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2026-10-25 20:35:52 +01:00

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Monster bezaubern

Englisch: Charm Monster Schule: Arkan · Grad: 4 · Klasse: Magier Dauer: Ein oder mehrere Tage (siehe unten) · Reichweite: 36 m [120′] Quelle: OSE-SRD-Quelle

Wirkung

  • Bezaubert entweder 3W6 Kreaturen mit 3 TW oder weniger oder eine einzelne Kreatur mit mehr als 3 TW.
  • Jedes Ziel darf einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen; bei Misserfolg betrachtet es den Anwender als engen Freund und verteidigt ihn.
  • Der Anwender kann Befehle geben, sofern er die Sprache des Ziels spricht; Befehle gegen dessen Natur oder Gesinnung können ignoriert werden, selbstmörderische Befehle immer.
  • Untote sind immun. Die Verzauberung hält grundsätzlich unbegrenzt, das Ziel erhält aber je nach INT regelmäßig neue Rettungswürfe (INT 3–8 monatlich, 9–12 wöchentlich, 13–18 täglich).

Originaltext (Englisch)

Originaltext anzeigen
This spell places a charm upon either 3d6 creatures of 3 HD or less or a single creature of more than 3 HD. Each subject must make a **save versus spells** or be charmed as follows:

- **Friendship:** Charmed creatures regard the caster as a close friend and will come to the caster’s defense.
- **Commands:** If they share a language, the caster may give charmed creatures commands, which they will obey.
- **Subject’s nature:** Charmed creatures may resist commands that contradict their habits or alignment.
- **Suicidal commands:** Are always refused.

**Restrictions:** Undead are not affected.

**Duration:** The charm lasts indefinitely, but the subject is allowed to make further **saves versus spells** at intervals, depending on its INT score. If one of these saves succeeds, the spell ends.

- **INT 3–8:** New save once every month.
- **INT 9–12:** New save each week.
- **INT 13–18:** New save once every day.

Lizenz: OSE-SRD-Lizenz · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.