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# Andere verwandeln
> **Englisch:** Polymorph Others
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 4 · **Klasse:** Magier
> **Dauer:** Permanent · **Reichweite:** 18 m [60′]
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
## Wirkung
- Verwandelt ein lebendes Ziel in eine andere Kreaturenart nach Wahl des Anwenders.
- Die neue Form darf nicht mehr als doppelt so viele TW haben wie das Ziel; die Trefferpunkte bleiben unverändert.
- Das Ziel erhält alle besonderen Fähigkeiten, Verhaltensweisen und die Intelligenz der neuen Form, kann aber kein bestimmtes Individuum nachahmen.
- Stirbt das Ziel, kehrt es in seine ursprüngliche Form zurück.
- Ein unwilliges Ziel darf einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
A living subject is changed into another type of creature, as chosen by the caster:
- **HD:** The spell fails if the new form’s HD is more than twice the subject’s HD.
- **Hit points:** The transformation does not alter the subject’s hit points.
- **Abilities:** The subject truly becomes the new form: all special abilities are acquired, along with behavioral patterns, tendencies, and intelligence.
- **Specific individuals:** The spell cannot be used to duplicate a specific individual.
- **Reversion:** If the subject dies, it returns to its original form.
- **An unwilling subject:** May **save versus spells** to negate the effect.
```
</details>
---
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.

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# Dimensionstür
> **Englisch:** Dimension Door
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 4 · **Klasse:** Magier
> **Dauer:** 1 Runde · **Reichweite:** 3 m [10′]
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
## Wirkung
- Der Anwender oder eine einzelne Kreatur wird sofort an einen anderen Ort bis zu 108 m [360′] entfernt versetzt.
- Das Ziel kann ein bekannter Ort oder eine unbekannte Position sein, die durch Offsets (z. B. 36 m Nord, 48 m Ost, 24 m hoch) innerhalb von 108 m angegeben wird.
- Ist das Ziel von einem festen Gegenstand besetzt, hat der Zauber keine Wirkung.
- Ein unwilliges Ziel darf einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
The caster or a single creature is instantly transferred to another location up to 360’ distance. The destination may be selected in two ways:
1. **Known location:** A location, within 360’, known to the caster.
2. **An unknown location:** Specified by a series of offsets (e.g. 120’ north, 160’ east, 80’ up) totaling not more than 360’.
**Stipulations:** The following apply:
- **Occupied destination:** The spell has no effect if the destination is occupied by a solid object.
- **If the target is unwilling:** It may **save versus spells** to resist the teleportation.
```
</details>
---
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.

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@ -0,0 +1,33 @@
# Eiswand
> **Englisch:** Wall of Ice
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 4 · **Klasse:** Magier
> **Dauer:** 12 Phasen · **Reichweite:** 36 m [120′]
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
## Wirkung
- Beschwört eine halbtransparente Eisfläche in beliebiger Form.
- Die Wand kann bis zu 110 m² [1.200 Quadratfuß] groß sein, z. B. 36 m lang und 3 m hoch oder ein Ring mit 6 m Radius und 6 m Höhe.
- Die Wand muss gestützt werden (z. B. durch den Boden) und darf nicht in einem von Gegenständen besetzten Bereich entstehen.
- Monster mit weniger als 4 TW können die Wand nicht durchqueren; Monster mit 4 TW oder mehr können sie durchbrechen und erleiden 1W6 Schaden, feuerbasierte Kreaturen doppelten Schaden.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
Conjures a semi-transparent sheet of ice, shaped as the caster wishes.
- **Size:** The wall can be any length, height, and shape the caster wishes, up to 1,200 sq. ft total. For example, it may be a straight wall 10’ high and 120’ long or a ring 20’ high and 10’ radius.
- **Location:** The wall must be supported (e.g. by the ground) and cannot be created in an area occupied by objects.
- **Monsters with fewer than 4 HD:** Cannot pass the wall of ice.
- **Monsters with 4 or more HD:** Can break through through the wall, but suffer 1d6 damage. Fire-based creatures (e.g. flame salamanders) suffer double damage.
```
</details>
---
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.

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@ -0,0 +1,58 @@
# Emotion
> **Englisch:** Emotion
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 4 · **Klasse:** Illusionist
> **Dauer:** Konzentration · **Reichweite:** 3 m [10′] pro Stufe
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 174)
## Wirkung
- Alle Kreaturen in einem 12 m [40′] großen Quadrat in Reichweite müssen einen Rettungswurf gegen Zauber bestehen, sonst werden sie von einer Emotion nach Wahl des Anwenders ergriffen.
- Furcht: Flucht mit maximaler Geschwindigkeit; 60% Chance, gehaltene Gegenstände fallen zu lassen (−5% pro Stufe/TW über 1); hebt Wut auf.
- Hass: +2 auf Angriffe, Schaden, Rettungswürfe und Moral; hebt Hoffnungslosigkeit auf.
- Hoffnungslosigkeit: Demoralisiert; folgt Befehlen von Gegnern (z. B. ergeben/weggehen); im Kampf 1-in-4 Chance, nichts zu tun, und 1-in-4 Chance, sich zurückzuziehen; hebt Hass auf.
- Wut: Berserk, +1 auf Treffer und +3 auf Schaden, 5 temporäre TP, kämpft ohne Rücksicht und ohne Schild; hebt Furcht auf.
- Der Anwender muss sich konzentrieren, um die Emotion aufrechtzuerhalten.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
All creatures in a 40’ square area within range must save versus spells or be
afflicted by an emotion of the caster’s
choosing:
- Fear: Subjects are struck with terror
and will flee from the caster at maximum
speed. Affected creatures have a 60%
chance of immediately dropping anything
in their hands. The chance is decreased
by 5% for each level or Hit Die above 1.
Fear counters ongoing rage effects.
- Hate: Subjects gain a +2 bonus to
attacks, damage, saving throws, and morale. Hate counters ongoing hopelessness
effects.
- Hopelessness: Subjects are utterly
demoralised and will dejectedly follow
enemies’ orders (e.g. to surrender or
leave). In combat, there is a 1-in-4 chance
of a subject doing nothing each round,
and a 1-in-4 chance of them retreating.
Hopelessness counters ongoing hate
effects.
- Rage: Subjects go berserk, gaining a
+1 bonus to hit and +3 to damage. Subjects fight without thought for their own
lives and will not use shields. Subjects
also gain 5 temporary hit points. These
may take a subject above its normal maximum, but disappear when the spell ceases. Rage counters ongoing fear effects.
Concentration: Is required to maintain the projected emotion. If the caster
moves or loses concentration, the spell
ends.
```
</details>
---
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].

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@ -0,0 +1,40 @@
# Fester Nebel
> **Englisch:** Solid Fog
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 4 · **Klasse:** Illusionist
> **Dauer:** 1 Phase · **Reichweite:** 18 m [60′]
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 177)
## Wirkung
- Eine Wand aus wogendem Dampf erscheint an einem vom Anwender gewählten Ort in Reichweite.
- Der Nebel füllt einen Würfel von 3 m [10′] Kantenlänge pro Stufe des Anwenders.
- Er blockiert normale Sicht und Infravision.
- Kreaturen bewegen sich darin nur mit einem Zehntel ihrer normalen Bewegungsrate.
- Nur sehr starker Wind kann den Nebel vor Ablauf der Dauer auflösen; ein großer Bereich magischen Feuers löst ihn in einer Runde auf.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
A wall of roiling vapour appears at a location of the caster’s choosing within range.
- Area: The fog bank fills a 10’ cube area
per level of the caster.
- Vision: The solid fog blocks normal
vision and infravision.
- Movement: Creatures moving through
the fog move at one tenth of their normal
movement rate.
- Strong winds: Only very strong winds
can clear the fog before the spell’s duration has expired.
- Magical fire: A large area of magical
fire can dissipate the fog in one round.
```
</details>
---
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].

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@ -0,0 +1,35 @@
# Feuerwand
> **Englisch:** Wall of Fire
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 4 · **Klasse:** Magier
> **Dauer:** Konzentration · **Reichweite:** 18 m [60′]
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
## Wirkung
- Beschwört einen undurchsichtigen Vorhang aus lodernden Flammen in beliebiger Form.
- Die Wand kann bis zu 110 m² [1.200 Quadratfuß] groß sein, z. B. 36 m lang und 3 m hoch oder ein Ring mit 6 m Radius und 6 m Höhe.
- Die Wand darf nicht in einem von Gegenständen besetzten Bereich entstehen.
- Monster mit weniger als 4 TW können die Wand nicht durchqueren; Monster mit 4 TW oder mehr erleiden beim Durchqueren 1W6 Schaden, Untote und kältebasierte Kreaturen doppelten Schaden.
- Die Wand bleibt bestehen, solange der Anwender konzentriert und sich nicht bewegt.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
Conjures an opaque curtain of raging flame, shaped as the caster wishes.
- **Size:** The wall can be any length, height, and shape the caster wishes, up to 1,200 sq. ft total. For example, it may be a straight wall 10’ high and 120’ long or a ring 20’ high and 10’ radius.
- **Location:** The wall cannot be created in an area occupied by objects.
- **Monsters with fewer than 4 HD:** Cannot pass the wall of flames.
- **Monsters with 4 or more HD:** Can pass through the wall, but suffer 1d6 damage. Undead and cold-based creatures (e.g. frost salamanders) suffer double damage.
- **Concentration:** The wall persists as long as the caster concentrates on the spell and does not move.
```
</details>
---
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.

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@ -0,0 +1,36 @@
# Fluch bannen (Magier)
> **Englisch:** Remove Curse
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 4 · **Klasse:** Magier
> **Dauer:** Sofort / Permanent (Fluch) · **Reichweite:** Selbst oder eine berührte Kreatur
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
## Wirkung
- Entfernt einen einzelnen Fluch vom Ziel.
- Kann es einem Charakter ermöglichen, einen verfluchten magischen Gegenstand abzulegen.
- Umkehrung (Fluch): Belegt eine Kreatur bei misslungenem Rettungswurf gegen Zauber mit einem Fluch; Form und Wirkung bestimmt der Anwender, der SL hat die letzte Entscheidung.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
This spell removes a single curse from the subject. It may allow a character to discard a cursed magic item.
## Reversed: Curse
Places a deleterious effect upon a creature, if it fails a **save versus spells**.
- **Effects:** The exact form and effects of the curse are determined by the caster.
- **Maximum possible effects include:** A –2 saving throw penalty, a –4 attack roll penalty, reducing an ability score by 50%.
- **Multiple curses:** May afflict a creature, as long as each has a different effect.
- **Referee judgment:** The referee should judge the effects of this spell and may turn overly powerful curses back onto the caster!
```
</details>
---
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.

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@ -0,0 +1,42 @@
# Geringe Erschaffung
> **Englisch:** Minor Creation
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 4 · **Klasse:** Illusionist
> **Dauer:** 6 Phasen pro Stufe · **Reichweite:** Berührung
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 176)
## Wirkung
- Der Anwender webt über eine Phase hinweg einen halbrealen, aber greifbaren Gegenstand aus einem winzigen Stück Ausgangsmaterial.
- Nur Gegenstände aus unbelebter pflanzlicher Materie sind möglich (z. B. Stoff, Seil, Holz).
- Der Gegenstand darf höchstens 0,03 m³ [1 Kubikfuß] pro Stufe groß sein.
- Erschaffene Nahrung spendet keine Nährstoffe.
- Am Ende der Dauer verschwindet der Gegenstand; das Ausgangsmaterial bleibt.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
Over the course of one turn, the caster
weaves a semi-real but tangible object
from a tiny piece of constituent matter.
For example, a semi-real rope could be
formed from a strand of hemp fibre.
- Non-living: Only objects of non-living vegetable matter may be created (e.g.
fabric, rope, wood, etc.).
- Size: The object may be no larger than
one cubic foot per level of the caster.
- Food: While it is possible to create
food, its semi-real nature means that it
provides no nourishment.
- When the duration ends: The conjured item disappears. The piece of matter
from which it was woven remains.
```
</details>
---
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].

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@ -0,0 +1,41 @@
# Illusorische Ausdauer
> **Englisch:** Illusory Stamina
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 4 · **Klasse:** Illusionist
> **Dauer:** 3 Phasen pro Stufe · **Reichweite:** Berührung
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 175)
## Wirkung
- Bis zu vier berührte Personen werden erfrischt und erhalten vorübergehend verlorene Trefferpunkte zurück.
- Jede Person erhält Bonus-TP in Höhe von 50% der aktuell fehlenden TP (bei 30 Maximal-TP und 12 aktuellen TP also 9 Bonus-TP).
- Schaden wird zuerst von den Bonus-TP abgezogen.
- Am Ende der Dauer verschwinden verbleibende Bonus-TP.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
Up to four persons touched by the caster
are refreshed, some of their lost hit points
being temporarily restored.
- Bonus hit points: Each subject gains
a number of bonus hit points equal to
50% of the number of hit points they are
currently below maximum. For example,
if the subject has a maximum of 30 hit
points and a current total of 12 hit points,
they gain 9 bonus hit points (50% of 18).
- Any damage suffered: Is subtracted
first from the bonus hit points.
- When the duration ends: If any of the
bonus hit points remain, they disappear.
```
</details>
---
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].

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@ -0,0 +1,34 @@
# Magie bannen (Illusionist)
> **Englisch:** Dispel Magic
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 4 · **Klasse:** Illusionist
> **Dauer:** Sofort · **Reichweite:** 36 m [120′]
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 174)
## Wirkung
- Beendet Zauberwirkungen in einem Würfel von 6 m [20′] Kantenlänge.
- Effekte von Zauberwirkern niedrigerer Stufe werden automatisch gebannt.
- Bei höherstufigen Wirkern besteht eine Chance von 5% pro Stufendifferenz, dass der Bann scheitert.
- Magische Gegenstände sind nicht betroffen.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
Dispel magic ends spells of non-instantaneous duration within a 20’ cube area.
- Caster levels: If the level of the caster
of the effect to be dispelled is higher than
the level of the caster of dispel magic,
there is a 5% chance per level difference
that the attempt to dispel will fail.
- Magic items: Are unaffected.
```
</details>
---
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].

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@ -0,0 +1,37 @@
# Massenverwandlung (Illusionist)
> **Englisch:** Massmorph
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 4 · **Klasse:** Illusionist
> **Dauer:** Permanent · **Reichweite:** 72 m [240′]
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 175)
## Wirkung
- Menschengroße Kreaturen in einem Bereich von 72 m [240′] Durchmesser erscheinen durch Illusion als Hain oder Obstgarten.
- Auch Kreaturen, die sich zwischen den verhüllten Zielen bewegen, werden getäuscht.
- Ziele, die den Bereich verlassen, werden nicht mehr verhüllt.
- Der Anwender kann die Illusion jederzeit vollständig aufheben.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
A force of human-sized creatures within
a 240’ diameter area is veiled by illusion
to appear as a copse of trees or orchard.
- Moving through: Once the illusion is
in place, even creatures moving among
the veiled subjects are deceived.
- Subjects who leave the affected area:
Cease to be veiled.
- Dismissing: The caster may dismiss
the illusion in its entirety at any time.
```
</details>
---
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].

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@ -0,0 +1,32 @@
# Massenverwandlung (Magier)
> **Englisch:** Massmorph
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 4 · **Klasse:** Magier
> **Dauer:** Permanent · **Reichweite:** 72 m [240′]
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
## Wirkung
- Bis zu 100 humanoiden Kreaturen in einem Radius von 36 m [120′] erscheinen durch Illusion als Hain oder Obstgarten.
- Auch Kreaturen, die sich zwischen den verhüllten Zielen bewegen, werden getäuscht.
- Ziele, die den Bereich verlassen, werden nicht mehr verhüllt.
- Der Anwender kann die Illusion jederzeit vollständig aufheben.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
Up to 100 human-sized creatures within a 120’ radius area are veiled by illusion to appear as a copse of trees or orchards.
- **Moving through:** Once the illusion is in place, even creatures moving among the veiled subjects are deceived.
- **Subjects who leave the affected area:** Cease to be veiled.
- **Dismissing:** The caster may dismiss the illusion in its entirety at any time.
```
</details>
---
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.

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@ -0,0 +1,41 @@
# Monster bezaubern
> **Englisch:** Charm Monster
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 4 · **Klasse:** Magier
> **Dauer:** Ein oder mehrere Tage (siehe unten) · **Reichweite:** 36 m [120′]
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
## Wirkung
- Bezaubert entweder 3W6 Kreaturen mit 3 TW oder weniger oder eine einzelne Kreatur mit mehr als 3 TW.
- Jedes Ziel darf einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen; bei Misserfolg betrachtet es den Anwender als engen Freund und verteidigt ihn.
- Der Anwender kann Befehle geben, sofern er die Sprache des Ziels spricht; Befehle gegen dessen Natur oder Gesinnung können ignoriert werden, selbstmörderische Befehle immer.
- Untote sind immun. Die Verzauberung hält grundsätzlich unbegrenzt, das Ziel erhält aber je nach INT regelmäßig neue Rettungswürfe (INT 3–8 monatlich, 9–12 wöchentlich, 13–18 täglich).
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
This spell places a charm upon either 3d6 creatures of 3 HD or less or a single creature of more than 3 HD. Each subject must make a **save versus spells** or be charmed as follows:
- **Friendship:** Charmed creatures regard the caster as a close friend and will come to the caster’s defense.
- **Commands:** If they share a language, the caster may give charmed creatures commands, which they will obey.
- **Subject’s nature:** Charmed creatures may resist commands that contradict their habits or alignment.
- **Suicidal commands:** Are always refused.
**Restrictions:** Undead are not affected.
**Duration:** The charm lasts indefinitely, but the subject is allowed to make further **saves versus spells** at intervals, depending on its INT score. If one of these saves succeeds, the spell ends.
- **INT 3–8:** New save once every month.
- **INT 9–12:** New save each week.
- **INT 13–18:** New save once every day.
```
</details>
---
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.

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@ -0,0 +1,30 @@
# Pflanzenwachstum
> **Englisch:** Growth of Plants
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 4 · **Klasse:** Magier
> **Dauer:** Permanent · **Reichweite:** 36 m [120′]
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
## Wirkung
- Ein dichtes, dorniges Dickicht aus Ranken und Brombeeren überwuchert normale Wald- oder Buschflächen in Reichweite.
- Betroffen ist ein Bereich von bis zu 280 m² [3.000 Quadratfuß], den der Anwender festlegt.
- Nur sehr große Kreaturen können sich durch das Dickicht zwängen.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
A dense, thorny thicket of vines and brambles overwhelms an area of normal woodland or scrub within range.
- **Area:** An area of up to 3,000 square feet—selected by the caster—is affected (e.g. 150’ × 20’, 100’ × 30’, etc.).
- **Passage:** Only very large creatures can force their way through.
```
</details>
---
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.

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@ -0,0 +1,47 @@
# Phantastischer Killer
> **Englisch:** Phantasmal Killer
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 4 · **Klasse:** Illusionist
> **Dauer:** 1 Runde pro Stufe · **Reichweite:** 1,5 m [5′] pro Stufe
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 176)
## Wirkung
- Die unterbewussten Ängste eines Ziels manifestieren sich als Vision der schrecklichsten Monstrosität, die es sich vorstellen kann.
- Das Ziel darf einen Rettungswurf gegen Zauber mit +2 ablegen, um dem Phantasma zu widerstehen.
- Das Monster verfolgt das Ziel unerbittlich, kann sich mit beliebiger Geschwindigkeit bewegen und alle Hindernisse durchdringen; es ist gegen alle Angriffe des Ziels immun.
- Das Monster greift einmal pro Runde mit THAC0 16 [+3] an; ein Treffer tötet das Ziel durch Terror.
- Wird der Anwender getötet oder bewusstlos, endet das Phantasma. Untote und Kreaturen mit weniger als tierischer Intelligenz sind immun.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
The subconscious fears of a single target
manifest in its mind as a vision of the
most horrible monstrosity it can imagine.
- Saving throw: The subject may save
versus spells with a +2 bonus to resist
the phantasm.
- Pursuit: The monster pursues the
subject relentlessly and, as it only exists in
the subject’s mind, can move at any speed
and pass through any obstacles.
- Invulnerability: The monster is invulnerable to all of the subject’s attacks.
- Attacks: The monster attacks the
subject once per round with a THAC0 of
16 [+3]. If one of the monster’s attacks is
successful, the subject dies of terror.
- Cancelling: Killing or knocking out
the caster ends the phantasm.
Restrictions: Undead and creatures of less
than animal intelligence are unaffected.
```
</details>
---
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].

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@ -0,0 +1,55 @@
# Regenbogenmuster
> **Englisch:** Rainbow Pattern
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 4 · **Klasse:** Illusionist
> **Dauer:** Konzentration · **Reichweite:** 9 m [30′] Quadrat um den Anwender
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 176)
## Wirkung
- Ein Band aus wirbelnden Regenbogenfarben füllt einen Bereich von 9 × 9 m [30′ × 30′] um den Anwender.
- Kreaturen, die das Muster sehen, müssen einen Rettungswurf gegen Zauber bestehen, sonst werden sie hypnotisiert, solange sie das Muster betrachten können.
- Bis zu 24 TW Kreaturen können hypnotisiert werden; sie stehen still und starren auf das Muster.
- Wird eine hypnotisierte Kreatur verletzt, endet die Wirkung für sie und sie kann in der nächsten Runde handeln.
- Der Anwender kann das Muster konzentriert und stationär halten oder es in eine Richtung wegtreiben lassen (9 m [30′] pro Runde, verblasst nach 1W4 Runden); hypnotisierte Kreaturen folgen, erhalten aber einen neuen Rettungswurf, wenn sie in Gefahr geführt werden.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
A band of twisting, interweaving, rainbow colours fills the air in a 30’ × 30’ area
centred on the caster.
- Creatures that see the pattern: Must
save versus spells or become hypnotised
as long as they are able to watch the
pattern.
- Number of creatures affected: A total
of up to 24 Hit Dice of creatures may be
hypnotised.
- Hypnotised creatures: Simply stand
still, gazing at the pattern of colours.
- If a hypnotised creature is harmed:
The pattern ceases to enthral it and it may
act next round.
Maintaining the pattern: The pattern
can be maintained and directed as follows:
- Concentration: The caster can maintain the pattern indefinitely, as long as
they concentrate on the spell and remain
stationary.
- Releasing: The caster may optionally
end concentration and direct the pattern
to drift away in a specified direction. The
pattern drifts at a rate of 30’ per round
and fades after 1d4 rounds. Hypnotised
creatures will do their best to follow the
pattern, but if they are led into a dangerous area, another saving throw versus
spells is allowed to snap out of the trance.
```
</details>
---
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].

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@ -0,0 +1,57 @@
# Schattenmonster
> **Englisch:** Shadow Monsters
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 4 · **Klasse:** Illusionist
> **Dauer:** 1 Runde pro Stufe · **Reichweite:** 9 m [30′]
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 177)
## Wirkung
- Beschwört ein oder mehrere halbreale Monster aus Schattenstoff.
- Die gesamten TW der Monster dürfen die Stufe des Anwenders nicht überschreiten; alle Monster müssen vom selben Typ sein.
- Die Monster haben 1W2 TP pro TW und stehen unter der Kontrolle des Anwenders.
- Jede Kreatur, die die Schattenmonster sieht, darf einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen: Bei Erfolg sieht sie nur vage Schattenformen (RK 9 [10], ein Viertel des normalen Schadens, keine besonderen Angriffe); bei Misserfolg hält sie die Monster für echt (normale Angriffe und Schaden, besondere Angriffe möglich, aber Energieentzug/Versteinerung nur Bewusstlosigkeit/Lähmung für 1W4 Phasen).
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
The caster conjures one or more semi-real monsters, woven from shadow-stuff.
- Hit Dice: The monsters’ total Hit Dice
may not exceed the caster’s level.
- Type: All monsters must be of the
same type.
- Hit points: The monsters have 1d2 hit
points per Hit Die (instead of the normal
1d8 hit points per Hit Die).
- Control: The monsters are under the
caster’s control.
Saving throw: Every creature viewing the
shadow monsters may save versus spells:
- If the save succeeds: The subject views
the monsters as they truly are: vague,
shifting forms of shadow. To this subject,
the shadow monsters have AC 9 [10]
and inflict one quarter of their normal
damage (rounding down). This subject
is unaffected by any special or magical
attack forms of the monsters.
- If the save fails: The subject perceives the monsters as real creatures
of the chosen type. To this subject, the
shadow monsters attack as normal and
inflict normal damage. They may use
any special or magical attack forms they
possess, but attacks such as energy drain
or petrification do not really occur—at
worst, they might cause an opponent to
fall unconscious or be paralysed for 1d4
turns.
```
</details>
---
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].

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# Schleier der Verlassenheit
> **Englisch:** Veil of Abandonment
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 4 · **Klasse:** Illusionist
> **Dauer:** 1 Phase pro Stufe · **Reichweite:** 3 m [10′] pro Stufe
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 177)
## Wirkung
- Ein Bereich wird mit einer Kombination aus Unsichtbarkeit und Illusion verhüllt, sodass er verlassen und vernachlässigt wirkt – voller Staub, Spinnweben und Schmutz, als wäre er lange aufgegeben.
- Kreaturen, die sich beim Wirken im Bereich befinden, werden nicht verhüllt.
- Unbelebte Gegenstände im Bereich werden unsichtbar und so verhüllt, dass nur direkte Berührung ihre Anwesenheit verrät; der Beobachter muss einen Rettungswurf gegen Zauber bestehen, um zu erkennen, dass der ganze Bereich illusorisch ist – sonst hält er den entdeckten Gegenstand für lediglich unsichtbar.
- Kreaturen, die den Bereich durchqueren, glauben, Fußspuren im Staub zu hinterlassen und Spinnweben zu durchbrechen.
- Kreaturen mit der Fähigkeit, Unsichtbares zu entdecken, können diese Illusion nicht durchschauen.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
An area is cloaked with a combination of
invisibility and illusion, making it seem
vacant and neglected—covered in dust,
cobwebs, and dirt, as if long abandoned.
- Creatures: In the affected area when
the spell is cast are not cloaked.
- Inanimate objects: In the affected area
are cloaked with invisibility and are veiled
such that only direct contact will reveal
their presence. Even then, an observer
must make a saving throw versus spells
to realise that the whole area is under the
effects of an illusion: if the save fails, the
observer believes that the detected object
is merely invisible.
- Creatures passing through the
area: Believe that their passing makes
footprints in the dust, breaks through
cobwebs, etc.
- Detection: Creatures that can detect
invisible cannot see through this illusion.
```
</details>
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].

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@ -0,0 +1,36 @@
# Selbst verwandeln
> **Englisch:** Polymorph Self
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 4 · **Klasse:** Magier
> **Dauer:** 6 Phasen + 1 pro Stufe · **Reichweite:** Selbst
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
## Wirkung
- Der Anwender verwandelt sich in eine andere Kreatur.
- Die neue Form darf nicht mehr TW haben als der Anwender Stufen; TP, Rettungswürfe, Angriffswerte und Intelligenz bleiben unverändert.
- Körperliche Fähigkeiten der neuen Form (Stärke, natürliche Angriffe, Bewegungsarten) werden übernommen; nichtkörperliche besondere Fähigkeiten (Immunitäten, Odemwaffen, Zauberwirken) nicht.
- Während der Verwandlung kann der Anwender nicht zaubern; stirbt er, kehrt er in seine Ausgangsform zurück.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
The caster transforms themselves into another being:
- **HD:** The new form may not have higher Hit Dice than the caster’s level.
- **Stats:** The transformation does not alter the caster’s hit points, saving throws, attack probabilities, or intelligence.
- **Physical capabilities:** Of the new form (e.g. strength, physical attack forms, modes of movement) are acquired.
- **Non-physical special abilities:** (e.g. immunities, breath weapons, spell casting) are not acquired.
- **Casting spells:** While polymorphed, the caster is unable to cast spells.
- **Specific individuals:** The spell cannot be used to duplicate a specific individual.
- **Reversion:** If the caster dies while polymorphed, they return to their original form.
```
</details>
---
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.

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@ -0,0 +1,30 @@
# Trugbild (Magier)
> **Englisch:** Hallucinatory Terrain
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 4 · **Klasse:** Magier
> **Dauer:** Bis berührt · **Reichweite:** 72 m [240′]
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
## Wirkung
- Erzeugt ein illusorisches Geländemerkmal (z. B. Hügel, Wald, Sumpf) oder verbirgt ein vorhandenes Geländemerkmal.
- Die Illusion muss vollständig innerhalb der Reichweite liegen.
- Berührt ein intelligentes Wesen die Illusion, verschwindet sie und der Zauber endet.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
*Hallucinatory terrain* either conjures an illusory terrain feature (e.g. a hill, wood, marsh, etc.) or hides an existing terrain feature.
- **Area:** The illusion must fit completely within the spell’s range.
- **Touching:** If an intelligent being touches the illusion, it vanishes, ending the spell.
```
</details>
---
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.

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@ -0,0 +1,45 @@
# Verbesserte Unsichtbarkeit
> **Englisch:** Improved Invisibility
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 4 · **Klasse:** Illusionist
> **Dauer:** 4 Runden + 1 pro Stufe · **Reichweite:** Selbst oder eine berührte Kreatur
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 175)
## Wirkung
- Der Anwender oder eine berührte Kreatur wird unsichtbar und kann auch während der Unsichtbarkeit angreifen.
- Gegner, die von der Anwesenheit wissen, aber nicht unsichtbar sehen können, nehmen ein schwaches Flimmern wahr und können das Ziel lokalisieren; das Ziel erhält +4 auf RK und Rettungswürfe gegen Angriffe solcher Gegner.
- Getragene Ausrüstung wird mit unsichtbar; abgelegte Gegenstände werden sichtbar.
- Lichtquellen werden unsichtbar, ihr Licht bleibt sichtbar.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
The caster or another creature touched
becomes invisible:
- Attacking: The subject may attack
while invisible.
- Being attacked: Opponents who are
aware of the subject’s presence (but who
cannot see invisible) may detect a faint
shimmering, allowing them to locate the
subject. The subject gains a +4 bonus to
AC and saving throws against attacks
from such opponents.
- Equipment: Any gear the subject is
carrying is also rendered invisible (this
includes clothing and armour). Items
dropped or put down by an invisible creature become visible.
- Light sources: If a light source is made
invisible (as part of the subject’s gear), the
light it casts is unaffected.
```
</details>
---
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].

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@ -0,0 +1,45 @@
# Verwirrung (Illusionist)
> **Englisch:** Confusion
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 4 · **Klasse:** Illusionist
> **Dauer:** 12 Runden · **Reichweite:** 36 m [120′]
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 174)
## Wirkung
- 3W6 Ziele innerhalb von 18 m [60′] zueinander werden verwirrt und können ihre Handlungen nicht mehr selbst bestimmen.
- Ziele mit 2+1 TW oder mehr dürfen jede Runde einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen, um in dieser Runde frei zu handeln; Ziele mit 2 TW oder weniger haben keinen Rettungswurf.
- Das Verhalten wird pro Ziel und Runde mit 2W6 bestimmt: 2–5 Angriff auf die Gruppe des Anwenders, 6–8 keine Aktion, 9–12 Angriff auf die eigene Gruppe.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
This spell causes 3d6 subjects within
60’ of one another to become confused,
making them unable to independently
determine what they will do.
- Subjects of 2+1 HD or greater: May
save versus spells each round to resist
the spell’s effect, acting with free will that
round if they make the save.
- Subjects of 2 HD or lower: May not
make a saving throw.
- Behaviour: Roll on the following table
separately for each affected subject each
round to determine how that subject acts
that round:
Confusion: Subject Behaviour
2d6 Behaviour
2–5 Attack caster’s group
6–8 No action
9–12 Attack subject’s group
```
</details>
---
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].

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@ -0,0 +1,37 @@
# Verwirrung (Magier)
> **Englisch:** Confusion
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 4 · **Klasse:** Magier
> **Dauer:** 12 Runden · **Reichweite:** 36 m [120′]
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
## Wirkung
- 3W6 Kreaturen in einem Radius von 9 m [30′] werden von Wahnvorstellungen befallen und können ihre Handlungen nicht kontrollieren.
- Kreaturen mit 2+1 TW oder mehr dürfen jede Runde einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen, um in dieser Runde frei zu handeln; Kreaturen mit 2 TW oder weniger haben keinen Rettungswurf.
- Das Verhalten wird pro betroffener Kreatur und Runde mit 2W6 bestimmt: 2–5 Angriff auf die Gruppe des Anwenders, 6–8 keine Aktion, 9–12 Angriff auf die eigene Gruppe.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
3d6 creatures within a 30’ radius area are stricken with delusions and become unable to control their actions.
- **Subjects of 2+1 HD or greater:** May **save versus spells** each round to resist the spell’s effect, acting with free will that round if they make the save.
- **Subjects of 2 HD or lower:** May not make a saving throw.
- **Behavior:** Roll on the following table separately for each affected subject each round to determine how that subject acts that round:
| 2d6 | Behaviour |
| :--: | :--------------------- |
| 2-5 | Attack caster’s group |
| 6-8 | No action |
| 9-12 | Attack subject’s group |
```
</details>
---
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.

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@ -0,0 +1,34 @@
# Zauberauge
> **Englisch:** Wizard Eye
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 4 · **Klasse:** Magier
> **Dauer:** 6 Phasen · **Reichweite:** 72 m [240′]
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
## Wirkung
- Beschwört ein unsichtbares, magisches Auge, mit dem der Anwender aus der Ferne sehen kann.
- Das Auge kann mit bis zu 36 m [120′] pro Phase innerhalb der Reichweite bewegt werden.
- Durch Konzentration kann der Anwender durch das Auge sehen; es verleiht normale Sicht und Infravision bis 18 m [60′].
- Das Auge ist unsichtbar, aber körperlich und kann keine festen Barrieren durchdringen.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
An invisible, magical eye is conjured that allows the caster to see at a distance.
- **Movement:** The eye can be directed to move within range at up to 120’ per turn.
- **Seeing through the eye:** By concentrating, the caster can see through the eye.
- **Types of vision:** The magical eye grants infravision to 60’ as well as normal vision.
- **Barriers**: Though invisible, the eye is tangible and cannot pass through solid barriers.
- **Size**: The eye is as big as a normal human eye.
```
</details>
---
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.