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Tierfreundschaft
Englisch: Animal Friendship Schule: Klerikal · Grad: 1 · Klasse: Druide Dauer: Permanent · Reichweite: 3 m [10′] Quelle: Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf (S. 148)
Wirkung
- Der Anwender nähert sich einem neutralen Tier mit Futter und führt ein Bindungsritual durch.
- Das Tier darf einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen; bei Erfolg bleibt es unverändert.
- Bei Misserfolg folgt das Tier dem Anwender, kann in den ersten drei Monaten bis zu sechs einfache Kunststücke lernen und wird nicht angreifen, wenn es länger als drei Tage allein gelassen wird (dann endet der Zauber).
- Maximal 2 TW Tiere pro Stufe des Anwenders können gleichzeitig gebunden sein.
Originaltext (Englisch)
Originaltext anzeigen
The caster approaches a neutral-aligned
beast of animal intelligence with a piece
of food that it finds attractive. The animal
must save versus spells:
- If the save succeeds: The animal is
not affected by the magic and behaves
normally.
- If the save fails: The animal waits quietly while the caster performs a binding
ritual lasting 6 turns.
Once the binding is complete: The animal behaves as follows:
- Follow: It will follow the caster wherever they go.
- Leaving the animal: The animal will
not harm the caster, but if it is left alone
for more than three days during the first
three months, it reverts to its natural
behaviour, ending the spell.
- Training: During the first three
months, the animal may be trained to
perform up to six simple tricks (depending on its intelligence). Each trick takes
one week to train.
Maximum animal companions: Up to
2HD of animals per level of the caster
may be befriended by this spell at any one
time.
Lizenzhinweis: Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe OSE-SRD-Lizenz.