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# Verstricken
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> **Englisch:** Entangle
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> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 1 · **Klasse:** Druide
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> **Dauer:** 1 Phase · **Reichweite:** 24 m [80′]
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> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 148)
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## Wirkung
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- Pflanzen in einem Radius von 6 m [20′] krümmen und winden sich und verstricken Kreaturen im Bereich.
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- Jede Kreatur darf einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen.
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- Bei Misserfolg ist die Kreatur bewegungsunfähig; bei Erfolg kann sie sich mit halber Bewegungsrate durch den Bereich bewegen.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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All plants present in a 20’ radius area
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within range bend and twist, entangling
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creatures inside the area.
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- Saving throw: Each creature in the
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affected area may save versus spells.
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- If the save fails: The creature is entangled and cannot move.
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- If the save succeeds: The creature is
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able to move through the entangled area
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at half its normal movement rate.
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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