areas, or creatures
are caused to glow. Both permanent and
temporary enchantments are revealed.
```
</details>
---
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].

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@ -0,0 +1,48 @@
# Magischer Mund
> **Englisch:** Magic Mouth
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 2 · **Klasse:** Illusionist
> **Dauer:** Permanent bis ausgelöst · **Reichweite:** Berührung
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 168)
## Wirkung
- Der Anwender belegt einen unbelebten Gegenstand mit einer Botschaft, die bei einer bestimmten Auslösebedingung von einem magischen Mund laut gesprochen wird.
- Die Botschaft muss in einer Sprache des Anwenders sein und darf bis zu 25 Wörter umfassen.
- Die Auslösebedingung kann beliebig weit oder eng gefasst werden; sie kann Berührung des Gegenstands oder die Anwesenheit von Kreaturen innerhalb von 9 m [30′] berücksichtigen, aber nur visuelle Erscheinungen unterscheiden (keine Gesinnung, Klasse, Stufe usw.).
- Nach der Auslösung erscheint der Mund, spricht die Botschaft und die Verzauberung endet; die Botschaft kann keine Zauber wirken.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
The caster imbues an inanimate object
with a message that is to be spoken out
loud by a magical mouth when a certain
trigger condition occurs.
- The message: Must be in a language
the caster speaks and may consist of up to
25 words.
- The trigger condition: May be as
broad or as specific as the caster wishes. It
may include conditions on the enchanted
object being touched or on the presence
of creatures within 30’ of the object. The
trigger condition may only take visual
appearances into account (e.g. it cannot
discern the alignment, class, level, etc. of
creatures who pass by).
- Once triggered: The mouth appears,
animates, and speaks the predetermined
message. The enchantment then ends.
- Casting spells: The triggered message
cannot cast spells.
```
</details>
---
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].

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@ -0,0 +1,33 @@
# Magischer Verschluss
> **Englisch:** Wizard Lock
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 2 · **Klasse:** Magier
> **Dauer:** Permanent · **Reichweite:** 3 m [10′]
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
## Wirkung
- Verschließt magisch eine Tür, ein Tor, ein ähnliches Portal oder einen Gegenstand mit Schloss.
- Der Anwender kann Portale, die er selbst verschlossen hat, frei passieren.
- Ein Klopfen-Zauber erlaubt den Durchgang.
- Zauberkundige, die mindestens drei Stufen höher sind als der Anwender, können passieren; das Umgehen zerstört den Verschluss nicht.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
A *wizard lock* spell magically locks a door, gate, similar portal, or any item that has a lock. The magical lock is permanent but may be bypassed as follows:
- **The caster:** Can freely pass through any portals locked by their own spell.
- **A \*knock\* spell:** Allows passage.
- **Higher level casters:** Magic-using characters 3 or more levels higher than the caster of *wizard lock* may pass.
- **Temporary:** Bypassing does not destroy a *wizard lock*.
```
</details>
---
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.

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@ -0,0 +1,36 @@
# Netz
> **Englisch:** Web
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 2 · **Klasse:** Magier
> **Dauer:** 48 Phasen · **Reichweite:** 3 m [10′]
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
## Wirkung
- Beschwört klebrige Spinnweben, die einen Würfel von 3 m [10′] Kantenlänge blockieren.
- Kreaturen im Netz sind bewegungsunfähig und können sich je nach Stärke befreien: normale menschliche Stärke in 2W4 Phasen, magisch erhöhte Stärke über 18 in 4 Runden, Riesenstärke in 2 Runden.
- Das Netz ist brennbar: Feuer zerstört es in zwei Runden; Kreaturen im brennenden Netz erleiden 1W6 Feuerschaden.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
Conjures a volume of sticky webbing, blocking a 10’ cube area.
- **Entanglement:** Creatures caught within a web become entangled among the gluey fibers. Entangled creatures can’t move, but can break free depending on their strength (see below).
- **Flammable:** The web can be destroyed by fire in two rounds. All creatures caught within flaming webs suffer 1d6 damage from the flames.
**Breaking free:** Depends on STR:
- **Normal human range:** The creature can break free in 2d4 turns.
- **Magically augmented STR above 18:** The creature can break free in 4 rounds.
- **Giant strength:** The creature can break free in 2 rounds.
```
</details>
---
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.

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@ -0,0 +1,38 @@
# Phantastische Kraft (Magier)
> **Englisch:** Phantasmal Force
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 2 · **Klasse:** Magier
> **Dauer:** Konzentration · **Reichweite:** 72 m [240′]
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
## Wirkung
- Erzeugt eine visuelle Illusion in einem Würfel von 6 m [20′] Kantenlänge.
- Möglich sind ein illusorisches Monster (RK 9 [10], verschwindet bei einem Treffer), ein illusorischer Angriff (Ziele mit erfolgreichem Rettungswurf gegen Zauber sind unbetroffen) oder eine Szene (verschwindet bei Berührung).
- Die Illusion verursacht keinen echten Schaden; scheinbarer Tod bedeutet Bewusstlosigkeit, scheinbare Versteinerung Lähmung usw. (Dauer 1W4 Phasen).
- Der Anwender muss sich konzentrieren; Bewegung oder Konzentrationsverlust beendet den Zauber.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
A visual illusion of the caster’s choosing manifests in a 20’ cube area. Three types of illusions may be created:
1. **An illusionary monster:** That can be directed to attack. The monster has an Armor Class of 9 [10] and will vanish if hit in combat.
2. **An illusionary attack:** For example, an avalanche, a falling ceiling, a magic missile, etc. Targets who **save versus spells** are unaffected.
3. **A scene:** Either changing the appearance of the affected area or creating the appearance of something new. The scene disappears if touched.
**Stipulations:** The following apply:
- **Concentration:** Required to maintain the illusion. If the caster moves or loses concentration, the spell ends.
- **Illusionary monsters or attacks:** May appear to be harmful but no real damage is ever inflicted. A character who appears to die actually falls unconscious, a character turned to stone will actually be paralyzed, and so on. Such effects last for 1d4 turns.
- **Illusions from imagination:** If the illusion is of something the caster has not personally seen, the referee should grant targets a bonus to any applicable saving throws.
```
</details>
---
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.

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@ -0,0 +1,52 @@
# Quasimorph
> **Englisch:** Quasimorph
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 2 · **Klasse:** Illusionist
> **Dauer:** 3W4 Runden + 2 pro Stufe · **Reichweite:** Selbst
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 168)
## Wirkung
- Der Körper des Anwenders durchläuft eine quasi-reale Verwandlung und nimmt das Aussehen einer anderen Kreatur an.
- Die neue Gestalt darf höchstens 50% größer oder kleiner sein als der Anwender.
- Körperliche Fähigkeiten werden eingeschränkt übernommen: Fliegen mit einem Viertel der Flugrate, Atmen unter Wasser, Andeutung der natürlichen Angriffe (aber keine zusätzlichen Angriffe oder höherer Schaden).
- Besondere oder magische Fähigkeiten der neuen Gestalt (Odemwaffen, Gift, Bezauberung usw.) werden nicht übernommen.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
The caster’s physical form undergoes a
quasi-real transformation, taking on the
appearance of another creature.
- The new form: Is chosen by the caster.
The form of any creature may be adopted.
- Size: The new form may be at most
50% larger or smaller than the caster’s
normal size.
The physical capabilities of the new
form: Are granted to the caster to a limited degree:
- Flight: If the new form can fly, the
caster is able to fly at one-quarter of its
flying movement rate.
- Breathing: If the new form can breathe
underwater, the caster may also do so.
- Attacks: When attacking, the caster
may appear to use the attacks of the new
form but cannot make more attack rolls
or inflict more damage than they are
normally able to (using whatever weapon
is carried).
- Special abilities: The caster does
not gain any special or magical attacks
possessed by the new form (e.g. breath
weapons, poison, charm, etc.).
```
</details>
---
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].

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@ -0,0 +1,33 @@
# Spiegelbilder (Illusionist)
> **Englisch:** Mirror Image
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 2 · **Klasse:** Illusionist
> **Dauer:** 6 Phasen · **Reichweite:** Selbst
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 168)
## Wirkung
- 1W4 illusorische Ebenbilder des Anwenders erscheinen.
- Die Spiegelbilder sehen aus und verhalten sich wie der Anwender.
- Jeder Angriff auf den Anwender zerstört eines der Spiegelbilder, auch wenn der Angriff daneben geht.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
1d4 illusory duplicates of the caster
appear.
- Behaviour: The mirror images look
and behave exactly as the caster.
- Attacks on the caster: Destroy one
of the mirror images (even if the attack
misses).
```
</details>
---
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].

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@ -0,0 +1,25 @@
# Spiegelbilder
> **Englisch:** Mirror Image
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 2 · **Klasse:** Magier
> **Dauer:** nicht dokumentiert · **Reichweite:** nicht dokumentiert
> **Quelle:** [[Erwerb und Abschreiben von Zaubern]] (Abschnitt 2)
## Wirkung
Erschafft 1W4 perfekte Illusionen des Magiers, die Angriffe auf sich lenken.
## Erwerb
* **Kaufpreis:** 180 Taler (exklusive Abschreibkosten)
* **Abschreiben:** 2 Tage und 20 Taler Materialkosten (10 Taler pro Spruchgrad); Erfolgswurf gegen den Intelligenz-Wert mit −1 Malus.
## Offene Punkte
* [ ] Dauer des Zaubers
* [ ] Reichweite
* [ ] Regeln, wie Angreifer das echte Ziel von den Illusionen unterscheiden
## Verwandte Zauber
* [[Unsichtbarkeit]]

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@ -0,0 +1,25 @@
# Unsichtbares entdecken
> **Englisch:** Detect Invisible
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 2 · **Klasse:** Magier
> **Dauer:** 6 Phasen · **Reichweite:** 3 m [10′] pro Stufe
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
## Wirkung
- Unsichtbare Kreaturen und Gegenstände in Reichweite werden für den Anwender sichtbar.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
Invisible creatures or items in range are revealed to the caster.
```
</details>
---
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.

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@ -0,0 +1,40 @@
# Unsichtbarkeit (Illusionist)
> **Englisch:** Invisibility
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 2 · **Klasse:** Illusionist
> **Dauer:** Permanent (aber brechbar) · **Reichweite:** 72 m [240′]
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 167)
## Wirkung
- Der Anwender oder eine andere Kreatur bzw. ein Gegenstand in Reichweite wird unsichtbar.
- Bei einer Kreatur wird getragene Ausrüstung mit unsichtbar; abgelegte Gegenstände werden sichtbar. Angriff oder Zauber beendet die Unsichtbarkeit.
- Bei einem Gegenstand ist die Unsichtbarkeit permanent.
- Lichtquellen werden unsichtbar, ihr Licht bleibt aber sichtbar.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
The caster or another creature or object
within range becomes invisible:
- If cast on a creature: Any gear the
subject is carrying is also rendered invisible (this includes clothing and armour).
Items dropped or put down by an invisible creature become visible. If the subject
attacks or casts a spell, the invisibility is
broken, ending the spell.
- If cast on an object: The invisibility is
permanent.
- Light sources: If a light source is made
invisible (either as part of a creature’s gear
or as an individual object), the light it
casts remains visible.
```
</details>
---
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].

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@ -0,0 +1,26 @@
# Unsichtbarkeit
> **Englisch:** Invisibility
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 2 · **Klasse:** Magier
> **Dauer:** bis zum Angriff oder Zaubern des Ziels · **Reichweite:** nicht dokumentiert
> **Quelle:** [[Erwerb und Abschreiben von Zaubern]] (Abschnitt 2)
## Wirkung
Macht ein Ziel unsichtbar, bis es angreift oder zaubert.
## Erwerb
* **Kaufpreis:** 200 Taler (exklusive Abschreibkosten)
* **Abschreiben:** 2 Tage und 20 Taler Materialkosten (10 Taler pro Spruchgrad); Erfolgswurf gegen den Intelligenz-Wert mit −1 Malus.
## Offene Punkte
* [ ] Reichweite
* [ ] Ob der Zauber auf andere Ziele oder nur auf den Magier selbst gewirkt werden kann
* [ ] Ob Gegenstände am Ziel mit unsichtbar werden
## Verwandte Zauber
* [[Spiegelbilder]]
* [[Levitation]]

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@ -0,0 +1,58 @@
# Verbesserte phantastische Kraft
> **Englisch:** Improved Phantasmal Force
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 2 · **Klasse:** Illusionist
> **Dauer:** Konzentration · **Reichweite:** 72 m [240′]
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 167)
## Wirkung
- Erzeugt eine Illusion nach Wahl des Anwenders, einschließlich leiser Geräusche (aber keine Sprache), in einem Würfel von 6 m [20′] Kantenlänge.
- Möglich sind ein illusorisches Monster (RK 7 [12], verschwindet bei einem Treffer), ein illusorischer Angriff (Ziele mit erfolgreichem Rettungswurf gegen Zauber sind unbetroffen) oder eine Szene (verschwindet bei Berührung).
- Die Illusion verursacht keinen echten Schaden; scheinbarer Tod bedeutet Bewusstlosigkeit, scheinbare Versteinerung Lähmung usw. (Dauer 1W4 Phasen).
- Der Anwender muss sich konzentrieren und darf sich höchstens mit halber Geschwindigkeit bewegen; nach Ende der Konzentration bleibt die Illusion noch zwei Runden bestehen.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
An illusion of the caster’s choosing—
including minor sounds (though not
speech)—manifests in a 20’ cube area.
Three types of illusions may be created:
1. An illusionary monster: That can be
directed to attack. The monster has an
Armour Class of 7 [12] and will vanish
if hit in combat.
2. An illusionary attack: For example,
an avalanche, a falling ceiling, a magic
missile, etc. Targets who save versus
spells are unaffected.
3. A scene: Either changing the appearance of the affected area or creating
the appearance of something new. The
scene disappears if touched.
Stipulations: The following apply:
- Concentration: Is required to maintain the illusion. If the caster moves at
faster than half speed or loses concentration, the spell ends.
- Persistence: Even when the caster
stops concentrating on the spell, the illusion persists for two further rounds.
- Illusionary monsters or attacks: May
appear to be harmful but never inflict
real damage. A character who appears to
die actually falls unconscious, a character
turned to stone will actually be paralysed,
and so on. Such effects last for 1d4 turns.
- Illusions from imagination: If the
illusion is of something the caster has not
personally seen, the referee should grant
targets a bonus to any applicable saving
throws.
```
</details>
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].

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@ -0,0 +1,36 @@
# Verschwimmen
> **Englisch:** Blur
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 2 · **Klasse:** Illusionist
> **Dauer:** 1 Phase · **Reichweite:** Selbst
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 166)
## Wirkung
- Die Gestalt des Anwenders wird verschwommen und flimmernd.
- Angreifer erleiden −4 auf den Trefferwurf; beim zweiten und jedem weiteren Angriff auf den Anwender nur noch −2.
- Der Anwender erhält +1 auf Rettungswürfe gegen Magie, die direkt auf ihn zielt.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
The caster’s form becomes blurry and
wavering.
- Attack penalties: Creatures attacking
the caster suffer a –4 penalty to hit. This
penalty is reduced to –2 on a creature’s
second or subsequent attempts to hit the
caster.
- Save bonus: The caster gains a +1
bonus to saving throws against magic that
directly targets them.
```
</details>
---
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].