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# Person bezaubern
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> **Englisch:** Charm Person
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> **Schule:** Arkan · **Grad:** 1 · **Klasse:** Magier
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> **Dauer:** Ein bis mehrere Tage (siehe unten) · **Reichweite:** 36 Meter [120′]
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> **Quelle:** [[Zauber_Grad_1.pdf]] (S. 35)
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## Wirkung
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Ein einzelner Mensch, Humanoider oder ein menschenartiges Monster wird, sofern ihm kein Rettungswurf gegen Zauber gelingt, folgendermaßen bezaubert:
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* **Freundschaft:** Das Ziel betrachtet den Anwender als vertrauenswürdigen Freund und wird ihm zur Hilfe eilen.
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* **Befehle:** Spricht der Anwender die Sprache des Ziels, kann er ihm Befehle erteilen, welche dieses auch befolgen wird.
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* **Natur des Ziels:** Befehle, die den Gepflogenheiten oder der Gesinnung des Ziels widersprechen, ignoriert es.
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* **Selbstmörderische Befehle:** Ein Ziel befolgt niemals Befehle, die offenkundig selbstverletzend oder selbstmörderisch sind.
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## Einschränkungen
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* Untote und menschenartige Monster mit mehr als 4+1 TW sind nicht von dem Zauber betroffen.
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* Der Zauber erlaubt keinen Zugriff auf Sprachen, die der Anwender nicht spricht.
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## Dauer
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Der Zauber hält grundsätzlich unbegrenzt an, jedoch kann das Ziel abhängig von seiner INT regelmäßig weitere Rettungswürfe gegen Zauber ablegen, um den Zauber zu beenden:
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| Intelligenz des Ziels | Erneuter Rettungswurf |
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| INT 3–8 | monatlich |
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| INT 9–12 | wöchentlich |
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| INT 13–18 | täglich |
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## Regelhinweise
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* Der Zauber ist kein vollständiger Gehorsamkeitszauber: Die Natur des Ziels setzt den Befehlen Grenzen.
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* Bei mehreren Zielen ist für jedes Ziel ein eigener Zauber nötig.
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## Verwandte Zauber
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* [[Segen]]
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