60 lines
2.6 KiB
Markdown
60 lines
2.6 KiB
Markdown
# Illusion
|
||
|
||
> **Englisch:** Illusion
|
||
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 5 · **Klasse:** Illusionist
|
||
> **Dauer:** 1 Runde pro Stufe · **Reichweite:** 72 m [240′]
|
||
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 179)
|
||
|
||
## Wirkung
|
||
|
||
- Erzeugt eine Illusion nach Wahl des Anwenders, einschließlich Geräuschen, Gerüchen und Temperaturempfindungen, in einem Würfel von 6 m [20′] Kantenlänge.
|
||
- Möglich sind ein illusorisches Monster (RK 5 [14]; wer es im Kampf trifft, darf einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen und durchschaut die Illusion bei Erfolg), ein illusorischer Angriff (Ziele mit erfolgreichem Rettungswurf gegen Zauber sind unbetroffen) oder eine Szene.
|
||
- Die Illusion verhält sich so, wie der Anwender es beim Wirken festgelegt hat; keine Konzentration nötig.
|
||
- Sie verursacht keinen echten Schaden; scheinbarer Tod bedeutet Bewusstlosigkeit, scheinbare Versteinerung Lähmung usw. (Dauer 1W4 Phasen).
|
||
|
||
## Originaltext (Englisch)
|
||
|
||
<details>
|
||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
|
||
|
||
```
|
||
An illusion of the caster’s choosing—
|
||
including sounds, smells, and thermal
|
||
elements—manifests in a 20’ cube area.
|
||
Three types of illusions may be created:
|
||
1. An illusionary monster: That can be
|
||
directed to attack. The monster has
|
||
AC 5 [14]. If it is hit in combat, the
|
||
attacker may save versus spells. If the
|
||
save succeeds, the attacker realises the
|
||
illusory nature of the monster and can
|
||
no longer be harmed by it.
|
||
2. An illusionary attack: For example,
|
||
an avalanche, a falling ceiling, a magic
|
||
missile, etc. Targets who save versus
|
||
spells are unaffected.
|
||
3. A scene: Either changing the appearance of the affected area or creating
|
||
the appearance of something new.
|
||
Stipulations: The following apply:
|
||
- Responsiveness: The illusion behaves
|
||
and responds as decided by the caster
|
||
when the spell is cast. No concentration
|
||
is required to maintain the illusion.
|
||
- Illusionary monsters or attacks: May
|
||
appear to be harmful but never inflict
|
||
real damage. A character who appears to
|
||
die actually falls unconscious, a character
|
||
turned to stone will actually be paralysed,
|
||
and so on. Such effects last for 1d4 turns.
|
||
- Illusions from imagination: If the
|
||
illusion is of something the caster has not
|
||
personally seen, the referee should grant
|
||
targets a bonus to any applicable saving
|
||
throws.
|
||
```
|
||
|
||
</details>
|
||
|
||
---
|
||
|
||
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
|