rpg-westreiche/RPG/1-Sessions/Sitzung 012 24.10.2026/Übersicht Prep 12.md
2026-10-24 12:48:07 +02:00

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Sitzung 12 — Spielleiter-Übersicht (Druckversion)

Stand: ca. Mitte/Ende November 130 · Winter · Gruppe in Garana Gruppenname: Sturmbringer · Unterkunft: ehem. Wachstube am Westtor (12 Silber/Monat, bezahlt bis März 131)


1. Was zuletzt geschah (Sitzung #11)

  1. Schlacht am Nebelmoor – An der improvisierten Palisade wehren sie mit Soldaten, Sir Hector und Garçon de Villemont fünf Wellen Untoter ab (fast 100 Skelette). Sieg, minimale Verluste.
  2. Drahtzieher enttarnt – Hort: grün leuchtende Höhle hinter gefrorenem Wasserfall. Der Nekromant trägt das Gesicht von Rambastolon (Tarazuls Lehrmeister) und entkommt durch ein grünes Portal.
  3. Fundstücke – (a) silberner Glaszylinder mit Silberwasser, Wappen der Hohepriesterin Sirena von Gelbenstedt/Lichtenwalde; (b) magische Truhe, bewacht von einem Drachenkopf-Wächter („Radomandeus“, Clan Gelabritzi), Passwort-geschützt → bleibt verschlossen.
  4. Nachtkampf – zurückkehrende Skelette in der Höhle abgewehrt.
  5. Rückkehr & Lohn – zurück in Garana gemeldet (Nekromant entkommen), 250 Taler + 1000 XP.

2. Die Helden

Spieler Charakter Klasse Kontakt Quest / Status
Marco Tarazul Magier Rambastolon (Lehrmeister) ⚠ Mögl.: Aufnahme in den Zirkel der Magier. Sein Mentor = Gesicht des Nekromanten!
Michi Raven (früherer Kampfname: „Rain“) Kämpferin Peloc (Fellhändler) Mögl.: „Die Wege des Vaters“ (Schwertmeisterschaft)
Mike Gregor Eisenhorn Paladin (immun gg. Krankheiten) — (aus Hauptstadt verbannt) Ruhm erlangen → Rückkehr zur Familie. Mögl.: Brief der Mutter / Flucht der Familie. Kontakt zu Amaunator-Erzengeln
Silke Harissa Waldläuferin Iliane (Waldläuferin) Mögl.: „Verlust der Front Behüter“. Narbe über Torso (Ogerspeer, 02.09.130)
Udo Terian Amaunator-Priester Vater Damian (Methaven) Mögl.: Traum (entweihter Tempel), Reliquie, Sektenbeitritt

3. Die Paktlords (5 Herrscher der Westreiche)

Name Sitz Fokus / Zustand
Lord Balador Hammerwacht (Zitadelle) Paranoia, Militär, Grenzschutz; mauert gegen „Gespenster“
Lady Valyria Garana Geheimdienst; heimlicher Ferrum-Handel aus Geldgier
Meister Eldoras Kandelstein (Elfenbeinturm) Forschung; zapft heimlich Ferrums Siegel an (Unsterblichkeit)
Zoctaban der Rote Aschenheim Instabil, Pyromantie; rüstet rücksichtslos für den Kampf gegen Ferrum
Sirena von Gelbenstedt Lichtenwalde Melancholisch, teilweise korrumpiert (heilt mit Ferrum-Metall), passiv

Ferrum = besiegter Golem-Gott/König, versiegelt. Sein „lebendiges Metall“ korrumpiert alles, was es berührt. Der Pakt bröckelt, Ferrum kehrt zurück.


4. Fraktionen & Organisationen

Antagonisten:

  • Das Dornen-Geflecht – radikale Druiden/Waldläufer, Biowaffen. Ziel: Zivilisation auslöschen, Wildnis zurück.
  • Die Obsidian-Zitadelle – abtrünnige Paladine, kalte Logik (Vorbild Equilibrium). Ziel: Paktlords stürzen, „perfekter Staat“.
  • Die purpurnen Navigatoren – Traum-Piraten. Ziel: die „Ur-Erinnerung“ (angebl. Ferrums Schwäche).
  • Die Wächter des letzten Pfades – Asketen, töten aus „Gnade“. Ziel: Wiedergeburt brechen, entvölkern.
  • Die Bleiche Bruderschaft – Frostkult (Frostvögel, Zeitschleifen, „Wärme-Anker“). Ziel: Zeit anhalten, ewiger Winter.

Weitere Organisationen:

  • Königl. Magie-Kollegium – Ziel: Magie monopolisieren, Arkane Akademie verdrängen.
  • Goldener Pegasus – Handels-/Kurierhaus. Ziel: Nordrouten-Monopol, Ferrum-Schmuggel mit Valyria.
  • Arkane Akademie – Gelehrtenschule. Ziel: verlorenes Wissen bewahren.
  • Elbensteiner Hanse – Ziel: Fernhandel kontrollieren.
  • Goldene Lords – Magnatenbund. Ziel: Wirtschaft/Adel dominieren.
  • Greifengarde – schwere Infanterie der Krone. Ziel: königl. Autorität durchsetzen.
  • Hüter von Aribor – Ziel: den heiligen Ort Aribor schützen.
  • Königl. Marine – Ziel: Küsten/Seewege sichern.
  • Scharlachrote Speerträger – Ziel: Glauben mit Waffengewalt verteidigen.
  • Tassianische Handelsgilde – Ziel: Handelsnetz ausbauen, Konkurrenz verdrängen.
  • Zentrum für Monsterüberwachung – Ziel: Monster eindämmen.

5. Wichtige NSC

  • Aldric von Falkenruh – Magistrat/Verwalter von Garana; Stellvertreter Filian (Spion „Argulos“).
  • Sir Hector & Vicomte Garçon de Villemont (Adler mit Axt in jeder Klaue) – Verbündete aus dem Nebelmoor.
  • Tulla Schmiedeschlag – Landsknechtin (Leder + Morgenstern), wiederkehrende Söldnerin.
  • Rambastolon – Magier, Tarazuls Lehrmeister; Maske + wechselbare Holzhand. ⚠ Nekromant trug sein Gesicht.
  • Abt Volus – Kirche von Garana; im Konflikt mit Sirena (Bann-Dekret).
  • Peloc (Fellhändler), Vater Damian (Amaunator-Schrein Methaven), Elias (Druid), Iliane (Waldläuferin), Nikodemus (Alchimist, „Pech & Schwefelstein“).

6. Offene Fäden / Hooks (für heute abend)

  1. Der entkommene Nekromant (Gesicht Rambastolons) → grünes Portal. Größter roter Faden.
  2. Die verschlossene Truhe → Radomandeus (Clan Gelabritzi) will ein Passwort. Was ist drin?
  3. Der Glaszylinder mit Silberwasser → Wappen Sirenas. Verbindung zur Hohepriesterin.
  4. Sirena vs. Kirche (Abt Volus) – das Bann-Dekret schwelt weiter.
  5. Bleiche Bruderschaft – der Winter wird unnatürlich kalt; Zeitschleifen/Frostvögel als Bedrohung.
  6. Paktlords bröckeln – Ferrum-Metall taucht überall auf; wer steht hinter den Schmuggelrouten?