This commit is contained in:
torsten 2026-10-25 20:35:52 +01:00
parent 473c48689d
commit 708d4f51a1
229 changed files with 9748 additions and 4 deletions

View file

@ -0,0 +1,31 @@
# Blitzschlag
> **Englisch:** Lightning Bolt
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 3 · **Klasse:** Magier
> **Dauer:** Sofort · **Reichweite:** 54 m [180′]
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
## Wirkung
- Ein Blitz von 18 m [60′] Länge und 1,5 m [5′] Breite schießt von einem Punkt in Reichweite aus.
- Kreaturen im Bereich erleiden 1W6 Schaden pro Stufe des Anwenders.
- Ein erfolgreicher Rettungswurf gegen Zauber halbiert den Schaden.
- Trifft der Blitz vor Erreichen seiner vollen Länge auf eine feste Barriere, wird er reflektiert und läuft die restliche Strecke in Richtung des Anwenders zurück.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
A bolt of lightning 60’ long and 5’ wide blasts from a point within range.
- **Damage:** Creatures caught in the *lightning bolt* suffer 1d6 damage per level of the caster, with a successful **save versus spells** indicating half damage.
- **Bouncing:** If the *lightning bolt* hits a solid barrier before its full length is reached, it is reflected and travels for any remaining distance of its full length in the direction of the caster.
```
</details>
---
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.

View file

@ -0,0 +1,29 @@
# Feuerball
> **Englisch:** Fire Ball
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 3 · **Klasse:** Magier
> **Dauer:** Sofort · **Reichweite:** 72 m [240′]
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
## Wirkung
- Ein Flammenstrahl schießt auf einen Punkt in Reichweite und detoniert in einer Kugel mit 6 m [20′] Radius.
- Kreaturen im Bereich erleiden 1W6 Schaden pro Stufe des Anwenders.
- Ein erfolgreicher Rettungswurf gegen Zauber halbiert den Schaden.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
Flame streaks towards a point within range and detonates in a 20’ radius sphere.
- **Damage:** Creatures caught in the *fire ball* suffer 1d6 damage per level of the caster, with a successful **save versus spells** indicating half damage.
```
</details>
---
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.

View file

@ -0,0 +1,30 @@
# Fliegen
> **Englisch:** Fly
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 3 · **Klasse:** Magier
> **Dauer:** 1W6 Phasen + 1 pro Stufe · **Reichweite:** Selbst oder eine berührte Kreatur
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
## Wirkung
- Das Ziel kann durch die Luft fliegen.
- Bewegungsrate: bis zu 108 m [360′] pro Phase bzw. 36 m [120′] pro Runde.
- Freie Bewegung in jede Richtung ist möglich, einschließlich Schweben und Stillstehen in der Luft.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
The subject gains the ability to fly through the air.
- **Movement rate:** Up to 360’ (120’).
- **Free movement:** Is possible in any direction, including the ability to levitate and to hover in mid-air.
```
</details>
---
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.

View file

@ -0,0 +1,37 @@
# Furcht
> **Englisch:** Fear
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 3 · **Klasse:** Illusionist
> **Dauer:** Sofort · **Reichweite:** 18 m [60′] Kegel, am Ende 9 m [30′] breit
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 170)
## Wirkung
- Ein Kegel magischer Energie versetzt Kreaturen im Bereich in panische Angst.
- Betroffene fliehen mit maximaler Geschwindigkeit für eine Runde pro Stufe des Anwenders; ein Rettungswurf gegen Zauber negiert die Wirkung.
- Betroffene haben eine 60%-Chance, alles fallen zu lassen, was sie in den Händen halten; die Chance sinkt um 5% pro Stufe oder TW über 1.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
Conjures a cone of magical energy that
terrifies those within it.
- Effect: Creatures in the cone are struck
with terror and will flee from the caster
at maximum speed for one round per
level of the caster. (A save versus spells
negates the effect).
- Dropping items: Affected creatures
have a 60% chance of immediately dropping anything in their hands. The chance
is decreased by 5% for each level or Hit
Die above 1.
```
</details>
---
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].

View file

@ -0,0 +1,43 @@
# Geisterform
> **Englisch:** Wraithform
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 3 · **Klasse:** Illusionist
> **Dauer:** 1 Phase · **Reichweite:** Selbst
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 173)
## Wirkung
- Der Anwender und alles, was er trägt, werden schattenhaft und halb körperlos.
- Er kann durch kleine Löcher und Ritzen schlüpfen.
- Er kann Zauber wirken, aber nur körperlose Kreaturen angreifen; nur Magie und körperlose Kreaturen können ihm Schaden zufügen.
- Untote ignorieren ihn für einen Geist; Untote mit 10 oder mehr TW dürfen einen Rettungswurf gegen Zauber mit −4 ablegen, um die Illusion zu bemerken.
- Der Anwender kann die Wirkung jederzeit beenden.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
The caster’s person—along with
everything worn or carried—becomes
shadowy and semi-incorporeal.
- Movement: The caster is able to pass
through small holes and cracks.
- Actions: The caster may cast spells but
may only attack incorporeal creatures.
- Invulnerability: Only magic and incorporeal creatures may harm the caster.
- Pass undead: Undead will ignore the
caster, believing them to be a phantom
of some kind. Undead of 10 or more HD
may save versus spells (at a –4 penalty)
to notice the illusion.
- Cancelling: The caster may end the
spell at will, returning to normal.
```
</details>
---
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].

View file

@ -0,0 +1,32 @@
# Hast
> **Englisch:** Haste
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 3 · **Klasse:** Magier
> **Dauer:** 3 Phasen · **Reichweite:** 72 m [240′]
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
## Wirkung
- Bis zu 24 Kreaturen in einem Radius von 9 m [30′] bewegen sich und handeln doppelt so schnell wie normal.
- Die maximale Bewegungsrate und die Anzahl der Angriffe pro Runde werden verdoppelt.
- Die Anzahl der Zauber pro Runde sowie die Nutzung magischer Geräte wie Zauberstäbe werden nicht verdoppelt.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
Up to 24 creatures in a 30’ radius area are enchanted to be able to move and act twice as quickly as normal:
- **Movement:** Subjects’ maximum movement rates are doubled.
- **Attacks:** Subjects may make double the normal number of attacks per round.
- **Spells:** The number of spells a subject may cast per round is not doubled.
- **Magical devices:** The use of devices such as wands is also not doubled.
```
</details>
---
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.

View file

@ -0,0 +1,33 @@
# Hellsehen
> **Englisch:** Clairvoyance
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 3 · **Klasse:** Magier
> **Dauer:** 12 Phasen · **Reichweite:** 18 m [60′]
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
## Wirkung
- Der Anwender kann durch die Augen anderer lebender Kreaturen sehen.
- Zum Aufbau einer Verbindung muss er sich eine Phase lang in eine Richtung konzentrieren; danach werden ihm die visuellen Eindrücke einer Kreatur in Reichweite in dieser Richtung übertragen.
- Nach dem Aufbau kann er die Verbindung aufrechterhalten oder auf ein anderes Ziel wechseln.
- Der Zauber wird durch eine dünne Bleischicht oder mindestens 60 cm Fels blockiert.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
The caster gains the ability to see through the eyes of other living creatures.
- **Focus for 1 turn:** To establish a connection with a creature, the caster must focus their concentration in one particular direction for one turn.
- **After this turn:** The visual perceptions of one creature within range in that direction are relayed to the caster.
- **Switching:** Once a connection is established, the caster may choose to maintain it or to change to another subject.
- **Obstructions:** *Clairvoyance* is obstructed by a thin layer of lead or by rock 2’ thick or greater.
```
</details>
---
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.

View file

@ -0,0 +1,39 @@
# Illusion bannen
> **Englisch:** Dispel Illusion
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 3 · **Klasse:** Illusionist
> **Dauer:** Sofort · **Reichweite:** 3 m [10′] pro Stufe
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 170)
## Wirkung
- Beendet bestehende Illusionen oder Phantasmen (Zauber mit nicht-sofortiger Dauer) in einem Würfel von 6 m [20′] Kantenlänge.
- Von Nicht-Illusionisten gewirkte Illusionen werden automatisch gebannt.
- Bei Illusionen eines anderen Illusionisten besteht eine Chance von 5% pro Stufendifferenz, dass der Bann scheitert.
- Magische Gegenstände sind nicht betroffen.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
Dispel illusion ends ongoing illusions or
phantasms (i.e. those with a non-instantaneous duration) within a 20’ cube area.
- Spells cast by a non-illusionist: Are
automatically dispelled.
- Spells cast by another illusionist:
Have a chance of not being dispelled.
If the level of the caster of the effect to
be dispelled is higher than the level of
the caster of dispel illusion, there is a
5% chance per level difference that the
attempt to dispel will fail.
- Magic items: Are unaffected.
```
</details>
---
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].

View file

@ -0,0 +1,25 @@
# Infravision
> **Englisch:** Infravision
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 3 · **Klasse:** Magier
> **Dauer:** 1 Tag · **Reichweite:** Selbst oder eine berührte Kreatur
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
## Wirkung
- Verleiht dem Ziel Infravision mit einer Reichweite von 18 m [60′].
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
Grants infravision to 60’.
```
</details>
---
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.

View file

@ -0,0 +1,38 @@
# Lähmung
> **Englisch:** Paralysation
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 3 · **Klasse:** Illusionist
> **Dauer:** 6 Phasen oder bis aufgehoben · **Reichweite:** 3 m [10′] pro Stufe
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 171)
## Wirkung
- Bis zu 2 TW Kreaturen pro Stufe des Anwenders in einem Würfel von 6 m [20′] Kantenlänge werden von der Phantasie befallen, sich nicht bewegen zu können.
- Kreaturen mit den wenigsten TW sind zuerst betroffen.
- Jedes Ziel darf einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen.
- Wesen ohne Verstand sind immun; der Anwender kann die Wirkung jederzeit aufheben.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
A number of creatures within a 20’ cube
area are afflicted with the terrifying phantasm of being unable to move.
- Number of creatures affected: Up to
2HD of creatures per level of the caster.
- Priority: Creatures with the lowest
HD are affected first.
- Saving throw: Each target may save
versus spells to resist the phantasm.
- Mindless creatures: Are unaffected.
- Cancelling: The caster may cancel the
phantasm at will.
```
</details>
---
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].

View file

@ -0,0 +1,31 @@
# Magie bannen (Magier)
> **Englisch:** Dispel Magic
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 3 · **Klasse:** Magier
> **Dauer:** Sofort · **Reichweite:** 36 m [120′]
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
## Wirkung
- Beendet Zauberwirkungen in einem Würfel von 6 m [20′] Kantenlänge.
- Effekte von Zauberwirkern niedrigerer Stufe werden automatisch gebannt.
- Bei höherstufigen Wirkern besteht eine Chance von 5% pro Stufendifferenz, dass der Bann scheitert.
- Magische Gegenstände sind nicht betroffen.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
*Dispel magic* ends spell effects within a 20’ cube area.
- **Caster levels:** Effects created by lower-level casters are automatically dispelled. Effects created by higher-level casters have a 5% chance per level difference of not being dispelled.
- **Magic items:** Are unaffected.
```
</details>
---
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.

View file

@ -0,0 +1,27 @@
# Nichtentdeckung
> **Englisch:** Nondetection
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 3 · **Klasse:** Illusionist
> **Dauer:** 1 Phase pro Stufe · **Reichweite:** Selbst
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 171)
## Wirkung
- Der Anwender ist für alle Formen magischer Ortung, Ausspähung und Weissagung unsichtbar.
- Das umfasst Effekte wie Hellsehen, Hellhören und ESP.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
While this spell lasts, the caster is invisible to all forms of magical location, scrying, and divination, including effects such
as clairvoyance, clairaudience, and ESP .
```
</details>
---
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].

View file

@ -0,0 +1,33 @@
# Person festhalten (Magier)
> **Englisch:** Hold Person
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 3 · **Klasse:** Magier
> **Dauer:** 1 Phase pro Stufe · **Reichweite:** 36 m [120′]
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
## Wirkung
- Lähmt Menschen, Halbmenschen oder menschenartige Monster, wenn der Rettungswurf gegen Zauber misslingt.
- Einzelziel: Der Rettungswurf erleidet −2.
- Gruppe: 1W4 Personen in der Gruppe werden betroffen.
- Untote und menschenartige Monster mit mehr als 4+1 TW sind immun.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
This spell causes one or more humans, demihumans, or human-like monsters (*see **Persons***) to be paralyzed if they fail a **saving throw versus spells**. It may be cast in two ways:
1. **Against an individual:** The target’s saving throw is penalized by -2.
2. **Against a group:** 1d4 individuals in the group are targeted.
**Restrictions:** Undead and human-like monsters of greater than 4+1 HD (see ***Hit Point Modifiers*** are not affected.
```
</details>
---
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.

View file

@ -0,0 +1,53 @@
# Phantomross
> **Englisch:** Phantom Steed
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 3 · **Klasse:** Illusionist
> **Dauer:** 6 Phasen pro Stufe · **Reichweite:** 3 m [10′]
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 172)
## Wirkung
- Beschwört ein quasi-reales, schattenhaftes Pferd, das den Anwender oder eine andere benannte Person trägt.
- Das Ross ist tiefschwarz, seine Hufe machen keine Geräusche; es trägt nur Reiter und Ausrüstung.
- Werte: 12 TP, RK 8 [11], Bewegungsrate 9 m [30′] pro Stufe des Anwenders.
- Wird das Ross getötet, löst es sich in Rauch auf.
- Zusatzfähigkeiten nach Stufe: ab 8. Stufe unempfindlich gegen instabilen Boden, ab 10. Stufe Wasserlauf, ab 12. Stufe Luftlauf (Gräben/Kluften), ab 14. Stufe Flug.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
A quasi-real, shadowy, horse-like creature
is conjured by this spell to carry the caster (or another, designated person) upon
its back.
- Appearance: The steed is deep black
in colour and has ghostly hooves that
make no sound as it runs.
- Loads: The steed refuses to carry any
load beyond that of the rider and their
possessions.
- Stats: The steed has 12 hit points, AC 8
[11], and a movement rate of 30’ (10’) per
level of the caster.
- If the steed is killed: It evaporates into
smoke.
Special abilities: The phantom steed
gains additional abilities, depending on
the level of the caster:
- 8th level: The steed is unhindered by
unstable ground (e.g. mud or bog).
- 10th level: The steed may walk across
water.
- 12th level: The steed may walk upon
air and is thus able to cross chasms and
pits.
- 14th level: The steed can fly.
```
</details>
---
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].

View file

@ -0,0 +1,31 @@
# Schutz vor Bösem (3 m Radius, Magier)
> **Englisch:** Protection from Evil 10' Radius
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 3 · **Klasse:** Magier
> **Dauer:** 12 Phasen · **Reichweite:** 3 m [10′] Radius um den Anwender
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
## Wirkung
- Schützt den Anwender und alle Verbündeten innerhalb von 3 m [10′] vor Angriffen von Wesen anderer Gesinnung.
- Gewährt +1 auf Rettungswürfe gegen Angriffe oder besondere Fähigkeiten solcher Wesen; deren Angriffe erleiden −1.
- Verzauberte, konstruierte oder beschworene Wesen können keine Nahkampfangriffe gegen die Geschützten ausführen; Fernkampf bleibt möglich. Greift ein Geschützter sie im Nahkampf an, endet dieser Schutz für ihn.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
This spell wards the caster and all allies within 10’ from attacks by creatures of another alignment, as follows:
- **Bonuses:** Those warded gain a +1 bonus to saving throws against attacks or special abilities of affected creatures.
- **Affected creatures’ attacks:** Against those warded are penalized by -1.
- **Enchanted, constructed, or summoned creatures:** The spell additionally prevents such creatures from making melee attacks against those warded, though they may still make ranged attacks. If any of the warded party engages such a creature in melee, this protection is broken (those warded still gain the save and attack bonuses mentioned above).
```
</details>
---
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.

View file

@ -0,0 +1,26 @@
# Schutz vor normalen Geschossen
> **Englisch:** Protection from Normal Missiles
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 3 · **Klasse:** Magier
> **Dauer:** 12 Phasen · **Reichweite:** 9 m [30′]
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
## Wirkung
- Ein einzelnes Ziel in Reichweite wird vollständig immun gegen kleine, nichtmagische Geschosse (z. B. Pfeile, Bolzen, Wurfsteine).
- Kein Schutz besteht gegen geworfene Felsbrocken oder verzauberte Geschosse.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
A single subject in range gains complete immunity to small, non-magical missiles (e.g., no protection is granted against hurled boulders or enchanted missiles).
```
</details>
---
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.

View file

@ -0,0 +1,42 @@
# Schwarzes Licht
> **Englisch:** Blacklight
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 3 · **Klasse:** Illusionist
> **Dauer:** 1 Phase pro Stufe · **Reichweite:** 18 m [60′]
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 170)
## Wirkung
- Erzeugt einen Bereich mit 9 m [30′] Durchmesser, der von außen nicht wahrgenommen werden kann.
- Personen im Bereich können in völliger Dunkelheit sehen, ohne ihre eigene Anwesenheit zu verraten.
- Der Bereich kann an einem Ort in Reichweite oder um den Anwender selbst entstehen; im zweiten Fall bewegt er sich mit.
- Das Licht durchdringt keine magische Dunkelheit.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
Twisting the nature of light and darkness,
this spell creates a 30’ diameter area of
illumination which cannot be perceived
outside of this area.
- Stealth: It is thus possible for those
within the area of blacklight to see in utter
darkness while not revealing their own
presence.
- Area: The caster may cause the area of
blacklight to manifest either in a designated area within range or about their own
person. (In the latter case, the magical
effect moves with the caster.)
- Magical darkness: The illumination
created by blacklight does not penetrate
magical darkness.
```
</details>
---
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].

View file

@ -0,0 +1,51 @@
# Seiltrick
> **Englisch:** Rope Trick
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 3 · **Klasse:** Illusionist
> **Dauer:** 2 Phasen pro Stufe · **Reichweite:** Berührung
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 172)
## Wirkung
- Ein Seil wird verzaubert, richtet sich in die Luft auf und ermöglicht das Hinaufklettern in einen imaginären Raum.
- Das Seil steigt bis zu seiner vollen Länge (höchstens 9 m [30′]) und hängt steif in der Luft.
- Bis zu sechs humanoiden oder kleineren Kreaturen können in den imaginären Raum klettern.
- Wesen im Raum sind von außen weder wahrnehmbar noch beeinflussbar; das Seil kann hochgezogen werden.
- Endet die Dauer, wird das Seil schlaff, der Raum verschwindet und alle Insassen erscheinen in der Luft.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
A rope is enchanted to rise up into the
air, enabling the caster and others to
climb it and disappear into an imaginary
space.
- The rope: Rises up to its full length (or
at most 30’) and hangs stiffly in the air,
magically tethered at the upper end.
- Climbing the rope: The rope may be
climbed normally.
- Imaginary space: Human-sized (or
smaller) creatures that climb to the top
of the rope disappear into the imaginary
space beyond.
- Capacity: The imaginary space can
hold up to six individuals.
- Hidden: Creatures inside the imaginary space cannot be perceived or affected in any way by those on the outside, in
real space.
- Pulling up the rope: The rope may be
pulled up into the imaginary space, also
disappearing.
When the spell’s duration ends: The
rope falls slack, the imaginary space disappears, and anyone inside the imaginary
space reappears in mid air.
```
</details>
---
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].

View file

@ -0,0 +1,58 @@
# Spektrale Kraft
> **Englisch:** Spectral Force
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 3 · **Klasse:** Illusionist
> **Dauer:** Konzentration · **Reichweite:** 72 m [240′]
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 173)
## Wirkung
- Erzeugt eine Illusion nach Wahl des Anwenders, einschließlich Geräuschen, Gerüchen und Temperaturempfindungen, in einem Würfel von 6 m [20′] Kantenlänge.
- Möglich sind ein illusorisches Monster (RK 5 [14], verschwindet bei einem Treffer), ein illusorischer Angriff (Ziele mit erfolgreichem Rettungswurf gegen Zauber sind unbetroffen) oder eine Szene (verschwindet bei Berührung).
- Die Illusion verursacht keinen echten Schaden; scheinbarer Tod bedeutet Bewusstlosigkeit, scheinbare Versteinerung Lähmung usw. (Dauer 1W4 Phasen).
- Der Anwender muss sich konzentrieren und darf sich höchstens mit halber Geschwindigkeit bewegen; nach Ende der Konzentration bleibt die Illusion noch drei Runden bestehen.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
An illusion of the caster’s choosing—
including sounds, smells, and thermal
elements—manifests in a 20’ cube area.
Three types of illusions may be created:
1. An illusionary monster: That can
be directed to attack. The monster
has AC 5 [14] and vanishes if hit in
combat.
2. An illusionary attack: For example,
an avalanche, a falling ceiling, a magic
missile, etc. Targets who save versus
spells are unaffected.
3. A scene: Either changing the appearance of the affected area or creating
the appearance of something new. The
scene disappears if touched.
Stipulations: The following apply:
- Concentration: Is required to maintain the illusion. If the caster moves at
faster than half speed or loses concentration, the spell ends.
- Persistence: Even when the caster
stops concentrating on the spell, the illusion persists for three further rounds.
- Illusionary monsters or attacks: May
appear to be harmful but never inflict
real damage. A character who appears to
die actually falls unconscious, a character
turned to stone will actually be paralysed,
and so on. Such effects last for 1d4 turns.
- Illusions from imagination: If the
illusion is of something the caster has not
personally seen, the referee should grant
targets a bonus to any applicable saving
throws.
```
</details>
---
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].

View file

@ -0,0 +1,46 @@
# Suggestion
> **Englisch:** Suggestion
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 3 · **Klasse:** Illusionist
> **Dauer:** 4 Phasen + 4 pro Stufe · **Reichweite:** 9 m [30′]
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 173)
## Wirkung
- Der Anwender äußert eine Suggestion, um das Verhalten eines ausgewählten Ziels zu beeinflussen.
- Die Suggestion muss ein kurzer Satz von höchstens ein bis zwei Sätzen sein und in einer verstandenen Sprache geäußert werden.
- Offensichtlich schädliche Suggestionsinhalte lassen den Zauber automatisch scheitern.
- Das Ziel darf einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen; besonders vernünftig formulierte Suggestionsinhalte erleiden −2.
- Untote sind immun.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
The caster utters a suggestion to influence
the behaviour of a selected subject.
- Wording: The suggestion must take
the form of a short phrase (at most one
or two sentences) suggesting a course of
action to the subject.
- Comprehension: A language that is
understood by the subject must be used.
- Harmful suggestions: Suggestions
that are obviously harmful to the subject
cause the spell to automatically fail.
- Saving throw: A save versus spells
is allowed to resist the suggestion. If the
save fails, the subject will follow the caster’s suggestion for up to the duration.
- Reasonable suggestions: A suggestion
that is worded in such a way to make it
sound very reasonable incurs a –2 penalty to the saving throw.
Restrictions: Undead are unaffected.
```
</details>
---
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].

View file

@ -0,0 +1,34 @@
# Trugbild (Illusionist)
> **Englisch:** Hallucinatory Terrain
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 3 · **Klasse:** Illusionist
> **Dauer:** Bis berührt · **Reichweite:** 72 m [240′]
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 170)
## Wirkung
- Erzeugt ein illusorisches Geländemerkmal (z. B. Hügel, Wald, Sumpf) oder verbirgt ein vorhandenes Geländemerkmal.
- Die Illusion muss vollständig innerhalb der Reichweite liegen.
- Berührt ein intelligentes Wesen die Illusion, wird der Zauber aufgehoben.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
Hallucinatory terrain either conjures an
illusory terrain feature (e.g. a hill, wood,
marsh, etc.) or hides an existing terrain
feature.
- Area: The illusion must fit completely
within the spell’s range.
- Touching: If the illusion is touched by
an intelligent being, the spell is negated.
```
</details>
---
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].

View file

@ -0,0 +1,35 @@
# Unsichtbarkeit (3 m Radius)
> **Englisch:** Invisibility 10' Radius
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 3 · **Klasse:** Magier
> **Dauer:** Permanent (aber brechbar) · **Reichweite:** 36 m [120′]
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
## Wirkung
- Eine ausgewählte Kreatur und alle Kreaturen innerhalb von 3 m [10′] um sie werden unsichtbar.
- Der Bereich bewegt sich mit der ausgewählten Kreatur; wer sich mehr als 3 m entfernt, wird sichtbar.
- Kreaturen, die den Bereich nach dem Wirken betreten, werden nicht unsichtbar.
- Getragene Ausrüstung wird mit unsichtbar; abgelegte Gegenstände werden sichtbar. Lichtquellen werden unsichtbar, ihr Licht bleibt aber sichtbar.
- Angriff oder Zauber eines Ziels beendet dessen Unsichtbarkeit.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
A selected creature and all creatures within 10’ of it become invisible:
- **Area:** The 10’ radius area of the spell’s effect moves with the chosen creature.
- **Exiting the area:** Subjects that move more than 10’ away from the chosen creature become visible.
- **Entering the area:** Creatures that move into the area after the spell is cast do not become invisible.
- **Gear:** Any gear a subject is carrying is also rendered invisible. Items subsequently put down become visible. Carried light sources become invisible, but the emitted light does not.
- **Breaking the invisibility:** If a subject attacks or casts a spell, the invisibility is broken for that subject.
```
</details>
---
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.

View file

@ -0,0 +1,45 @@
# Unsichtbarkeit (3 m Radius, Illusionist)
> **Englisch:** Invisibility 10' Radius
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 3 · **Klasse:** Illusionist
> **Dauer:** Permanent (aber brechbar) · **Reichweite:** 36 m [120′]
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 171)
## Wirkung
- Eine ausgewählte Kreatur und alle Kreaturen innerhalb von 3 m [10′] um sie werden unsichtbar.
- Der Bereich bewegt sich mit der ausgewählten Kreatur; wer sich mehr als 3 m entfernt, wird sichtbar.
- Kreaturen, die den Bereich nach dem Wirken betreten, werden nicht unsichtbar.
- Getragene Ausrüstung wird mit unsichtbar; abgelegte Gegenstände werden sichtbar. Lichtquellen werden unsichtbar, ihr Licht bleibt sichtbar.
- Angriff oder Zauber eines Ziels beendet dessen Unsichtbarkeit.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
A selected creature and all creatures within 10’ of it become invisible:
- Area: The 10’ radius area of the spell’s
effect moves with the chosen creature.
- Exiting the area: Subjects that move
more than 10’ away from the chosen
creature become visible.
- Entering the area: Creatures that
move into the area after the spell is cast
do not become invisible.
- Gear: Any gear a subject is carrying is
also rendered invisible. Items dropped or
put down by an invisible creature become
visible. Carried light sources become
invisible but the emitted light does not.
- Breaking the invisibility: If a subject
attacks or casts a spell, the invisibility is
broken for that subject.
```
</details>
---
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].

View file

@ -0,0 +1,30 @@
# Wasser atmen (Magier)
> **Englisch:** Water Breathing
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 3 · **Klasse:** Magier
> **Dauer:** 1 Tag · **Reichweite:** 9 m [30′]
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
## Wirkung
- Das Ziel kann unter Wasser atmen.
- Die Fähigkeit, Luft zu atmen, bleibt erhalten.
- Unterwasserbewegung wird nicht verbessert.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
Bestows the ability to breathe water upon a single subject.
- **Breathing air:** The spell does not affect the subject’s ability to breathe air.
- **Underwater movement:** Is also not enhanced or affected.
```
</details>
---
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.