rpg-westreiche/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1/Pflanze oder Tier lokalisieren.md
2026-10-25 20:35:52 +01:00

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# Pflanze oder Tier lokalisieren
> **Englisch:** Locate Plant or Animal
> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 1 · **Klasse:** Druide
> **Dauer:** 6 Phasen · **Reichweite:** 36 m [120′]
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 149)
## Wirkung
- Der Anwender spürt die Richtung (nicht die Entfernung) einer nichtmagischen, nicht intelligenten Pflanze oder eines Tieres einer gewählten Art.
- Entweder wird die nächste Pflanze/das nächste Tier einer benannten Art gefunden oder ein genau visualisiertes Einzelwesen.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
The caster can sense the direction (but
not distance) of a non-magical, non-sentient plant or animal of a chosen type.
The spell has two uses:
1. Named species: Locating a plant or
animal of a named species. In this
case, the nearest plant or animal of
that species is located.
2. Individual: Locating a specific plant
or animal which the caster can clearly
visualise in all aspects.
```
</details>
---
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].