rpg-westreiche/RPG/1-Sessions/Sitzung 010 24.04.2026/Szenarios/Ein Wärme Problem.md
2026-04-24 08:04:27 +02:00

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### Das Spannungsfeld für die Gruppe
Die Spieler stehen nun zwischen den Stühlen:
1. **Die Kirche** fordert Gehorsam und Gold (Glaubenskonflikt).
2. **Die Baronin** fordert Ressourcen und Einhaltung der Gesetze (Loyalitätskonflikt).
3. **Die Bruderschaft** infiltriert beide Institutionen (Überlebenskonflikt).
**Konkrete Szene:** Während die Gruppe ihren ersten Wärme-Anker baut, klopft es an der Tür. Es ist nicht der Kult, sondern ein Trupp der **Stadtwache** (im Namen der Baronin) zusammen mit einem **Inquisitor des Amaunator**. Sie wollen die „unautorisierte Hitzequelle“ beschlagnahmen oder löschen.
- **Die Herausforderung:** Rain will sie verprügeln, Gregor will mit dem Inquisitor debattieren, Tarazul will seine Vorräte verstecken.
- **Das Dilemma:** Wenn sie gegen die Wache kämpfen, sind sie Gesetzlose. Wenn sie nachgeben, erfriert ihr Fortschritt.
**Das macht die Bleiche Bruderschaft noch gefährlicher:** Sie müssen gar nicht selbst angreifen, solange sie die Kirche und den Adel dazu bringen, den Spielern das Leben schwer zu machen.