rpg-westreiche/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1
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Böses entdecken.md ... 2026-10-25 20:35:52 +01:00
Feenfeuer.md ... 2026-10-25 20:35:52 +01:00
Furcht bannen.md ... 2026-10-25 20:35:52 +01:00
Gefahr entdecken.md ... 2026-10-25 20:35:52 +01:00
Kälte widerstehen.md ... 2026-10-25 20:35:52 +01:00
Leichte Wunden heilen.md ... 2026-10-25 20:35:52 +01:00
Licht (Kleriker).md ... 2026-10-25 20:35:52 +01:00
Magie entdecken (Kleriker).md ... 2026-10-25 20:35:52 +01:00
Mit Tieren sprechen (Druide).md ... 2026-10-25 20:35:52 +01:00
Nahrung und Wasser reinigen.md ... 2026-10-25 20:35:52 +01:00
Pflanze oder Tier lokalisieren.md ... 2026-10-25 20:35:52 +01:00
Schutz vor Bösem (Kleriker).md ... 2026-10-25 20:35:52 +01:00
Tierfreundschaft.md ... 2026-10-25 20:35:52 +01:00
Unsichtbarkeit vor Tieren.md ... 2026-10-25 20:35:52 +01:00
Verstricken.md ... 2026-10-25 20:35:52 +01:00
Wetter vorhersagen.md ... 2026-10-25 20:35:52 +01:00