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RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Blitzschlag.md
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# Blitzschlag
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> **Englisch:** Lightning Bolt
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> **Schule:** Arkan · **Grad:** 3 · **Klasse:** Magier
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> **Dauer:** Sofort · **Reichweite:** 54 m [180′]
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> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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## Wirkung
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- Ein Blitz von 18 m [60′] Länge und 1,5 m [5′] Breite schießt von einem Punkt in Reichweite aus.
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- Kreaturen im Bereich erleiden 1W6 Schaden pro Stufe des Anwenders.
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||||
- Ein erfolgreicher Rettungswurf gegen Zauber halbiert den Schaden.
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- Trifft der Blitz vor Erreichen seiner vollen Länge auf eine feste Barriere, wird er reflektiert und läuft die restliche Strecke in Richtung des Anwenders zurück.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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A bolt of lightning 60’ long and 5’ wide blasts from a point within range.
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- **Damage:** Creatures caught in the *lightning bolt* suffer 1d6 damage per level of the caster, with a successful **save versus spells** indicating half damage.
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- **Bouncing:** If the *lightning bolt* hits a solid barrier before its full length is reached, it is reflected and travels for any remaining distance of its full length in the direction of the caster.
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```
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</details>
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> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Feuerball.md
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RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Feuerball.md
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# Feuerball
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> **Englisch:** Fire Ball
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> **Schule:** Arkan · **Grad:** 3 · **Klasse:** Magier
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> **Dauer:** Sofort · **Reichweite:** 72 m [240′]
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> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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## Wirkung
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- Ein Flammenstrahl schießt auf einen Punkt in Reichweite und detoniert in einer Kugel mit 6 m [20′] Radius.
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- Kreaturen im Bereich erleiden 1W6 Schaden pro Stufe des Anwenders.
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||||
- Ein erfolgreicher Rettungswurf gegen Zauber halbiert den Schaden.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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Flame streaks towards a point within range and detonates in a 20’ radius sphere.
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- **Damage:** Creatures caught in the *fire ball* suffer 1d6 damage per level of the caster, with a successful **save versus spells** indicating half damage.
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```
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</details>
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> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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30
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Fliegen.md
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30
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Fliegen.md
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@ -0,0 +1,30 @@
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# Fliegen
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> **Englisch:** Fly
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> **Schule:** Arkan · **Grad:** 3 · **Klasse:** Magier
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> **Dauer:** 1W6 Phasen + 1 pro Stufe · **Reichweite:** Selbst oder eine berührte Kreatur
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> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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## Wirkung
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- Das Ziel kann durch die Luft fliegen.
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- Bewegungsrate: bis zu 108 m [360′] pro Phase bzw. 36 m [120′] pro Runde.
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- Freie Bewegung in jede Richtung ist möglich, einschließlich Schweben und Stillstehen in der Luft.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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The subject gains the ability to fly through the air.
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- **Movement rate:** Up to 360’ (120’).
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- **Free movement:** Is possible in any direction, including the ability to levitate and to hover in mid-air.
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```
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</details>
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> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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37
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Furcht.md
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37
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Furcht.md
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@ -0,0 +1,37 @@
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# Furcht
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> **Englisch:** Fear
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> **Schule:** Arkan · **Grad:** 3 · **Klasse:** Illusionist
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> **Dauer:** Sofort · **Reichweite:** 18 m [60′] Kegel, am Ende 9 m [30′] breit
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> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 170)
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## Wirkung
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- Ein Kegel magischer Energie versetzt Kreaturen im Bereich in panische Angst.
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- Betroffene fliehen mit maximaler Geschwindigkeit für eine Runde pro Stufe des Anwenders; ein Rettungswurf gegen Zauber negiert die Wirkung.
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||||
- Betroffene haben eine 60%-Chance, alles fallen zu lassen, was sie in den Händen halten; die Chance sinkt um 5% pro Stufe oder TW über 1.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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Conjures a cone of magical energy that
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terrifies those within it.
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- Effect: Creatures in the cone are struck
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with terror and will flee from the caster
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at maximum speed for one round per
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level of the caster. (A save versus spells
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negates the effect).
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- Dropping items: Affected creatures
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have a 60% chance of immediately dropping anything in their hands. The chance
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is decreased by 5% for each level or Hit
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Die above 1.
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```
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</details>
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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43
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Geisterform.md
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43
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Geisterform.md
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@ -0,0 +1,43 @@
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# Geisterform
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> **Englisch:** Wraithform
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> **Schule:** Arkan · **Grad:** 3 · **Klasse:** Illusionist
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> **Dauer:** 1 Phase · **Reichweite:** Selbst
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> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 173)
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## Wirkung
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- Der Anwender und alles, was er trägt, werden schattenhaft und halb körperlos.
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- Er kann durch kleine Löcher und Ritzen schlüpfen.
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||||
- Er kann Zauber wirken, aber nur körperlose Kreaturen angreifen; nur Magie und körperlose Kreaturen können ihm Schaden zufügen.
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||||
- Untote ignorieren ihn für einen Geist; Untote mit 10 oder mehr TW dürfen einen Rettungswurf gegen Zauber mit −4 ablegen, um die Illusion zu bemerken.
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||||
- Der Anwender kann die Wirkung jederzeit beenden.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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The caster’s person—along with
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everything worn or carried—becomes
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shadowy and semi-incorporeal.
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- Movement: The caster is able to pass
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through small holes and cracks.
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- Actions: The caster may cast spells but
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may only attack incorporeal creatures.
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- Invulnerability: Only magic and incorporeal creatures may harm the caster.
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- Pass undead: Undead will ignore the
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caster, believing them to be a phantom
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of some kind. Undead of 10 or more HD
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may save versus spells (at a –4 penalty)
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to notice the illusion.
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- Cancelling: The caster may end the
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spell at will, returning to normal.
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```
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</details>
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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32
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Hast.md
Normal file
32
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Hast.md
Normal file
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@ -0,0 +1,32 @@
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# Hast
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> **Englisch:** Haste
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> **Schule:** Arkan · **Grad:** 3 · **Klasse:** Magier
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> **Dauer:** 3 Phasen · **Reichweite:** 72 m [240′]
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> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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## Wirkung
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- Bis zu 24 Kreaturen in einem Radius von 9 m [30′] bewegen sich und handeln doppelt so schnell wie normal.
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- Die maximale Bewegungsrate und die Anzahl der Angriffe pro Runde werden verdoppelt.
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||||
- Die Anzahl der Zauber pro Runde sowie die Nutzung magischer Geräte wie Zauberstäbe werden nicht verdoppelt.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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Up to 24 creatures in a 30’ radius area are enchanted to be able to move and act twice as quickly as normal:
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- **Movement:** Subjects’ maximum movement rates are doubled.
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- **Attacks:** Subjects may make double the normal number of attacks per round.
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- **Spells:** The number of spells a subject may cast per round is not doubled.
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||||
- **Magical devices:** The use of devices such as wands is also not doubled.
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```
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</details>
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> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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33
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Hellsehen.md
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33
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Hellsehen.md
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@ -0,0 +1,33 @@
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# Hellsehen
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> **Englisch:** Clairvoyance
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> **Schule:** Arkan · **Grad:** 3 · **Klasse:** Magier
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> **Dauer:** 12 Phasen · **Reichweite:** 18 m [60′]
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> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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## Wirkung
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- Der Anwender kann durch die Augen anderer lebender Kreaturen sehen.
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- Zum Aufbau einer Verbindung muss er sich eine Phase lang in eine Richtung konzentrieren; danach werden ihm die visuellen Eindrücke einer Kreatur in Reichweite in dieser Richtung übertragen.
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||||
- Nach dem Aufbau kann er die Verbindung aufrechterhalten oder auf ein anderes Ziel wechseln.
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||||
- Der Zauber wird durch eine dünne Bleischicht oder mindestens 60 cm Fels blockiert.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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The caster gains the ability to see through the eyes of other living creatures.
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- **Focus for 1 turn:** To establish a connection with a creature, the caster must focus their concentration in one particular direction for one turn.
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||||
- **After this turn:** The visual perceptions of one creature within range in that direction are relayed to the caster.
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||||
- **Switching:** Once a connection is established, the caster may choose to maintain it or to change to another subject.
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||||
- **Obstructions:** *Clairvoyance* is obstructed by a thin layer of lead or by rock 2’ thick or greater.
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```
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</details>
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---
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> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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39
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Illusion bannen.md
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39
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Illusion bannen.md
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@ -0,0 +1,39 @@
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# Illusion bannen
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> **Englisch:** Dispel Illusion
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> **Schule:** Arkan · **Grad:** 3 · **Klasse:** Illusionist
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||||
> **Dauer:** Sofort · **Reichweite:** 3 m [10′] pro Stufe
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||||
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 170)
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||||
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||||
## Wirkung
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||||
- Beendet bestehende Illusionen oder Phantasmen (Zauber mit nicht-sofortiger Dauer) in einem Würfel von 6 m [20′] Kantenlänge.
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||||
- Von Nicht-Illusionisten gewirkte Illusionen werden automatisch gebannt.
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||||
- Bei Illusionen eines anderen Illusionisten besteht eine Chance von 5% pro Stufendifferenz, dass der Bann scheitert.
|
||||
- Magische Gegenstände sind nicht betroffen.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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Dispel illusion ends ongoing illusions or
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phantasms (i.e. those with a non-instantaneous duration) within a 20’ cube area.
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||||
- Spells cast by a non-illusionist: Are
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automatically dispelled.
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||||
- Spells cast by another illusionist:
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||||
Have a chance of not being dispelled.
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||||
If the level of the caster of the effect to
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be dispelled is higher than the level of
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||||
the caster of dispel illusion, there is a
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||||
5% chance per level difference that the
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||||
attempt to dispel will fail.
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||||
- Magic items: Are unaffected.
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```
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</details>
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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25
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Infravision.md
Normal file
25
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Infravision.md
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@ -0,0 +1,25 @@
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# Infravision
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> **Englisch:** Infravision
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> **Schule:** Arkan · **Grad:** 3 · **Klasse:** Magier
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> **Dauer:** 1 Tag · **Reichweite:** Selbst oder eine berührte Kreatur
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||||
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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||||
## Wirkung
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- Verleiht dem Ziel Infravision mit einer Reichweite von 18 m [60′].
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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||||
```
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||||
Grants infravision to 60’.
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```
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</details>
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> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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38
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Lähmung.md
Normal file
38
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Lähmung.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,38 @@
|
|||
# Lähmung
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||||
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||||
> **Englisch:** Paralysation
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> **Schule:** Arkan · **Grad:** 3 · **Klasse:** Illusionist
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> **Dauer:** 6 Phasen oder bis aufgehoben · **Reichweite:** 3 m [10′] pro Stufe
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||||
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 171)
|
||||
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||||
## Wirkung
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||||
- Bis zu 2 TW Kreaturen pro Stufe des Anwenders in einem Würfel von 6 m [20′] Kantenlänge werden von der Phantasie befallen, sich nicht bewegen zu können.
|
||||
- Kreaturen mit den wenigsten TW sind zuerst betroffen.
|
||||
- Jedes Ziel darf einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen.
|
||||
- Wesen ohne Verstand sind immun; der Anwender kann die Wirkung jederzeit aufheben.
|
||||
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||||
## Originaltext (Englisch)
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||||
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||||
<details>
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||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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||||
```
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||||
A number of creatures within a 20’ cube
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||||
area are afflicted with the terrifying phantasm of being unable to move.
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||||
- Number of creatures affected: Up to
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||||
2HD of creatures per level of the caster.
|
||||
- Priority: Creatures with the lowest
|
||||
HD are affected first.
|
||||
- Saving throw: Each target may save
|
||||
versus spells to resist the phantasm.
|
||||
- Mindless creatures: Are unaffected.
|
||||
- Cancelling: The caster may cancel the
|
||||
phantasm at will.
|
||||
```
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||||
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||||
</details>
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||||
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---
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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31
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Magie bannen (Magier).md
Normal file
31
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Magie bannen (Magier).md
Normal file
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@ -0,0 +1,31 @@
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# Magie bannen (Magier)
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||||
> **Englisch:** Dispel Magic
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> **Schule:** Arkan · **Grad:** 3 · **Klasse:** Magier
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> **Dauer:** Sofort · **Reichweite:** 36 m [120′]
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||||
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
|
||||
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||||
## Wirkung
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||||
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||||
- Beendet Zauberwirkungen in einem Würfel von 6 m [20′] Kantenlänge.
|
||||
- Effekte von Zauberwirkern niedrigerer Stufe werden automatisch gebannt.
|
||||
- Bei höherstufigen Wirkern besteht eine Chance von 5% pro Stufendifferenz, dass der Bann scheitert.
|
||||
- Magische Gegenstände sind nicht betroffen.
|
||||
|
||||
## Originaltext (Englisch)
|
||||
|
||||
<details>
|
||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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||||
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||||
```
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||||
*Dispel magic* ends spell effects within a 20’ cube area.
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||||
|
||||
- **Caster levels:** Effects created by lower-level casters are automatically dispelled. Effects created by higher-level casters have a 5% chance per level difference of not being dispelled.
|
||||
- **Magic items:** Are unaffected.
|
||||
```
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||||
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||||
</details>
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||||
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||||
---
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||||
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||||
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
|
||||
27
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Nichtentdeckung.md
Normal file
27
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Nichtentdeckung.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,27 @@
|
|||
# Nichtentdeckung
|
||||
|
||||
> **Englisch:** Nondetection
|
||||
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 3 · **Klasse:** Illusionist
|
||||
> **Dauer:** 1 Phase pro Stufe · **Reichweite:** Selbst
|
||||
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 171)
|
||||
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||||
## Wirkung
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||||
|
||||
- Der Anwender ist für alle Formen magischer Ortung, Ausspähung und Weissagung unsichtbar.
|
||||
- Das umfasst Effekte wie Hellsehen, Hellhören und ESP.
|
||||
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||||
## Originaltext (Englisch)
|
||||
|
||||
<details>
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||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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||||
|
||||
```
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||||
While this spell lasts, the caster is invisible to all forms of magical location, scrying, and divination, including effects such
|
||||
as clairvoyance, clairaudience, and ESP .
|
||||
```
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||||
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||||
</details>
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||||
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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@ -0,0 +1,33 @@
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# Person festhalten (Magier)
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> **Englisch:** Hold Person
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> **Schule:** Arkan · **Grad:** 3 · **Klasse:** Magier
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> **Dauer:** 1 Phase pro Stufe · **Reichweite:** 36 m [120′]
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> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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## Wirkung
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- Lähmt Menschen, Halbmenschen oder menschenartige Monster, wenn der Rettungswurf gegen Zauber misslingt.
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- Einzelziel: Der Rettungswurf erleidet −2.
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- Gruppe: 1W4 Personen in der Gruppe werden betroffen.
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- Untote und menschenartige Monster mit mehr als 4+1 TW sind immun.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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This spell causes one or more humans, demihumans, or human-like monsters (*see **Persons***) to be paralyzed if they fail a **saving throw versus spells**. It may be cast in two ways:
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1. **Against an individual:** The target’s saving throw is penalized by -2.
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2. **Against a group:** 1d4 individuals in the group are targeted.
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**Restrictions:** Undead and human-like monsters of greater than 4+1 HD (see ***Hit Point Modifiers*** are not affected.
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```
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</details>
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---
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> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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||||
53
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Phantomross.md
Normal file
53
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Phantomross.md
Normal file
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@ -0,0 +1,53 @@
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# Phantomross
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> **Englisch:** Phantom Steed
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> **Schule:** Arkan · **Grad:** 3 · **Klasse:** Illusionist
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> **Dauer:** 6 Phasen pro Stufe · **Reichweite:** 3 m [10′]
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> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 172)
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## Wirkung
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- Beschwört ein quasi-reales, schattenhaftes Pferd, das den Anwender oder eine andere benannte Person trägt.
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||||
- Das Ross ist tiefschwarz, seine Hufe machen keine Geräusche; es trägt nur Reiter und Ausrüstung.
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||||
- Werte: 12 TP, RK 8 [11], Bewegungsrate 9 m [30′] pro Stufe des Anwenders.
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||||
- Wird das Ross getötet, löst es sich in Rauch auf.
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||||
- Zusatzfähigkeiten nach Stufe: ab 8. Stufe unempfindlich gegen instabilen Boden, ab 10. Stufe Wasserlauf, ab 12. Stufe Luftlauf (Gräben/Kluften), ab 14. Stufe Flug.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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A quasi-real, shadowy, horse-like creature
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is conjured by this spell to carry the caster (or another, designated person) upon
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its back.
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||||
- Appearance: The steed is deep black
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in colour and has ghostly hooves that
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||||
make no sound as it runs.
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||||
- Loads: The steed refuses to carry any
|
||||
load beyond that of the rider and their
|
||||
possessions.
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||||
- Stats: The steed has 12 hit points, AC 8
|
||||
[11], and a movement rate of 30’ (10’) per
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||||
level of the caster.
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||||
- If the steed is killed: It evaporates into
|
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smoke.
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||||
Special abilities: The phantom steed
|
||||
gains additional abilities, depending on
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||||
the level of the caster:
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||||
- 8th level: The steed is unhindered by
|
||||
unstable ground (e.g. mud or bog).
|
||||
- 10th level: The steed may walk across
|
||||
water.
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||||
- 12th level: The steed may walk upon
|
||||
air and is thus able to cross chasms and
|
||||
pits.
|
||||
- 14th level: The steed can fly.
|
||||
```
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</details>
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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@ -0,0 +1,31 @@
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|||
# Schutz vor Bösem (3 m Radius, Magier)
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||||
> **Englisch:** Protection from Evil 10' Radius
|
||||
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 3 · **Klasse:** Magier
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||||
> **Dauer:** 12 Phasen · **Reichweite:** 3 m [10′] Radius um den Anwender
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||||
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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||||
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||||
## Wirkung
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||||
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||||
- Schützt den Anwender und alle Verbündeten innerhalb von 3 m [10′] vor Angriffen von Wesen anderer Gesinnung.
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||||
- Gewährt +1 auf Rettungswürfe gegen Angriffe oder besondere Fähigkeiten solcher Wesen; deren Angriffe erleiden −1.
|
||||
- Verzauberte, konstruierte oder beschworene Wesen können keine Nahkampfangriffe gegen die Geschützten ausführen; Fernkampf bleibt möglich. Greift ein Geschützter sie im Nahkampf an, endet dieser Schutz für ihn.
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||||
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||||
## Originaltext (Englisch)
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||||
<details>
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||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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||||
This spell wards the caster and all allies within 10’ from attacks by creatures of another alignment, as follows:
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- **Bonuses:** Those warded gain a +1 bonus to saving throws against attacks or special abilities of affected creatures.
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||||
- **Affected creatures’ attacks:** Against those warded are penalized by -1.
|
||||
- **Enchanted, constructed, or summoned creatures:** The spell additionally prevents such creatures from making melee attacks against those warded, though they may still make ranged attacks. If any of the warded party engages such a creature in melee, this protection is broken (those warded still gain the save and attack bonuses mentioned above).
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||||
```
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||||
</details>
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---
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||||
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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@ -0,0 +1,26 @@
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|||
# Schutz vor normalen Geschossen
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> **Englisch:** Protection from Normal Missiles
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||||
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 3 · **Klasse:** Magier
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||||
> **Dauer:** 12 Phasen · **Reichweite:** 9 m [30′]
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||||
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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||||
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||||
## Wirkung
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||||
- Ein einzelnes Ziel in Reichweite wird vollständig immun gegen kleine, nichtmagische Geschosse (z. B. Pfeile, Bolzen, Wurfsteine).
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||||
- Kein Schutz besteht gegen geworfene Felsbrocken oder verzauberte Geschosse.
|
||||
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||||
## Originaltext (Englisch)
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||||
<details>
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||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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||||
```
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||||
A single subject in range gains complete immunity to small, non-magical missiles (e.g., no protection is granted against hurled boulders or enchanted missiles).
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||||
```
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||||
</details>
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||||
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---
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||||
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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||||
42
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Schwarzes Licht.md
Normal file
42
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Schwarzes Licht.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,42 @@
|
|||
# Schwarzes Licht
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||||
> **Englisch:** Blacklight
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||||
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 3 · **Klasse:** Illusionist
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||||
> **Dauer:** 1 Phase pro Stufe · **Reichweite:** 18 m [60′]
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||||
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 170)
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||||
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||||
## Wirkung
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||||
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||||
- Erzeugt einen Bereich mit 9 m [30′] Durchmesser, der von außen nicht wahrgenommen werden kann.
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||||
- Personen im Bereich können in völliger Dunkelheit sehen, ohne ihre eigene Anwesenheit zu verraten.
|
||||
- Der Bereich kann an einem Ort in Reichweite oder um den Anwender selbst entstehen; im zweiten Fall bewegt er sich mit.
|
||||
- Das Licht durchdringt keine magische Dunkelheit.
|
||||
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||||
## Originaltext (Englisch)
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||||
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||||
<details>
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||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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||||
```
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||||
Twisting the nature of light and darkness,
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||||
this spell creates a 30’ diameter area of
|
||||
illumination which cannot be perceived
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||||
outside of this area.
|
||||
- Stealth: It is thus possible for those
|
||||
within the area of blacklight to see in utter
|
||||
darkness while not revealing their own
|
||||
presence.
|
||||
- Area: The caster may cause the area of
|
||||
blacklight to manifest either in a designated area within range or about their own
|
||||
person. (In the latter case, the magical
|
||||
effect moves with the caster.)
|
||||
- Magical darkness: The illumination
|
||||
created by blacklight does not penetrate
|
||||
magical darkness.
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||||
```
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||||
</details>
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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51
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Seiltrick.md
Normal file
51
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Seiltrick.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,51 @@
|
|||
# Seiltrick
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||||
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||||
> **Englisch:** Rope Trick
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||||
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 3 · **Klasse:** Illusionist
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||||
> **Dauer:** 2 Phasen pro Stufe · **Reichweite:** Berührung
|
||||
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 172)
|
||||
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||||
## Wirkung
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||||
|
||||
- Ein Seil wird verzaubert, richtet sich in die Luft auf und ermöglicht das Hinaufklettern in einen imaginären Raum.
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||||
- Das Seil steigt bis zu seiner vollen Länge (höchstens 9 m [30′]) und hängt steif in der Luft.
|
||||
- Bis zu sechs humanoiden oder kleineren Kreaturen können in den imaginären Raum klettern.
|
||||
- Wesen im Raum sind von außen weder wahrnehmbar noch beeinflussbar; das Seil kann hochgezogen werden.
|
||||
- Endet die Dauer, wird das Seil schlaff, der Raum verschwindet und alle Insassen erscheinen in der Luft.
|
||||
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||||
## Originaltext (Englisch)
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||||
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||||
<details>
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||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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||||
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```
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||||
A rope is enchanted to rise up into the
|
||||
air, enabling the caster and others to
|
||||
climb it and disappear into an imaginary
|
||||
space.
|
||||
- The rope: Rises up to its full length (or
|
||||
at most 30’) and hangs stiffly in the air,
|
||||
magically tethered at the upper end.
|
||||
- Climbing the rope: The rope may be
|
||||
climbed normally.
|
||||
- Imaginary space: Human-sized (or
|
||||
smaller) creatures that climb to the top
|
||||
of the rope disappear into the imaginary
|
||||
space beyond.
|
||||
- Capacity: The imaginary space can
|
||||
hold up to six individuals.
|
||||
- Hidden: Creatures inside the imaginary space cannot be perceived or affected in any way by those on the outside, in
|
||||
real space.
|
||||
- Pulling up the rope: The rope may be
|
||||
pulled up into the imaginary space, also
|
||||
disappearing.
|
||||
When the spell’s duration ends: The
|
||||
rope falls slack, the imaginary space disappears, and anyone inside the imaginary
|
||||
space reappears in mid air.
|
||||
```
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||||
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||||
</details>
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||||
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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||||
58
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Spektrale Kraft.md
Normal file
58
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Spektrale Kraft.md
Normal file
|
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@ -0,0 +1,58 @@
|
|||
# Spektrale Kraft
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||||
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||||
> **Englisch:** Spectral Force
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||||
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 3 · **Klasse:** Illusionist
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||||
> **Dauer:** Konzentration · **Reichweite:** 72 m [240′]
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||||
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 173)
|
||||
|
||||
## Wirkung
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||||
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||||
- Erzeugt eine Illusion nach Wahl des Anwenders, einschließlich Geräuschen, Gerüchen und Temperaturempfindungen, in einem Würfel von 6 m [20′] Kantenlänge.
|
||||
- Möglich sind ein illusorisches Monster (RK 5 [14], verschwindet bei einem Treffer), ein illusorischer Angriff (Ziele mit erfolgreichem Rettungswurf gegen Zauber sind unbetroffen) oder eine Szene (verschwindet bei Berührung).
|
||||
- Die Illusion verursacht keinen echten Schaden; scheinbarer Tod bedeutet Bewusstlosigkeit, scheinbare Versteinerung Lähmung usw. (Dauer 1W4 Phasen).
|
||||
- Der Anwender muss sich konzentrieren und darf sich höchstens mit halber Geschwindigkeit bewegen; nach Ende der Konzentration bleibt die Illusion noch drei Runden bestehen.
|
||||
|
||||
## Originaltext (Englisch)
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||||
|
||||
<details>
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||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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||||
|
||||
```
|
||||
An illusion of the caster’s choosing—
|
||||
including sounds, smells, and thermal
|
||||
elements—manifests in a 20’ cube area.
|
||||
Three types of illusions may be created:
|
||||
1. An illusionary monster: That can
|
||||
be directed to attack. The monster
|
||||
has AC 5 [14] and vanishes if hit in
|
||||
combat.
|
||||
2. An illusionary attack: For example,
|
||||
an avalanche, a falling ceiling, a magic
|
||||
missile, etc. Targets who save versus
|
||||
spells are unaffected.
|
||||
3. A scene: Either changing the appearance of the affected area or creating
|
||||
the appearance of something new. The
|
||||
scene disappears if touched.
|
||||
Stipulations: The following apply:
|
||||
- Concentration: Is required to maintain the illusion. If the caster moves at
|
||||
faster than half speed or loses concentration, the spell ends.
|
||||
- Persistence: Even when the caster
|
||||
stops concentrating on the spell, the illusion persists for three further rounds.
|
||||
- Illusionary monsters or attacks: May
|
||||
appear to be harmful but never inflict
|
||||
real damage. A character who appears to
|
||||
die actually falls unconscious, a character
|
||||
turned to stone will actually be paralysed,
|
||||
and so on. Such effects last for 1d4 turns.
|
||||
- Illusions from imagination: If the
|
||||
illusion is of something the caster has not
|
||||
personally seen, the referee should grant
|
||||
targets a bonus to any applicable saving
|
||||
throws.
|
||||
```
|
||||
|
||||
</details>
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
|
||||
46
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Suggestion.md
Normal file
46
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Suggestion.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,46 @@
|
|||
# Suggestion
|
||||
|
||||
> **Englisch:** Suggestion
|
||||
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 3 · **Klasse:** Illusionist
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||||
> **Dauer:** 4 Phasen + 4 pro Stufe · **Reichweite:** 9 m [30′]
|
||||
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 173)
|
||||
|
||||
## Wirkung
|
||||
|
||||
- Der Anwender äußert eine Suggestion, um das Verhalten eines ausgewählten Ziels zu beeinflussen.
|
||||
- Die Suggestion muss ein kurzer Satz von höchstens ein bis zwei Sätzen sein und in einer verstandenen Sprache geäußert werden.
|
||||
- Offensichtlich schädliche Suggestionsinhalte lassen den Zauber automatisch scheitern.
|
||||
- Das Ziel darf einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen; besonders vernünftig formulierte Suggestionsinhalte erleiden −2.
|
||||
- Untote sind immun.
|
||||
|
||||
## Originaltext (Englisch)
|
||||
|
||||
<details>
|
||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
|
||||
|
||||
```
|
||||
The caster utters a suggestion to influence
|
||||
the behaviour of a selected subject.
|
||||
- Wording: The suggestion must take
|
||||
the form of a short phrase (at most one
|
||||
or two sentences) suggesting a course of
|
||||
action to the subject.
|
||||
- Comprehension: A language that is
|
||||
understood by the subject must be used.
|
||||
- Harmful suggestions: Suggestions
|
||||
that are obviously harmful to the subject
|
||||
cause the spell to automatically fail.
|
||||
- Saving throw: A save versus spells
|
||||
is allowed to resist the suggestion. If the
|
||||
save fails, the subject will follow the caster’s suggestion for up to the duration.
|
||||
- Reasonable suggestions: A suggestion
|
||||
that is worded in such a way to make it
|
||||
sound very reasonable incurs a –2 penalty to the saving throw.
|
||||
Restrictions: Undead are unaffected.
|
||||
```
|
||||
|
||||
</details>
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||||
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||||
---
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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||||
34
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Trugbild (Illusionist).md
Normal file
34
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Trugbild (Illusionist).md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,34 @@
|
|||
# Trugbild (Illusionist)
|
||||
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||||
> **Englisch:** Hallucinatory Terrain
|
||||
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 3 · **Klasse:** Illusionist
|
||||
> **Dauer:** Bis berührt · **Reichweite:** 72 m [240′]
|
||||
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 170)
|
||||
|
||||
## Wirkung
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||||
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||||
- Erzeugt ein illusorisches Geländemerkmal (z. B. Hügel, Wald, Sumpf) oder verbirgt ein vorhandenes Geländemerkmal.
|
||||
- Die Illusion muss vollständig innerhalb der Reichweite liegen.
|
||||
- Berührt ein intelligentes Wesen die Illusion, wird der Zauber aufgehoben.
|
||||
|
||||
## Originaltext (Englisch)
|
||||
|
||||
<details>
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||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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||||
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||||
```
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||||
Hallucinatory terrain either conjures an
|
||||
illusory terrain feature (e.g. a hill, wood,
|
||||
marsh, etc.) or hides an existing terrain
|
||||
feature.
|
||||
- Area: The illusion must fit completely
|
||||
within the spell’s range.
|
||||
- Touching: If the illusion is touched by
|
||||
an intelligent being, the spell is negated.
|
||||
```
|
||||
|
||||
</details>
|
||||
|
||||
---
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||||
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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@ -0,0 +1,35 @@
|
|||
# Unsichtbarkeit (3 m Radius)
|
||||
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||||
> **Englisch:** Invisibility 10' Radius
|
||||
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 3 · **Klasse:** Magier
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||||
> **Dauer:** Permanent (aber brechbar) · **Reichweite:** 36 m [120′]
|
||||
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
|
||||
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||||
## Wirkung
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||||
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||||
- Eine ausgewählte Kreatur und alle Kreaturen innerhalb von 3 m [10′] um sie werden unsichtbar.
|
||||
- Der Bereich bewegt sich mit der ausgewählten Kreatur; wer sich mehr als 3 m entfernt, wird sichtbar.
|
||||
- Kreaturen, die den Bereich nach dem Wirken betreten, werden nicht unsichtbar.
|
||||
- Getragene Ausrüstung wird mit unsichtbar; abgelegte Gegenstände werden sichtbar. Lichtquellen werden unsichtbar, ihr Licht bleibt aber sichtbar.
|
||||
- Angriff oder Zauber eines Ziels beendet dessen Unsichtbarkeit.
|
||||
|
||||
## Originaltext (Englisch)
|
||||
|
||||
<details>
|
||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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||||
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||||
```
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||||
A selected creature and all creatures within 10’ of it become invisible:
|
||||
|
||||
- **Area:** The 10’ radius area of the spell’s effect moves with the chosen creature.
|
||||
- **Exiting the area:** Subjects that move more than 10’ away from the chosen creature become visible.
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- **Entering the area:** Creatures that move into the area after the spell is cast do not become invisible.
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- **Gear:** Any gear a subject is carrying is also rendered invisible. Items subsequently put down become visible. Carried light sources become invisible, but the emitted light does not.
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- **Breaking the invisibility:** If a subject attacks or casts a spell, the invisibility is broken for that subject.
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</details>
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> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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# Unsichtbarkeit (3 m Radius, Illusionist)
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> **Englisch:** Invisibility 10' Radius
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> **Schule:** Arkan · **Grad:** 3 · **Klasse:** Illusionist
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> **Dauer:** Permanent (aber brechbar) · **Reichweite:** 36 m [120′]
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> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 171)
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## Wirkung
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- Eine ausgewählte Kreatur und alle Kreaturen innerhalb von 3 m [10′] um sie werden unsichtbar.
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- Der Bereich bewegt sich mit der ausgewählten Kreatur; wer sich mehr als 3 m entfernt, wird sichtbar.
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- Kreaturen, die den Bereich nach dem Wirken betreten, werden nicht unsichtbar.
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- Getragene Ausrüstung wird mit unsichtbar; abgelegte Gegenstände werden sichtbar. Lichtquellen werden unsichtbar, ihr Licht bleibt sichtbar.
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- Angriff oder Zauber eines Ziels beendet dessen Unsichtbarkeit.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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A selected creature and all creatures within 10’ of it become invisible:
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- Area: The 10’ radius area of the spell’s
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effect moves with the chosen creature.
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- Exiting the area: Subjects that move
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more than 10’ away from the chosen
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creature become visible.
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- Entering the area: Creatures that
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move into the area after the spell is cast
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do not become invisible.
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- Gear: Any gear a subject is carrying is
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also rendered invisible. Items dropped or
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put down by an invisible creature become
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visible. Carried light sources become
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invisible but the emitted light does not.
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- Breaking the invisibility: If a subject
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attacks or casts a spell, the invisibility is
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broken for that subject.
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</details>
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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30
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Wasser atmen (Magier).md
Normal file
30
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Wasser atmen (Magier).md
Normal file
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@ -0,0 +1,30 @@
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# Wasser atmen (Magier)
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> **Englisch:** Water Breathing
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> **Schule:** Arkan · **Grad:** 3 · **Klasse:** Magier
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> **Dauer:** 1 Tag · **Reichweite:** 9 m [30′]
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> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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## Wirkung
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- Das Ziel kann unter Wasser atmen.
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- Die Fähigkeit, Luft zu atmen, bleibt erhalten.
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- Unterwasserbewegung wird nicht verbessert.
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## Originaltext (Englisch)
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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Bestows the ability to breathe water upon a single subject.
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- **Breathing air:** The spell does not affect the subject’s ability to breathe air.
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- **Underwater movement:** Is also not enhanced or affected.
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</details>
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> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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