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RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Andere verwandeln.md
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RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Andere verwandeln.md
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# Andere verwandeln
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> **Englisch:** Polymorph Others
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> **Schule:** Arkan · **Grad:** 4 · **Klasse:** Magier
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> **Dauer:** Permanent · **Reichweite:** 18 m [60′]
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> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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## Wirkung
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- Verwandelt ein lebendes Ziel in eine andere Kreaturenart nach Wahl des Anwenders.
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- Die neue Form darf nicht mehr als doppelt so viele TW haben wie das Ziel; die Trefferpunkte bleiben unverändert.
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- Das Ziel erhält alle besonderen Fähigkeiten, Verhaltensweisen und die Intelligenz der neuen Form, kann aber kein bestimmtes Individuum nachahmen.
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- Stirbt das Ziel, kehrt es in seine ursprüngliche Form zurück.
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- Ein unwilliges Ziel darf einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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A living subject is changed into another type of creature, as chosen by the caster:
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- **HD:** The spell fails if the new form’s HD is more than twice the subject’s HD.
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- **Hit points:** The transformation does not alter the subject’s hit points.
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- **Abilities:** The subject truly becomes the new form: all special abilities are acquired, along with behavioral patterns, tendencies, and intelligence.
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- **Specific individuals:** The spell cannot be used to duplicate a specific individual.
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- **Reversion:** If the subject dies, it returns to its original form.
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- **An unwilling subject:** May **save versus spells** to negate the effect.
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```
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</details>
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> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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36
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Dimensionstür.md
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RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Dimensionstür.md
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@ -0,0 +1,36 @@
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# Dimensionstür
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> **Englisch:** Dimension Door
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> **Schule:** Arkan · **Grad:** 4 · **Klasse:** Magier
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> **Dauer:** 1 Runde · **Reichweite:** 3 m [10′]
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> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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## Wirkung
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- Der Anwender oder eine einzelne Kreatur wird sofort an einen anderen Ort bis zu 108 m [360′] entfernt versetzt.
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- Das Ziel kann ein bekannter Ort oder eine unbekannte Position sein, die durch Offsets (z. B. 36 m Nord, 48 m Ost, 24 m hoch) innerhalb von 108 m angegeben wird.
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- Ist das Ziel von einem festen Gegenstand besetzt, hat der Zauber keine Wirkung.
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- Ein unwilliges Ziel darf einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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The caster or a single creature is instantly transferred to another location up to 360’ distance. The destination may be selected in two ways:
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1. **Known location:** A location, within 360’, known to the caster.
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2. **An unknown location:** Specified by a series of offsets (e.g. 120’ north, 160’ east, 80’ up) totaling not more than 360’.
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**Stipulations:** The following apply:
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- **Occupied destination:** The spell has no effect if the destination is occupied by a solid object.
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- **If the target is unwilling:** It may **save versus spells** to resist the teleportation.
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</details>
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> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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33
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Eiswand.md
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33
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Eiswand.md
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@ -0,0 +1,33 @@
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# Eiswand
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> **Englisch:** Wall of Ice
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> **Schule:** Arkan · **Grad:** 4 · **Klasse:** Magier
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> **Dauer:** 12 Phasen · **Reichweite:** 36 m [120′]
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> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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## Wirkung
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- Beschwört eine halbtransparente Eisfläche in beliebiger Form.
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- Die Wand kann bis zu 110 m² [1.200 Quadratfuß] groß sein, z. B. 36 m lang und 3 m hoch oder ein Ring mit 6 m Radius und 6 m Höhe.
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||||
- Die Wand muss gestützt werden (z. B. durch den Boden) und darf nicht in einem von Gegenständen besetzten Bereich entstehen.
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||||
- Monster mit weniger als 4 TW können die Wand nicht durchqueren; Monster mit 4 TW oder mehr können sie durchbrechen und erleiden 1W6 Schaden, feuerbasierte Kreaturen doppelten Schaden.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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Conjures a semi-transparent sheet of ice, shaped as the caster wishes.
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- **Size:** The wall can be any length, height, and shape the caster wishes, up to 1,200 sq. ft total. For example, it may be a straight wall 10’ high and 120’ long or a ring 20’ high and 10’ radius.
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||||
- **Location:** The wall must be supported (e.g. by the ground) and cannot be created in an area occupied by objects.
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- **Monsters with fewer than 4 HD:** Cannot pass the wall of ice.
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||||
- **Monsters with 4 or more HD:** Can break through through the wall, but suffer 1d6 damage. Fire-based creatures (e.g. flame salamanders) suffer double damage.
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```
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</details>
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> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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58
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Emotion.md
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58
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Emotion.md
Normal file
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@ -0,0 +1,58 @@
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# Emotion
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> **Englisch:** Emotion
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> **Schule:** Arkan · **Grad:** 4 · **Klasse:** Illusionist
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> **Dauer:** Konzentration · **Reichweite:** 3 m [10′] pro Stufe
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||||
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 174)
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## Wirkung
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- Alle Kreaturen in einem 12 m [40′] großen Quadrat in Reichweite müssen einen Rettungswurf gegen Zauber bestehen, sonst werden sie von einer Emotion nach Wahl des Anwenders ergriffen.
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- Furcht: Flucht mit maximaler Geschwindigkeit; 60% Chance, gehaltene Gegenstände fallen zu lassen (−5% pro Stufe/TW über 1); hebt Wut auf.
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||||
- Hass: +2 auf Angriffe, Schaden, Rettungswürfe und Moral; hebt Hoffnungslosigkeit auf.
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||||
- Hoffnungslosigkeit: Demoralisiert; folgt Befehlen von Gegnern (z. B. ergeben/weggehen); im Kampf 1-in-4 Chance, nichts zu tun, und 1-in-4 Chance, sich zurückzuziehen; hebt Hass auf.
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||||
- Wut: Berserk, +1 auf Treffer und +3 auf Schaden, 5 temporäre TP, kämpft ohne Rücksicht und ohne Schild; hebt Furcht auf.
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||||
- Der Anwender muss sich konzentrieren, um die Emotion aufrechtzuerhalten.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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All creatures in a 40’ square area within range must save versus spells or be
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afflicted by an emotion of the caster’s
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choosing:
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- Fear: Subjects are struck with terror
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and will flee from the caster at maximum
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speed. Affected creatures have a 60%
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chance of immediately dropping anything
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in their hands. The chance is decreased
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by 5% for each level or Hit Die above 1.
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Fear counters ongoing rage effects.
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- Hate: Subjects gain a +2 bonus to
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attacks, damage, saving throws, and morale. Hate counters ongoing hopelessness
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effects.
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- Hopelessness: Subjects are utterly
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demoralised and will dejectedly follow
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enemies’ orders (e.g. to surrender or
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leave). In combat, there is a 1-in-4 chance
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of a subject doing nothing each round,
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and a 1-in-4 chance of them retreating.
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Hopelessness counters ongoing hate
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effects.
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- Rage: Subjects go berserk, gaining a
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+1 bonus to hit and +3 to damage. Subjects fight without thought for their own
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lives and will not use shields. Subjects
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also gain 5 temporary hit points. These
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may take a subject above its normal maximum, but disappear when the spell ceases. Rage counters ongoing fear effects.
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Concentration: Is required to maintain the projected emotion. If the caster
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moves or loses concentration, the spell
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ends.
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```
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</details>
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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40
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Fester Nebel.md
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40
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Fester Nebel.md
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@ -0,0 +1,40 @@
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# Fester Nebel
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> **Englisch:** Solid Fog
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> **Schule:** Arkan · **Grad:** 4 · **Klasse:** Illusionist
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> **Dauer:** 1 Phase · **Reichweite:** 18 m [60′]
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> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 177)
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## Wirkung
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||||
- Eine Wand aus wogendem Dampf erscheint an einem vom Anwender gewählten Ort in Reichweite.
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- Der Nebel füllt einen Würfel von 3 m [10′] Kantenlänge pro Stufe des Anwenders.
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||||
- Er blockiert normale Sicht und Infravision.
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||||
- Kreaturen bewegen sich darin nur mit einem Zehntel ihrer normalen Bewegungsrate.
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||||
- Nur sehr starker Wind kann den Nebel vor Ablauf der Dauer auflösen; ein großer Bereich magischen Feuers löst ihn in einer Runde auf.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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A wall of roiling vapour appears at a location of the caster’s choosing within range.
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- Area: The fog bank fills a 10’ cube area
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per level of the caster.
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- Vision: The solid fog blocks normal
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vision and infravision.
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- Movement: Creatures moving through
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the fog move at one tenth of their normal
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movement rate.
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- Strong winds: Only very strong winds
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can clear the fog before the spell’s duration has expired.
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- Magical fire: A large area of magical
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fire can dissipate the fog in one round.
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```
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</details>
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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35
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Feuerwand.md
Normal file
35
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Feuerwand.md
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@ -0,0 +1,35 @@
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# Feuerwand
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> **Englisch:** Wall of Fire
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> **Schule:** Arkan · **Grad:** 4 · **Klasse:** Magier
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> **Dauer:** Konzentration · **Reichweite:** 18 m [60′]
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> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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## Wirkung
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- Beschwört einen undurchsichtigen Vorhang aus lodernden Flammen in beliebiger Form.
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||||
- Die Wand kann bis zu 110 m² [1.200 Quadratfuß] groß sein, z. B. 36 m lang und 3 m hoch oder ein Ring mit 6 m Radius und 6 m Höhe.
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||||
- Die Wand darf nicht in einem von Gegenständen besetzten Bereich entstehen.
|
||||
- Monster mit weniger als 4 TW können die Wand nicht durchqueren; Monster mit 4 TW oder mehr erleiden beim Durchqueren 1W6 Schaden, Untote und kältebasierte Kreaturen doppelten Schaden.
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||||
- Die Wand bleibt bestehen, solange der Anwender konzentriert und sich nicht bewegt.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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Conjures an opaque curtain of raging flame, shaped as the caster wishes.
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||||
- **Size:** The wall can be any length, height, and shape the caster wishes, up to 1,200 sq. ft total. For example, it may be a straight wall 10’ high and 120’ long or a ring 20’ high and 10’ radius.
|
||||
- **Location:** The wall cannot be created in an area occupied by objects.
|
||||
- **Monsters with fewer than 4 HD:** Cannot pass the wall of flames.
|
||||
- **Monsters with 4 or more HD:** Can pass through the wall, but suffer 1d6 damage. Undead and cold-based creatures (e.g. frost salamanders) suffer double damage.
|
||||
- **Concentration:** The wall persists as long as the caster concentrates on the spell and does not move.
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```
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</details>
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> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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36
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Fluch bannen (Magier).md
Normal file
36
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Fluch bannen (Magier).md
Normal file
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@ -0,0 +1,36 @@
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# Fluch bannen (Magier)
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> **Englisch:** Remove Curse
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> **Schule:** Arkan · **Grad:** 4 · **Klasse:** Magier
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> **Dauer:** Sofort / Permanent (Fluch) · **Reichweite:** Selbst oder eine berührte Kreatur
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> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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## Wirkung
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- Entfernt einen einzelnen Fluch vom Ziel.
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- Kann es einem Charakter ermöglichen, einen verfluchten magischen Gegenstand abzulegen.
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- Umkehrung (Fluch): Belegt eine Kreatur bei misslungenem Rettungswurf gegen Zauber mit einem Fluch; Form und Wirkung bestimmt der Anwender, der SL hat die letzte Entscheidung.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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This spell removes a single curse from the subject. It may allow a character to discard a cursed magic item.
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## Reversed: Curse
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Places a deleterious effect upon a creature, if it fails a **save versus spells**.
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||||
- **Effects:** The exact form and effects of the curse are determined by the caster.
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||||
- **Maximum possible effects include:** A –2 saving throw penalty, a –4 attack roll penalty, reducing an ability score by 50%.
|
||||
- **Multiple curses:** May afflict a creature, as long as each has a different effect.
|
||||
- **Referee judgment:** The referee should judge the effects of this spell and may turn overly powerful curses back onto the caster!
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```
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||||
</details>
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||||
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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||||
42
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Geringe Erschaffung.md
Normal file
42
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Geringe Erschaffung.md
Normal file
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@ -0,0 +1,42 @@
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# Geringe Erschaffung
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> **Englisch:** Minor Creation
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> **Schule:** Arkan · **Grad:** 4 · **Klasse:** Illusionist
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> **Dauer:** 6 Phasen pro Stufe · **Reichweite:** Berührung
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||||
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 176)
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||||
## Wirkung
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||||
- Der Anwender webt über eine Phase hinweg einen halbrealen, aber greifbaren Gegenstand aus einem winzigen Stück Ausgangsmaterial.
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||||
- Nur Gegenstände aus unbelebter pflanzlicher Materie sind möglich (z. B. Stoff, Seil, Holz).
|
||||
- Der Gegenstand darf höchstens 0,03 m³ [1 Kubikfuß] pro Stufe groß sein.
|
||||
- Erschaffene Nahrung spendet keine Nährstoffe.
|
||||
- Am Ende der Dauer verschwindet der Gegenstand; das Ausgangsmaterial bleibt.
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||||
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||||
## Originaltext (Englisch)
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<details>
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||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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||||
Over the course of one turn, the caster
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||||
weaves a semi-real but tangible object
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||||
from a tiny piece of constituent matter.
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||||
For example, a semi-real rope could be
|
||||
formed from a strand of hemp fibre.
|
||||
- Non-living: Only objects of non-living vegetable matter may be created (e.g.
|
||||
fabric, rope, wood, etc.).
|
||||
- Size: The object may be no larger than
|
||||
one cubic foot per level of the caster.
|
||||
- Food: While it is possible to create
|
||||
food, its semi-real nature means that it
|
||||
provides no nourishment.
|
||||
- When the duration ends: The conjured item disappears. The piece of matter
|
||||
from which it was woven remains.
|
||||
```
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||||
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</details>
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||||
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---
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||||
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||||
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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||||
41
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Illusorische Ausdauer.md
Normal file
41
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Illusorische Ausdauer.md
Normal file
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@ -0,0 +1,41 @@
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|||
# Illusorische Ausdauer
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||||
> **Englisch:** Illusory Stamina
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> **Schule:** Arkan · **Grad:** 4 · **Klasse:** Illusionist
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||||
> **Dauer:** 3 Phasen pro Stufe · **Reichweite:** Berührung
|
||||
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 175)
|
||||
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||||
## Wirkung
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||||
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||||
- Bis zu vier berührte Personen werden erfrischt und erhalten vorübergehend verlorene Trefferpunkte zurück.
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||||
- Jede Person erhält Bonus-TP in Höhe von 50% der aktuell fehlenden TP (bei 30 Maximal-TP und 12 aktuellen TP also 9 Bonus-TP).
|
||||
- Schaden wird zuerst von den Bonus-TP abgezogen.
|
||||
- Am Ende der Dauer verschwinden verbleibende Bonus-TP.
|
||||
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||||
## Originaltext (Englisch)
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||||
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||||
<details>
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||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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||||
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||||
```
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||||
Up to four persons touched by the caster
|
||||
are refreshed, some of their lost hit points
|
||||
being temporarily restored.
|
||||
- Bonus hit points: Each subject gains
|
||||
a number of bonus hit points equal to
|
||||
50% of the number of hit points they are
|
||||
currently below maximum. For example,
|
||||
if the subject has a maximum of 30 hit
|
||||
points and a current total of 12 hit points,
|
||||
they gain 9 bonus hit points (50% of 18).
|
||||
- Any damage suffered: Is subtracted
|
||||
first from the bonus hit points.
|
||||
- When the duration ends: If any of the
|
||||
bonus hit points remain, they disappear.
|
||||
```
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||||
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||||
</details>
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||||
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---
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||||
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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||||
|
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@ -0,0 +1,34 @@
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|||
# Magie bannen (Illusionist)
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||||
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||||
> **Englisch:** Dispel Magic
|
||||
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 4 · **Klasse:** Illusionist
|
||||
> **Dauer:** Sofort · **Reichweite:** 36 m [120′]
|
||||
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 174)
|
||||
|
||||
## Wirkung
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||||
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||||
- Beendet Zauberwirkungen in einem Würfel von 6 m [20′] Kantenlänge.
|
||||
- Effekte von Zauberwirkern niedrigerer Stufe werden automatisch gebannt.
|
||||
- Bei höherstufigen Wirkern besteht eine Chance von 5% pro Stufendifferenz, dass der Bann scheitert.
|
||||
- Magische Gegenstände sind nicht betroffen.
|
||||
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||||
## Originaltext (Englisch)
|
||||
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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Dispel magic ends spells of non-instantaneous duration within a 20’ cube area.
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- Caster levels: If the level of the caster
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of the effect to be dispelled is higher than
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the level of the caster of dispel magic,
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there is a 5% chance per level difference
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that the attempt to dispel will fail.
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- Magic items: Are unaffected.
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```
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</details>
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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@ -0,0 +1,37 @@
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# Massenverwandlung (Illusionist)
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> **Englisch:** Massmorph
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> **Schule:** Arkan · **Grad:** 4 · **Klasse:** Illusionist
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> **Dauer:** Permanent · **Reichweite:** 72 m [240′]
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> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 175)
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## Wirkung
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- Menschengroße Kreaturen in einem Bereich von 72 m [240′] Durchmesser erscheinen durch Illusion als Hain oder Obstgarten.
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||||
- Auch Kreaturen, die sich zwischen den verhüllten Zielen bewegen, werden getäuscht.
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||||
- Ziele, die den Bereich verlassen, werden nicht mehr verhüllt.
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||||
- Der Anwender kann die Illusion jederzeit vollständig aufheben.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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A force of human-sized creatures within
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a 240’ diameter area is veiled by illusion
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to appear as a copse of trees or orchard.
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- Moving through: Once the illusion is
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in place, even creatures moving among
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the veiled subjects are deceived.
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- Subjects who leave the affected area:
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Cease to be veiled.
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- Dismissing: The caster may dismiss
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the illusion in its entirety at any time.
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```
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</details>
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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@ -0,0 +1,32 @@
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# Massenverwandlung (Magier)
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> **Englisch:** Massmorph
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> **Schule:** Arkan · **Grad:** 4 · **Klasse:** Magier
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> **Dauer:** Permanent · **Reichweite:** 72 m [240′]
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> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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## Wirkung
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- Bis zu 100 humanoiden Kreaturen in einem Radius von 36 m [120′] erscheinen durch Illusion als Hain oder Obstgarten.
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||||
- Auch Kreaturen, die sich zwischen den verhüllten Zielen bewegen, werden getäuscht.
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||||
- Ziele, die den Bereich verlassen, werden nicht mehr verhüllt.
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||||
- Der Anwender kann die Illusion jederzeit vollständig aufheben.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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||||
Up to 100 human-sized creatures within a 120’ radius area are veiled by illusion to appear as a copse of trees or orchards.
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||||
- **Moving through:** Once the illusion is in place, even creatures moving among the veiled subjects are deceived.
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- **Subjects who leave the affected area:** Cease to be veiled.
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||||
- **Dismissing:** The caster may dismiss the illusion in its entirety at any time.
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```
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</details>
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> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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41
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Monster bezaubern.md
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41
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Monster bezaubern.md
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@ -0,0 +1,41 @@
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|||
# Monster bezaubern
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> **Englisch:** Charm Monster
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> **Schule:** Arkan · **Grad:** 4 · **Klasse:** Magier
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> **Dauer:** Ein oder mehrere Tage (siehe unten) · **Reichweite:** 36 m [120′]
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> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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## Wirkung
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- Bezaubert entweder 3W6 Kreaturen mit 3 TW oder weniger oder eine einzelne Kreatur mit mehr als 3 TW.
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||||
- Jedes Ziel darf einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen; bei Misserfolg betrachtet es den Anwender als engen Freund und verteidigt ihn.
|
||||
- Der Anwender kann Befehle geben, sofern er die Sprache des Ziels spricht; Befehle gegen dessen Natur oder Gesinnung können ignoriert werden, selbstmörderische Befehle immer.
|
||||
- Untote sind immun. Die Verzauberung hält grundsätzlich unbegrenzt, das Ziel erhält aber je nach INT regelmäßig neue Rettungswürfe (INT 3–8 monatlich, 9–12 wöchentlich, 13–18 täglich).
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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This spell places a charm upon either 3d6 creatures of 3 HD or less or a single creature of more than 3 HD. Each subject must make a **save versus spells** or be charmed as follows:
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- **Friendship:** Charmed creatures regard the caster as a close friend and will come to the caster’s defense.
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||||
- **Commands:** If they share a language, the caster may give charmed creatures commands, which they will obey.
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||||
- **Subject’s nature:** Charmed creatures may resist commands that contradict their habits or alignment.
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||||
- **Suicidal commands:** Are always refused.
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**Restrictions:** Undead are not affected.
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**Duration:** The charm lasts indefinitely, but the subject is allowed to make further **saves versus spells** at intervals, depending on its INT score. If one of these saves succeeds, the spell ends.
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||||
- **INT 3–8:** New save once every month.
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||||
- **INT 9–12:** New save each week.
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||||
- **INT 13–18:** New save once every day.
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```
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</details>
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> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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30
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Pflanzenwachstum.md
Normal file
30
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Pflanzenwachstum.md
Normal file
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@ -0,0 +1,30 @@
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# Pflanzenwachstum
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||||
> **Englisch:** Growth of Plants
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||||
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 4 · **Klasse:** Magier
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> **Dauer:** Permanent · **Reichweite:** 36 m [120′]
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||||
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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||||
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## Wirkung
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||||
- Ein dichtes, dorniges Dickicht aus Ranken und Brombeeren überwuchert normale Wald- oder Buschflächen in Reichweite.
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||||
- Betroffen ist ein Bereich von bis zu 280 m² [3.000 Quadratfuß], den der Anwender festlegt.
|
||||
- Nur sehr große Kreaturen können sich durch das Dickicht zwängen.
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||||
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## Originaltext (Englisch)
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||||
<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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||||
```
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||||
A dense, thorny thicket of vines and brambles overwhelms an area of normal woodland or scrub within range.
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||||
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||||
- **Area:** An area of up to 3,000 square feet—selected by the caster—is affected (e.g. 150’ × 20’, 100’ × 30’, etc.).
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||||
- **Passage:** Only very large creatures can force their way through.
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```
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||||
</details>
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||||
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---
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||||
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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47
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Phantastischer Killer.md
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47
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Phantastischer Killer.md
Normal file
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@ -0,0 +1,47 @@
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|||
# Phantastischer Killer
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||||
> **Englisch:** Phantasmal Killer
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> **Schule:** Arkan · **Grad:** 4 · **Klasse:** Illusionist
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||||
> **Dauer:** 1 Runde pro Stufe · **Reichweite:** 1,5 m [5′] pro Stufe
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||||
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 176)
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||||
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||||
## Wirkung
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||||
- Die unterbewussten Ängste eines Ziels manifestieren sich als Vision der schrecklichsten Monstrosität, die es sich vorstellen kann.
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||||
- Das Ziel darf einen Rettungswurf gegen Zauber mit +2 ablegen, um dem Phantasma zu widerstehen.
|
||||
- Das Monster verfolgt das Ziel unerbittlich, kann sich mit beliebiger Geschwindigkeit bewegen und alle Hindernisse durchdringen; es ist gegen alle Angriffe des Ziels immun.
|
||||
- Das Monster greift einmal pro Runde mit THAC0 16 [+3] an; ein Treffer tötet das Ziel durch Terror.
|
||||
- Wird der Anwender getötet oder bewusstlos, endet das Phantasma. Untote und Kreaturen mit weniger als tierischer Intelligenz sind immun.
|
||||
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||||
## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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||||
The subconscious fears of a single target
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||||
manifest in its mind as a vision of the
|
||||
most horrible monstrosity it can imagine.
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||||
- Saving throw: The subject may save
|
||||
versus spells with a +2 bonus to resist
|
||||
the phantasm.
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||||
- Pursuit: The monster pursues the
|
||||
subject relentlessly and, as it only exists in
|
||||
the subject’s mind, can move at any speed
|
||||
and pass through any obstacles.
|
||||
- Invulnerability: The monster is invulnerable to all of the subject’s attacks.
|
||||
- Attacks: The monster attacks the
|
||||
subject once per round with a THAC0 of
|
||||
16 [+3]. If one of the monster’s attacks is
|
||||
successful, the subject dies of terror.
|
||||
- Cancelling: Killing or knocking out
|
||||
the caster ends the phantasm.
|
||||
Restrictions: Undead and creatures of less
|
||||
than animal intelligence are unaffected.
|
||||
```
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</details>
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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||||
55
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Regenbogenmuster.md
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55
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Regenbogenmuster.md
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@ -0,0 +1,55 @@
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|||
# Regenbogenmuster
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||||
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||||
> **Englisch:** Rainbow Pattern
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> **Schule:** Arkan · **Grad:** 4 · **Klasse:** Illusionist
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||||
> **Dauer:** Konzentration · **Reichweite:** 9 m [30′] Quadrat um den Anwender
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||||
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 176)
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||||
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||||
## Wirkung
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||||
- Ein Band aus wirbelnden Regenbogenfarben füllt einen Bereich von 9 × 9 m [30′ × 30′] um den Anwender.
|
||||
- Kreaturen, die das Muster sehen, müssen einen Rettungswurf gegen Zauber bestehen, sonst werden sie hypnotisiert, solange sie das Muster betrachten können.
|
||||
- Bis zu 24 TW Kreaturen können hypnotisiert werden; sie stehen still und starren auf das Muster.
|
||||
- Wird eine hypnotisierte Kreatur verletzt, endet die Wirkung für sie und sie kann in der nächsten Runde handeln.
|
||||
- Der Anwender kann das Muster konzentriert und stationär halten oder es in eine Richtung wegtreiben lassen (9 m [30′] pro Runde, verblasst nach 1W4 Runden); hypnotisierte Kreaturen folgen, erhalten aber einen neuen Rettungswurf, wenn sie in Gefahr geführt werden.
|
||||
|
||||
## Originaltext (Englisch)
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||||
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||||
<details>
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||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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||||
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||||
```
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||||
A band of twisting, interweaving, rainbow colours fills the air in a 30’ × 30’ area
|
||||
centred on the caster.
|
||||
- Creatures that see the pattern: Must
|
||||
save versus spells or become hypnotised
|
||||
as long as they are able to watch the
|
||||
pattern.
|
||||
- Number of creatures affected: A total
|
||||
of up to 24 Hit Dice of creatures may be
|
||||
hypnotised.
|
||||
- Hypnotised creatures: Simply stand
|
||||
still, gazing at the pattern of colours.
|
||||
- If a hypnotised creature is harmed:
|
||||
The pattern ceases to enthral it and it may
|
||||
act next round.
|
||||
Maintaining the pattern: The pattern
|
||||
can be maintained and directed as follows:
|
||||
- Concentration: The caster can maintain the pattern indefinitely, as long as
|
||||
they concentrate on the spell and remain
|
||||
stationary.
|
||||
- Releasing: The caster may optionally
|
||||
end concentration and direct the pattern
|
||||
to drift away in a specified direction. The
|
||||
pattern drifts at a rate of 30’ per round
|
||||
and fades after 1d4 rounds. Hypnotised
|
||||
creatures will do their best to follow the
|
||||
pattern, but if they are led into a dangerous area, another saving throw versus
|
||||
spells is allowed to snap out of the trance.
|
||||
```
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||||
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||||
</details>
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||||
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---
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||||
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
|
||||
57
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Schattenmonster.md
Normal file
57
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Schattenmonster.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,57 @@
|
|||
# Schattenmonster
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||||
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||||
> **Englisch:** Shadow Monsters
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||||
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 4 · **Klasse:** Illusionist
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> **Dauer:** 1 Runde pro Stufe · **Reichweite:** 9 m [30′]
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||||
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 177)
|
||||
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||||
## Wirkung
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||||
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||||
- Beschwört ein oder mehrere halbreale Monster aus Schattenstoff.
|
||||
- Die gesamten TW der Monster dürfen die Stufe des Anwenders nicht überschreiten; alle Monster müssen vom selben Typ sein.
|
||||
- Die Monster haben 1W2 TP pro TW und stehen unter der Kontrolle des Anwenders.
|
||||
- Jede Kreatur, die die Schattenmonster sieht, darf einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen: Bei Erfolg sieht sie nur vage Schattenformen (RK 9 [10], ein Viertel des normalen Schadens, keine besonderen Angriffe); bei Misserfolg hält sie die Monster für echt (normale Angriffe und Schaden, besondere Angriffe möglich, aber Energieentzug/Versteinerung nur Bewusstlosigkeit/Lähmung für 1W4 Phasen).
|
||||
|
||||
## Originaltext (Englisch)
|
||||
|
||||
<details>
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||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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||||
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||||
```
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||||
The caster conjures one or more semi-real monsters, woven from shadow-stuff.
|
||||
- Hit Dice: The monsters’ total Hit Dice
|
||||
may not exceed the caster’s level.
|
||||
- Type: All monsters must be of the
|
||||
same type.
|
||||
- Hit points: The monsters have 1d2 hit
|
||||
points per Hit Die (instead of the normal
|
||||
1d8 hit points per Hit Die).
|
||||
- Control: The monsters are under the
|
||||
caster’s control.
|
||||
Saving throw: Every creature viewing the
|
||||
shadow monsters may save versus spells:
|
||||
- If the save succeeds: The subject views
|
||||
the monsters as they truly are: vague,
|
||||
shifting forms of shadow. To this subject,
|
||||
the shadow monsters have AC 9 [10]
|
||||
and inflict one quarter of their normal
|
||||
damage (rounding down). This subject
|
||||
is unaffected by any special or magical
|
||||
attack forms of the monsters.
|
||||
- If the save fails: The subject perceives the monsters as real creatures
|
||||
of the chosen type. To this subject, the
|
||||
shadow monsters attack as normal and
|
||||
inflict normal damage. They may use
|
||||
any special or magical attack forms they
|
||||
possess, but attacks such as energy drain
|
||||
or petrification do not really occur—at
|
||||
worst, they might cause an opponent to
|
||||
fall unconscious or be paralysed for 1d4
|
||||
turns.
|
||||
```
|
||||
|
||||
</details>
|
||||
|
||||
---
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||||
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||||
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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@ -0,0 +1,49 @@
|
|||
# Schleier der Verlassenheit
|
||||
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||||
> **Englisch:** Veil of Abandonment
|
||||
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 4 · **Klasse:** Illusionist
|
||||
> **Dauer:** 1 Phase pro Stufe · **Reichweite:** 3 m [10′] pro Stufe
|
||||
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 177)
|
||||
|
||||
## Wirkung
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||||
|
||||
- Ein Bereich wird mit einer Kombination aus Unsichtbarkeit und Illusion verhüllt, sodass er verlassen und vernachlässigt wirkt – voller Staub, Spinnweben und Schmutz, als wäre er lange aufgegeben.
|
||||
- Kreaturen, die sich beim Wirken im Bereich befinden, werden nicht verhüllt.
|
||||
- Unbelebte Gegenstände im Bereich werden unsichtbar und so verhüllt, dass nur direkte Berührung ihre Anwesenheit verrät; der Beobachter muss einen Rettungswurf gegen Zauber bestehen, um zu erkennen, dass der ganze Bereich illusorisch ist – sonst hält er den entdeckten Gegenstand für lediglich unsichtbar.
|
||||
- Kreaturen, die den Bereich durchqueren, glauben, Fußspuren im Staub zu hinterlassen und Spinnweben zu durchbrechen.
|
||||
- Kreaturen mit der Fähigkeit, Unsichtbares zu entdecken, können diese Illusion nicht durchschauen.
|
||||
|
||||
## Originaltext (Englisch)
|
||||
|
||||
<details>
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||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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||||
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||||
```
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||||
An area is cloaked with a combination of
|
||||
invisibility and illusion, making it seem
|
||||
vacant and neglected—covered in dust,
|
||||
cobwebs, and dirt, as if long abandoned.
|
||||
- Creatures: In the affected area when
|
||||
the spell is cast are not cloaked.
|
||||
- Inanimate objects: In the affected area
|
||||
are cloaked with invisibility and are veiled
|
||||
such that only direct contact will reveal
|
||||
their presence. Even then, an observer
|
||||
must make a saving throw versus spells
|
||||
to realise that the whole area is under the
|
||||
effects of an illusion: if the save fails, the
|
||||
observer believes that the detected object
|
||||
is merely invisible.
|
||||
- Creatures passing through the
|
||||
area: Believe that their passing makes
|
||||
footprints in the dust, breaks through
|
||||
cobwebs, etc.
|
||||
- Detection: Creatures that can detect
|
||||
invisible cannot see through this illusion.
|
||||
```
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||||
|
||||
</details>
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||||
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---
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
|
||||
36
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Selbst verwandeln.md
Normal file
36
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Selbst verwandeln.md
Normal file
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|
@ -0,0 +1,36 @@
|
|||
# Selbst verwandeln
|
||||
|
||||
> **Englisch:** Polymorph Self
|
||||
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 4 · **Klasse:** Magier
|
||||
> **Dauer:** 6 Phasen + 1 pro Stufe · **Reichweite:** Selbst
|
||||
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
|
||||
|
||||
## Wirkung
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||||
|
||||
- Der Anwender verwandelt sich in eine andere Kreatur.
|
||||
- Die neue Form darf nicht mehr TW haben als der Anwender Stufen; TP, Rettungswürfe, Angriffswerte und Intelligenz bleiben unverändert.
|
||||
- Körperliche Fähigkeiten der neuen Form (Stärke, natürliche Angriffe, Bewegungsarten) werden übernommen; nichtkörperliche besondere Fähigkeiten (Immunitäten, Odemwaffen, Zauberwirken) nicht.
|
||||
- Während der Verwandlung kann der Anwender nicht zaubern; stirbt er, kehrt er in seine Ausgangsform zurück.
|
||||
|
||||
## Originaltext (Englisch)
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||||
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||||
<details>
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||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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||||
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||||
```
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||||
The caster transforms themselves into another being:
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||||
|
||||
- **HD:** The new form may not have higher Hit Dice than the caster’s level.
|
||||
- **Stats:** The transformation does not alter the caster’s hit points, saving throws, attack probabilities, or intelligence.
|
||||
- **Physical capabilities:** Of the new form (e.g. strength, physical attack forms, modes of movement) are acquired.
|
||||
- **Non-physical special abilities:** (e.g. immunities, breath weapons, spell casting) are not acquired.
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- **Casting spells:** While polymorphed, the caster is unable to cast spells.
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- **Specific individuals:** The spell cannot be used to duplicate a specific individual.
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- **Reversion:** If the caster dies while polymorphed, they return to their original form.
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```
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</details>
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> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Trugbild (Magier).md
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RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Trugbild (Magier).md
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@ -0,0 +1,30 @@
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# Trugbild (Magier)
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> **Englisch:** Hallucinatory Terrain
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> **Schule:** Arkan · **Grad:** 4 · **Klasse:** Magier
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> **Dauer:** Bis berührt · **Reichweite:** 72 m [240′]
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> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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## Wirkung
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- Erzeugt ein illusorisches Geländemerkmal (z. B. Hügel, Wald, Sumpf) oder verbirgt ein vorhandenes Geländemerkmal.
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- Die Illusion muss vollständig innerhalb der Reichweite liegen.
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- Berührt ein intelligentes Wesen die Illusion, verschwindet sie und der Zauber endet.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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*Hallucinatory terrain* either conjures an illusory terrain feature (e.g. a hill, wood, marsh, etc.) or hides an existing terrain feature.
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- **Area:** The illusion must fit completely within the spell’s range.
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- **Touching:** If an intelligent being touches the illusion, it vanishes, ending the spell.
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```
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</details>
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> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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# Verbesserte Unsichtbarkeit
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> **Englisch:** Improved Invisibility
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> **Schule:** Arkan · **Grad:** 4 · **Klasse:** Illusionist
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> **Dauer:** 4 Runden + 1 pro Stufe · **Reichweite:** Selbst oder eine berührte Kreatur
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> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 175)
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## Wirkung
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- Der Anwender oder eine berührte Kreatur wird unsichtbar und kann auch während der Unsichtbarkeit angreifen.
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- Gegner, die von der Anwesenheit wissen, aber nicht unsichtbar sehen können, nehmen ein schwaches Flimmern wahr und können das Ziel lokalisieren; das Ziel erhält +4 auf RK und Rettungswürfe gegen Angriffe solcher Gegner.
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- Getragene Ausrüstung wird mit unsichtbar; abgelegte Gegenstände werden sichtbar.
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- Lichtquellen werden unsichtbar, ihr Licht bleibt sichtbar.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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The caster or another creature touched
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becomes invisible:
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- Attacking: The subject may attack
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while invisible.
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- Being attacked: Opponents who are
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aware of the subject’s presence (but who
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cannot see invisible) may detect a faint
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shimmering, allowing them to locate the
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subject. The subject gains a +4 bonus to
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AC and saving throws against attacks
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from such opponents.
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- Equipment: Any gear the subject is
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carrying is also rendered invisible (this
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includes clothing and armour). Items
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dropped or put down by an invisible creature become visible.
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- Light sources: If a light source is made
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invisible (as part of the subject’s gear), the
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light it casts is unaffected.
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```
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</details>
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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45
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Verwirrung (Illusionist).md
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RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Verwirrung (Illusionist).md
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# Verwirrung (Illusionist)
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> **Englisch:** Confusion
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> **Schule:** Arkan · **Grad:** 4 · **Klasse:** Illusionist
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> **Dauer:** 12 Runden · **Reichweite:** 36 m [120′]
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> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 174)
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## Wirkung
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- 3W6 Ziele innerhalb von 18 m [60′] zueinander werden verwirrt und können ihre Handlungen nicht mehr selbst bestimmen.
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- Ziele mit 2+1 TW oder mehr dürfen jede Runde einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen, um in dieser Runde frei zu handeln; Ziele mit 2 TW oder weniger haben keinen Rettungswurf.
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- Das Verhalten wird pro Ziel und Runde mit 2W6 bestimmt: 2–5 Angriff auf die Gruppe des Anwenders, 6–8 keine Aktion, 9–12 Angriff auf die eigene Gruppe.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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This spell causes 3d6 subjects within
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60’ of one another to become confused,
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making them unable to independently
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determine what they will do.
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- Subjects of 2+1 HD or greater: May
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save versus spells each round to resist
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the spell’s effect, acting with free will that
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round if they make the save.
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- Subjects of 2 HD or lower: May not
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make a saving throw.
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- Behaviour: Roll on the following table
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separately for each affected subject each
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round to determine how that subject acts
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that round:
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Confusion: Subject Behaviour
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2d6 Behaviour
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2–5 Attack caster’s group
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6–8 No action
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9–12 Attack subject’s group
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```
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</details>
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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37
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Verwirrung (Magier).md
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RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Verwirrung (Magier).md
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@ -0,0 +1,37 @@
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# Verwirrung (Magier)
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> **Englisch:** Confusion
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> **Schule:** Arkan · **Grad:** 4 · **Klasse:** Magier
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> **Dauer:** 12 Runden · **Reichweite:** 36 m [120′]
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> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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## Wirkung
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- 3W6 Kreaturen in einem Radius von 9 m [30′] werden von Wahnvorstellungen befallen und können ihre Handlungen nicht kontrollieren.
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- Kreaturen mit 2+1 TW oder mehr dürfen jede Runde einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen, um in dieser Runde frei zu handeln; Kreaturen mit 2 TW oder weniger haben keinen Rettungswurf.
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- Das Verhalten wird pro betroffener Kreatur und Runde mit 2W6 bestimmt: 2–5 Angriff auf die Gruppe des Anwenders, 6–8 keine Aktion, 9–12 Angriff auf die eigene Gruppe.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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3d6 creatures within a 30’ radius area are stricken with delusions and become unable to control their actions.
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- **Subjects of 2+1 HD or greater:** May **save versus spells** each round to resist the spell’s effect, acting with free will that round if they make the save.
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- **Subjects of 2 HD or lower:** May not make a saving throw.
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- **Behavior:** Roll on the following table separately for each affected subject each round to determine how that subject acts that round:
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| 2d6 | Behaviour |
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| :--: | :--------------------- |
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| 2-5 | Attack caster’s group |
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| 6-8 | No action |
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| 9-12 | Attack subject’s group |
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```
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</details>
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> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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34
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Zauberauge.md
Normal file
34
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Zauberauge.md
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@ -0,0 +1,34 @@
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# Zauberauge
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> **Englisch:** Wizard Eye
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> **Schule:** Arkan · **Grad:** 4 · **Klasse:** Magier
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> **Dauer:** 6 Phasen · **Reichweite:** 72 m [240′]
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> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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## Wirkung
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- Beschwört ein unsichtbares, magisches Auge, mit dem der Anwender aus der Ferne sehen kann.
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- Das Auge kann mit bis zu 36 m [120′] pro Phase innerhalb der Reichweite bewegt werden.
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- Durch Konzentration kann der Anwender durch das Auge sehen; es verleiht normale Sicht und Infravision bis 18 m [60′].
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- Das Auge ist unsichtbar, aber körperlich und kann keine festen Barrieren durchdringen.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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An invisible, magical eye is conjured that allows the caster to see at a distance.
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- **Movement:** The eye can be directed to move within range at up to 120’ per turn.
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- **Seeing through the eye:** By concentrating, the caster can see through the eye.
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- **Types of vision:** The magical eye grants infravision to 60’ as well as normal vision.
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- **Barriers**: Though invisible, the eye is tangible and cannot pass through solid barriers.
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- **Size**: The eye is as big as a normal human eye.
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```
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</details>
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> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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