rpg-westreiche/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Emotion.md
2026-10-25 20:35:52 +01:00

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# Emotion
> **Englisch:** Emotion
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 4 · **Klasse:** Illusionist
> **Dauer:** Konzentration · **Reichweite:** 3 m [10′] pro Stufe
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 174)
## Wirkung
- Alle Kreaturen in einem 12 m [40′] großen Quadrat in Reichweite müssen einen Rettungswurf gegen Zauber bestehen, sonst werden sie von einer Emotion nach Wahl des Anwenders ergriffen.
- Furcht: Flucht mit maximaler Geschwindigkeit; 60% Chance, gehaltene Gegenstände fallen zu lassen (−5% pro Stufe/TW über 1); hebt Wut auf.
- Hass: +2 auf Angriffe, Schaden, Rettungswürfe und Moral; hebt Hoffnungslosigkeit auf.
- Hoffnungslosigkeit: Demoralisiert; folgt Befehlen von Gegnern (z. B. ergeben/weggehen); im Kampf 1-in-4 Chance, nichts zu tun, und 1-in-4 Chance, sich zurückzuziehen; hebt Hass auf.
- Wut: Berserk, +1 auf Treffer und +3 auf Schaden, 5 temporäre TP, kämpft ohne Rücksicht und ohne Schild; hebt Furcht auf.
- Der Anwender muss sich konzentrieren, um die Emotion aufrechtzuerhalten.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
All creatures in a 40’ square area within range must save versus spells or be
afflicted by an emotion of the caster’s
choosing:
- Fear: Subjects are struck with terror
and will flee from the caster at maximum
speed. Affected creatures have a 60%
chance of immediately dropping anything
in their hands. The chance is decreased
by 5% for each level or Hit Die above 1.
Fear counters ongoing rage effects.
- Hate: Subjects gain a +2 bonus to
attacks, damage, saving throws, and morale. Hate counters ongoing hopelessness
effects.
- Hopelessness: Subjects are utterly
demoralised and will dejectedly follow
enemies’ orders (e.g. to surrender or
leave). In combat, there is a 1-in-4 chance
of a subject doing nothing each round,
and a 1-in-4 chance of them retreating.
Hopelessness counters ongoing hate
effects.
- Rage: Subjects go berserk, gaining a
+1 bonus to hit and +3 to damage. Subjects fight without thought for their own
lives and will not use shields. Subjects
also gain 5 temporary hit points. These
may take a subject above its normal maximum, but disappear when the spell ceases. Rage counters ongoing fear effects.
Concentration: Is required to maintain the projected emotion. If the caster
moves or loses concentration, the spell
ends.
```
</details>
---
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].