rpg-westreiche/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Verstand schwächen.md
2026-10-25 20:35:52 +01:00

803 B
Raw Blame History

Verstand schwächen

Englisch: Feeblemind Schule: Arkan · Grad: 5 · Klasse: Magier Dauer: Permanent · Reichweite: 72 m [240′] Quelle: OSE-SRD-Quelle

Wirkung

  • Ein arkaner Zauberwirker (z. B. Magier oder Elf) in Reichweite muss einen Rettungswurf gegen Zauber mit −4 bestehen, sonst wird er zum Schwachsinnigen, kann nicht mehr klar denken und keine Zauber wirken.

Originaltext (Englisch)

Originaltext anzeigen
An arcane spell caster (e.g. a magic-user or elf within range must **save versus spells (at a -4 penalty)** or become an imbecile, unable to think clearly or cast spells.

Lizenz: OSE-SRD-Lizenz · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.