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Sitzung 12 — Spielleiter-Übersicht (Druckversion)
Stand: ca. Mitte/Ende November 130 · Winter · Gruppe in Garana Gruppenname: Sturmbringer · Unterkunft: ehem. Wachstube am Westtor (12 Silber/Monat, bezahlt bis März 131)
1. Was zuletzt geschah (Sitzung #11)
- Schlacht am Nebelmoor – An der improvisierten Palisade wehren sie mit Soldaten, Sir Hector und Garçon de Villemont fünf Wellen Untoter ab (fast 100 Skelette). Sieg, minimale Verluste.
- Drahtzieher enttarnt – Hort: grün leuchtende Höhle hinter gefrorenem Wasserfall. Der Nekromant trägt das Gesicht von Rambastolon (Tarazuls Lehrmeister) und entkommt durch ein grünes Portal.
- Fundstücke – (a) silberner Glaszylinder mit Silberwasser, Wappen der Hohepriesterin Sirena von Gelbenstedt/Lichtenwalde; (b) magische Truhe, bewacht von einem Drachenkopf-Wächter („Radomandeus“, Clan Gelabritzi), Passwort-geschützt → bleibt verschlossen.
- Nachtkampf – zurückkehrende Skelette in der Höhle abgewehrt.
- Rückkehr & Lohn – zurück in Garana gemeldet (Nekromant entkommen), 250 Taler + 1000 XP.
2. Die Helden
| Spieler | Charakter | Klasse | Kontakt | Quest / Status |
|---|---|---|---|---|
| Marco | Tarazul | Magier | Rambastolon (Lehrmeister) ⚠ | Mögl.: Aufnahme in den Zirkel der Magier. Sein Mentor = Gesicht des Nekromanten! |
| Michi | Raven (früherer Kampfname: „Rain“) | Kämpferin | Peloc (Fellhändler) | Mögl.: „Die Wege des Vaters“ (Schwertmeisterschaft) |
| Mike | Gregor Eisenhorn | Paladin (immun gg. Krankheiten) | — (aus Hauptstadt verbannt) | Ruhm erlangen → Rückkehr zur Familie. Mögl.: Brief der Mutter / Flucht der Familie. Kontakt zu Amaunator-Erzengeln |
| Silke | Harissa | Waldläuferin | Iliane (Waldläuferin) | Mögl.: „Verlust der Front Behüter“. Narbe über Torso (Ogerspeer, 02.09.130) |
| Udo | Terian | Amaunator-Priester | Vater Damian (Methaven) | Mögl.: Traum (entweihter Tempel), Reliquie, Sektenbeitritt |
3. Die Paktlords (5 Herrscher der Westreiche)
| Name | Sitz | Fokus / Zustand |
|---|---|---|
| Lord Balador | Hammerwacht (Zitadelle) | Paranoia, Militär, Grenzschutz; mauert gegen „Gespenster“ |
| Lady Valyria | Garana | Geheimdienst; heimlicher Ferrum-Handel aus Geldgier |
| Meister Eldoras | Kandelstein (Elfenbeinturm) | Forschung; zapft heimlich Ferrums Siegel an (Unsterblichkeit) |
| Zoctaban der Rote | Aschenheim | Instabil, Pyromantie; rüstet rücksichtslos für den Kampf gegen Ferrum |
| Sirena von Gelbenstedt | Lichtenwalde | Melancholisch, teilweise korrumpiert (heilt mit Ferrum-Metall), passiv |
Ferrum = besiegter Golem-Gott/König, versiegelt. Sein „lebendiges Metall“ korrumpiert alles, was es berührt. Der Pakt bröckelt, Ferrum kehrt zurück.
4. Fraktionen & Organisationen
Antagonisten:
- Das Dornen-Geflecht – radikale Druiden/Waldläufer, Biowaffen. Ziel: Zivilisation auslöschen, Wildnis zurück.
- Die Obsidian-Zitadelle – abtrünnige Paladine, kalte Logik (Vorbild Equilibrium). Ziel: Paktlords stürzen, „perfekter Staat“.
- Die purpurnen Navigatoren – Traum-Piraten. Ziel: die „Ur-Erinnerung“ (angebl. Ferrums Schwäche).
- Die Wächter des letzten Pfades – Asketen, töten aus „Gnade“. Ziel: Wiedergeburt brechen, entvölkern.
- Die Bleiche Bruderschaft – Frostkult (Frostvögel, Zeitschleifen, „Wärme-Anker“). Ziel: Zeit anhalten, ewiger Winter.
Weitere Organisationen:
- Königl. Magie-Kollegium – Ziel: Magie monopolisieren, Arkane Akademie verdrängen.
- Goldener Pegasus – Handels-/Kurierhaus. Ziel: Nordrouten-Monopol, Ferrum-Schmuggel mit Valyria.
- Arkane Akademie – Gelehrtenschule. Ziel: verlorenes Wissen bewahren.
- Elbensteiner Hanse – Ziel: Fernhandel kontrollieren.
- Goldene Lords – Magnatenbund. Ziel: Wirtschaft/Adel dominieren.
- Greifengarde – schwere Infanterie der Krone. Ziel: königl. Autorität durchsetzen.
- Hüter von Aribor – Ziel: den heiligen Ort Aribor schützen.
- Königl. Marine – Ziel: Küsten/Seewege sichern.
- Scharlachrote Speerträger – Ziel: Glauben mit Waffengewalt verteidigen.
- Tassianische Handelsgilde – Ziel: Handelsnetz ausbauen, Konkurrenz verdrängen.
- Zentrum für Monsterüberwachung – Ziel: Monster eindämmen.
5. Wichtige NSC
- Aldric von Falkenruh – Magistrat/Verwalter von Garana; Stellvertreter Filian (Spion „Argulos“).
- Sir Hector & Vicomte Garçon de Villemont (Adler mit Axt in jeder Klaue) – Verbündete aus dem Nebelmoor.
- Tulla Schmiedeschlag – Landsknechtin (Leder + Morgenstern), wiederkehrende Söldnerin.
- Rambastolon – Magier, Tarazuls Lehrmeister; Maske + wechselbare Holzhand. ⚠ Nekromant trug sein Gesicht.
- Abt Volus – Kirche von Garana; im Konflikt mit Sirena (Bann-Dekret).
- Peloc (Fellhändler), Vater Damian (Amaunator-Schrein Methaven), Elias (Druid), Iliane (Waldläuferin), Nikodemus (Alchimist, „Pech & Schwefelstein“).
6. Offene Fäden / Hooks (für heute abend)
- Der entkommene Nekromant (Gesicht Rambastolons) → grünes Portal. Größter roter Faden.
- Die verschlossene Truhe → Radomandeus (Clan Gelabritzi) will ein Passwort. Was ist drin?
- Der Glaszylinder mit Silberwasser → Wappen Sirenas. Verbindung zur Hohepriesterin.
- Sirena vs. Kirche (Abt Volus) – das Bann-Dekret schwelt weiter.
- Bleiche Bruderschaft – der Winter wird unnatürlich kalt; Zeitschleifen/Frostvögel als Bedrohung.
- Paktlords bröckeln – Ferrum-Metall taucht überall auf; wer steht hinter den Schmuggelrouten?