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# Sitzung 12 — Spielleiter-Übersicht (Druckversion)
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> **Stand:** ca. Mitte/Ende November 130 · Winter · Gruppe in **Garana**
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> **Gruppenname:** Sturmbringer · **Unterkunft:** ehem. Wachstube am Westtor (12 Silber/Monat, bezahlt bis März 131)
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## 1. Was zuletzt geschah (Sitzung #11)
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1. **Schlacht am Nebelmoor** – An der improvisierten Palisade wehren sie mit Soldaten, Sir Hector und Garçon de Villemont fünf Wellen Untoter ab (fast 100 Skelette). Sieg, minimale Verluste.
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2. **Drahtzieher enttarnt** – Hort: grün leuchtende Höhle hinter gefrorenem Wasserfall. Der **Nekromant trägt das Gesicht von Rambastolon** (Tarazuls Lehrmeister) und **entkommt durch ein grünes Portal**.
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3. **Fundstücke** – (a) silberner **Glaszylinder mit Silberwasser**, Wappen der Hohepriesterin **Sirena von Gelbenstedt/Lichtenwalde**; (b) **magische Truhe**, bewacht von einem Drachenkopf-Wächter (**„Radomandeus“, Clan Gelabritzi**), Passwort-geschützt → bleibt verschlossen.
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4. **Nachtkampf** – zurückkehrende Skelette in der Höhle abgewehrt.
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5. **Rückkehr & Lohn** – zurück in Garana gemeldet (Nekromant entkommen), **250 Taler + 1000 XP**.
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## 2. Die Helden
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| Spieler | Charakter | Klasse | Kontakt | Quest / Status |
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| Marco | **Tarazul** | Magier | Rambastolon (Lehrmeister) ⚠ | Mögl.: Aufnahme in den Zirkel der Magier. Sein Mentor = Gesicht des Nekromanten! |
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| Michi | **Raven** (früherer Kampfname: „Rain“) | Kämpferin | Peloc (Fellhändler) | Mögl.: „Die Wege des Vaters“ (Schwertmeisterschaft) |
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| Mike | **Gregor Eisenhorn** | Paladin (immun gg. Krankheiten) | — (aus Hauptstadt verbannt) | Ruhm erlangen → Rückkehr zur Familie. Mögl.: Brief der Mutter / Flucht der Familie. Kontakt zu Amaunator-Erzengeln |
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| Silke | **Harissa** | Waldläuferin | Iliane (Waldläuferin) | Mögl.: „Verlust der Front Behüter“. Narbe über Torso (Ogerspeer, 02.09.130) |
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| Udo | **Terian** | Amaunator-Priester | Vater Damian (Methaven) | Mögl.: Traum (entweihter Tempel), Reliquie, Sektenbeitritt |
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## 3. Die Paktlords (5 Herrscher der Westreiche)
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| Name | Sitz | Fokus / Zustand |
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| **Lord Balador** | Hammerwacht (Zitadelle) | Paranoia, Militär, Grenzschutz; mauert gegen „Gespenster“ |
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| **Lady Valyria** | Garana | Geheimdienst; heimlicher **Ferrum**-Handel aus Geldgier |
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| **Meister Eldoras** | Kandelstein (Elfenbeinturm) | Forschung; zapft heimlich **Ferrums Siegel** an (Unsterblichkeit) |
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| **Zoctaban der Rote** | Aschenheim | Instabil, Pyromantie; rüstet rücksichtslos für den Kampf gegen Ferrum |
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| **Sirena von Gelbenstedt** | Lichtenwalde | Melancholisch, teilweise korrumpiert (heilt mit Ferrum-Metall), passiv |
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> **Ferrum** = besiegter **Golem-Gott/König**, versiegelt. Sein „lebendiges Metall“ korrumpiert alles, was es berührt. Der Pakt bröckelt, Ferrum kehrt zurück.
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## 4. Fraktionen & Organisationen
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**Antagonisten:**
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- **Das Dornen-Geflecht** – radikale Druiden/Waldläufer, Biowaffen. *Ziel:* Zivilisation auslöschen, Wildnis zurück.
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- **Die Obsidian-Zitadelle** – abtrünnige Paladine, kalte Logik (Vorbild *Equilibrium*). *Ziel:* Paktlords stürzen, „perfekter Staat“.
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- **Die purpurnen Navigatoren** – Traum-Piraten. *Ziel:* die „Ur-Erinnerung“ (angebl. Ferrums Schwäche).
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- **Die Wächter des letzten Pfades** – Asketen, töten aus „Gnade“. *Ziel:* Wiedergeburt brechen, entvölkern.
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- **Die Bleiche Bruderschaft** – Frostkult (Frostvögel, Zeitschleifen, „Wärme-Anker“). *Ziel:* Zeit anhalten, ewiger Winter.
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**Weitere Organisationen:**
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- **Königl. Magie-Kollegium** – *Ziel:* Magie monopolisieren, Arkane Akademie verdrängen.
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- **Goldener Pegasus** – Handels-/Kurierhaus. *Ziel:* Nordrouten-Monopol, Ferrum-Schmuggel mit Valyria.
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- **Arkane Akademie** – Gelehrtenschule. *Ziel:* verlorenes Wissen bewahren.
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- **Elbensteiner Hanse** – *Ziel:* Fernhandel kontrollieren.
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- **Goldene Lords** – Magnatenbund. *Ziel:* Wirtschaft/Adel dominieren.
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- **Greifengarde** – schwere Infanterie der Krone. *Ziel:* königl. Autorität durchsetzen.
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- **Hüter von Aribor** – *Ziel:* den heiligen Ort Aribor schützen.
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- **Königl. Marine** – *Ziel:* Küsten/Seewege sichern.
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- **Scharlachrote Speerträger** – *Ziel:* Glauben mit Waffengewalt verteidigen.
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- **Tassianische Handelsgilde** – *Ziel:* Handelsnetz ausbauen, Konkurrenz verdrängen.
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- **Zentrum für Monsterüberwachung** – *Ziel:* Monster eindämmen.
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## 5. Wichtige NSC
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- **Aldric von Falkenruh** – Magistrat/Verwalter von Garana; Stellvertreter **Filian** (Spion „Argulos“).
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- **Sir Hector** & **Vicomte Garçon de Villemont** (Adler mit Axt in jeder Klaue) – Verbündete aus dem Nebelmoor.
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- **Tulla Schmiedeschlag** – Landsknechtin (Leder + Morgenstern), wiederkehrende Söldnerin.
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- **Rambastolon** – Magier, Tarazuls Lehrmeister; Maske + wechselbare Holzhand. ⚠ Nekromant trug sein Gesicht.
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- **Abt Volus** – Kirche von Garana; im Konflikt mit Sirena (Bann-Dekret).
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- **Peloc** (Fellhändler), **Vater Damian** (Amaunator-Schrein Methaven), **Elias** (Druid), **Iliane** (Waldläuferin), **Nikodemus** (Alchimist, „Pech & Schwefelstein“).
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## 6. Offene Fäden / Hooks (für heute abend)
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1. **Der entkommene Nekromant** (Gesicht Rambastolons) → grünes Portal. Größter roter Faden.
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2. **Die verschlossene Truhe** → Radomandeus (Clan Gelabritzi) will ein Passwort. Was ist drin?
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3. **Der Glaszylinder mit Silberwasser** → Wappen Sirenas. Verbindung zur Hohepriesterin.
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4. **Sirena vs. Kirche (Abt Volus)** – das Bann-Dekret schwelt weiter.
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5. **Bleiche Bruderschaft** – der Winter wird unnatürlich kalt; Zeitschleifen/Frostvögel als Bedrohung.
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6. **Paktlords bröckeln** – Ferrum-Metall taucht überall auf; wer steht hinter den Schmuggelrouten?
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