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Person bezaubern
Englisch: Charm Person Schule: Arkan · Grad: 1 · Klasse: Magier Dauer: Ein bis mehrere Tage (siehe unten) · Reichweite: 36 Meter [120′] Quelle: Zauber_Grad_1.pdf (S. 35)
Wirkung
Ein einzelner Mensch, Humanoider oder ein menschenartiges Monster wird, sofern ihm kein Rettungswurf gegen Zauber gelingt, folgendermaßen bezaubert:
- Freundschaft: Das Ziel betrachtet den Anwender als vertrauenswürdigen Freund und wird ihm zur Hilfe eilen.
- Befehle: Spricht der Anwender die Sprache des Ziels, kann er ihm Befehle erteilen, welche dieses auch befolgen wird.
- Natur des Ziels: Befehle, die den Gepflogenheiten oder der Gesinnung des Ziels widersprechen, ignoriert es.
- Selbstmörderische Befehle: Ein Ziel befolgt niemals Befehle, die offenkundig selbstverletzend oder selbstmörderisch sind.
Einschränkungen
- Untote und menschenartige Monster mit mehr als 4+1 TW sind nicht von dem Zauber betroffen.
- Der Zauber erlaubt keinen Zugriff auf Sprachen, die der Anwender nicht spricht.
Dauer
Der Zauber hält grundsätzlich unbegrenzt an, jedoch kann das Ziel abhängig von seiner INT regelmäßig weitere Rettungswürfe gegen Zauber ablegen, um den Zauber zu beenden:
| Intelligenz des Ziels | Erneuter Rettungswurf |
|---|---|
| INT 3–8 | monatlich |
| INT 9–12 | wöchentlich |
| INT 13–18 | täglich |
Regelhinweise
- Der Zauber ist kein vollständiger Gehorsamkeitszauber: Die Natur des Ziels setzt den Befehlen Grenzen.
- Bei mehreren Zielen ist für jedes Ziel ein eigener Zauber nötig.