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RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Antimagische Hülle.md
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RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Antimagische Hülle.md
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# Antimagische Hülle
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> **Englisch:** Anti-Magic Shell
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> **Schule:** Arkan · **Grad:** 6 · **Klasse:** Magier
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> **Dauer:** 12 Phasen · **Reichweite:** Selbst
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> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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## Wirkung
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- Umgibt den Anwender mit einer antimagischen Barriere.
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- Die Barriere blockiert alle Zauber und Zaubereffekte in beide Richtungen, einschließlich der Zauber des Anwenders.
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- Der Anwender kann die Barriere jederzeit aufheben und den Zauber beenden.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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Wreathes the caster in an anti-magic barrier.
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- **Blocks magic:** The barrier blocks all spells and spell effects in both directions, including spells cast by the caster.
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- **Dismissing:** At any time the caster wishes, they may dismiss the barrier, ending the spell.
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```
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</details>
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> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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72
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Ausgelöste Illusion.md
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RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Ausgelöste Illusion.md
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@ -0,0 +1,72 @@
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# Ausgelöste Illusion
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> **Englisch:** Triggered Illusion
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> **Schule:** Arkan · **Grad:** 6 · **Klasse:** Illusionist
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> **Dauer:** Permanent bis ausgelöst · **Reichweite:** 72 m [240′]
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> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 188)
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## Wirkung
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- Ein Bereich in Reichweite wird verzaubert und erzeugt bei einer festgelegten Auslösebedingung eine Illusion nach Wahl des Anwenders, einschließlich Geräuschen, Gerüchen und Temperaturempfindungen.
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- Nach der Auslösung erscheint die Illusion in einem Würfel von 6 m [20′] Kantenlänge und bleibt bis zu 1 Runde pro Stufe bestehen; danach endet die Verzauberung.
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||||
- Möglich sind ein illusorisches Monster (RK 5 [14]; wer es im Kampf trifft, darf einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen und durchschaut es bei Erfolg), ein illusorischer Angriff (Ziele mit erfolgreichem Rettungswurf sind unbetroffen) oder eine Szene (verschwindet bei Berührung).
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||||
- Die Illusion verursacht keinen echten Schaden; scheinbarer Tod bedeutet Bewusstlosigkeit, scheinbare Versteinerung Lähmung usw. (Dauer 1W4 Phasen).
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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An area within range is enchanted to produce an illusion of the caster’s choosing
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—including sounds, smells, and thermal
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elements—when a specified triggering
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condition occurs. Once triggered, the
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illusion manifests in a 20’ cube area, remaining for up to 1 round per level. The
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enchantment then ends. Three types of
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illusions may be created:
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1. An illusionary monster: That can be
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directed to attack. The monster has
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AC 5 [14]. If it is hit in combat, the
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attacker may save versus spells. If the
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save succeeds, the attacker realises the
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illusory nature of the monster and can
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no longer be harmed by it.
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||||
2. An illusionary attack: For example,
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an avalanche, a falling ceiling, a magic
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missile, etc. Targets who save versus
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spells are unaffected.
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3. A scene: Either changing the appearance of the affected area or creating
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the appearance of something new. The
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scene disappears if touched.
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Stipulations: The following apply:
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- Responsiveness: The illusion behaves
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and responds as decided by the caster
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when the spell is cast.
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- Illusionary monsters: May appear to
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be harmful but never inflict real damage.
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A character who appears to die actually
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falls unconscious, a character turned to
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stone will actually be paralysed, and so
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on. Such effects last for 1d4 turns.
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||||
- Illusions from imagination: If the
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illusion is of something the caster has not
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personally seen, the referee should grant
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targets a bonus to any applicable saving
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throws.
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The trigger condition: May be as broad
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or as specific as the caster wishes, and
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may include conditions on objects in the
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||||
enchanted area being touched or on the
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presence of creatures in the area. It may
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||||
only take visual appearances into account
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(e.g. it cannot discern the alignment,
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class, level, etc. of creatures who pass
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through).
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```
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</details>
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Desintegration.md
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RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Desintegration.md
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# Desintegration
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> **Englisch:** Disintegrate
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> **Schule:** Arkan · **Grad:** 6 · **Klasse:** Magier
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> **Dauer:** Sofort · **Reichweite:** 18 m [60′]
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> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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## Wirkung
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- Die materielle Form einer einzelnen nichtmagischen Kreatur oder eines Gegenstands wird sofort und dauerhaft zerstört.
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- Eine betroffene Kreatur darf einen Rettungswurf gegen Tod ablegen, um der Desintegration zu widerstehen.
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||||
- Beispiele für Ziele: ein Baum, ein Schiff oder ein 3 m [10′] langer Mauerabschnitt.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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The material form of a single, non-magical creature or object is instantly and permanently destroyed.
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- **If a creature is targeted:** It may **save versus death** to resist *disintegration*.
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- **Examples of objects:** The following might be targeted: a tree, a ship, a 10’ section of wall.
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```
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</details>
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> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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54
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Durch den Spiegel.md
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54
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Durch den Spiegel.md
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@ -0,0 +1,54 @@
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# Durch den Spiegel
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||||
> **Englisch:** Through the Looking Glass
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> **Schule:** Arkan · **Grad:** 6 · **Klasse:** Illusionist
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||||
> **Dauer:** 1 Runde pro Stufe · **Reichweite:** 3 m [10′]
|
||||
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 188)
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||||
## Wirkung
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||||
- Verzaubert einen fein gearbeiteten, bodenlangen silbernen Spiegel im Wert von mindestens 5.000 GM zu einem Ausspähgerät.
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||||
- Der Anwender kann jeden Ort oder Gegenstand betrachten, den er sich in den Sinn ruft; die Klarheit hängt von seiner Vertrautheit mit dem Ziel ab.
|
||||
- Es ist nicht möglich, durch den Spiegel Zauber in die betrachtete Szene zu wirken.
|
||||
- Der Anwender kann in die betrachtete Szene hineinsteigen; am Eintrittspunkt entsteht eine schwache, unsichtbare räumliche Verzerrung, die der Anwender oder Magie wahrnehmen kann.
|
||||
- Wer die Verzerrung wahrnimmt, kann durch den Spiegel zum Ausgangsort zurückkehren.
|
||||
- Am Ende der Dauer verschwindet das Portal; wer den Spiegel betreten hat und nicht zurückgekehrt ist, muss einen Rettungswurf gegen Tod bestehen, sonst geht er in einer anderen Realitätsebene verloren.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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||||
A finely wrought, full-length, silver
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||||
mirror is enchanted to act as a scrying
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||||
device, allowing the caster to view any
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||||
place or object that is brought to mind:
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||||
- The clarity of the vision: Depends on
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||||
the scryer’s familiarity with the subject.
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||||
- Casting spells: Through the mirror
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into the viewed scene is not possible.
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||||
Stepping into the mirror: The caster may
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||||
step into the divined scene:
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||||
- Portal: A faint, spatial distortion exists
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||||
at the point at which the caster entered
|
||||
the scene. The portal is invisible, but may
|
||||
be perceived by the caster or by magic.
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||||
- Stepping back through: Anyone who
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||||
perceives the portal may step out of the
|
||||
mirror and into the location whence the
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||||
caster originated.
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||||
- At the end of the spell’s duration: The
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||||
portal disappears. Any creature (including the caster) that stepped through the
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||||
portal/mirror and did not return must
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||||
save versus death or becomes lost in
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another plane of reality.
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||||
Material cost: The mirror must be of at
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least 5,000gp value.
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```
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</details>
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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30
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Erde bewegen.md
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30
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Erde bewegen.md
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@ -0,0 +1,30 @@
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# Erde bewegen
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> **Englisch:** Move Earth
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> **Schule:** Arkan · **Grad:** 6 · **Klasse:** Magier
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> **Dauer:** 6 Phasen · **Reichweite:** 72 m [240′]
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> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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## Wirkung
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- Erde (nicht Fels) in Reichweite wird nach Wunsch des Anwenders umgelagert.
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||||
- Die Erde kann mit bis zu 18 m [60′] pro Phase bewegt werden.
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||||
- Die Reichweite erstreckt sich auch nach unten, sodass Ausgrabungen möglich sind.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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||||
Earth (but not stone) within range is rearranged as the caster wishes.
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||||
- **Movement rate:** The caster can move earth in the area at up to 60’ per turn.
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||||
- **Excavations:** The range of the spell also extends downwards, allowing excavations to be made.
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```
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</details>
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> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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38
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Geas.md
Normal file
38
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Geas.md
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@ -0,0 +1,38 @@
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# Geas
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> **Englisch:** Geas
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> **Schule:** Arkan · **Grad:** 6 · **Klasse:** Magier
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> **Dauer:** Permanent / Sofort (aufheben) · **Reichweite:** 9 m [30′]
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||||
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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## Wirkung
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- Der Anwender befiehlt einem Ziel, eine bestimmte Handlung auszuführen oder zu unterlassen (z. B. einen Gegenstand bringen, ohne Zurückhaltung essen/trinken, ein Geheimnis wahren).
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||||
- Die Aufgabe darf nicht unmöglich oder unmittelbar tödlich sein; sonst trifft der Geas den Anwender selbst.
|
||||
- Das Ziel darf einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen.
|
||||
- Bei Misserfolg muss es die Aufgabe befolgen oder erleidet allmählich zunehmende, schließlich tödliche Nachteile (Angriffsabzüge, Attributsverluste, Unfähigkeit, Zauber zu memorieren, körperliche Qualen).
|
||||
- Umkehrung (Geas aufheben): Beendet einen aktiven Geas und die daraus entstandenen Nachteile.
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||||
## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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The caster commands a subject to perform or avoid performing a specific action.
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||||
- **Examples:** Bringing a specific item to the caster, eating or drinking without restraint, and keeping a certain fact secret.
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||||
- **Impossible or deadly tasks:** The prescribed *geas* must not be impossible or directly deadly—if such a *geas* is cast, it affects the caster, instead.
|
||||
- **Saving throw:** The subject may **save versus spells**, to avoid coming under the spell’s effect.
|
||||
- **If the save fails:** The subject must follow the stipulated course of action or suffer gradually increasing (and eventually fatal) penalties determined by the referee (e.g. penalties to attack, ability score reductions, inability to memorize spells, physical torment and feebleness, etc.).
|
||||
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||||
## Reversed: Remove Geas
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||||
Can dispel an active *geas* spell and any incurred penalties. A *geas* placed by a lower-level caster is automatically dispelled. A *geas* created by a higher level caster has a 5% chance per level difference of not being dispelled.
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```
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</details>
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> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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57
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Irreführung.md
Normal file
57
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Irreführung.md
Normal file
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@ -0,0 +1,57 @@
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# Irreführung
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> **Englisch:** Mislead
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> **Schule:** Arkan · **Grad:** 6 · **Klasse:** Illusionist
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> **Dauer:** 1 Runde pro Stufe · **Reichweite:** Selbst
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||||
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 186)
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||||
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## Wirkung
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- Erzeugt einen illusorischen Doppelgänger des Anwenders, während der echte Anwender unsichtbar wird.
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||||
- Der Doppelgänger umfasst visuelle, akustische, olfaktorische und taktile Elemente und ist eine vollständig überzeugende Kopie.
|
||||
- Der Doppelgänger kann unabhängig handeln, sich bewegen, sprechen, angreifen und Zauber wirken, die der Anwender memoriert hat.
|
||||
- Der Doppelgänger hat dieselben Kampffähigkeiten wie der Anwender und einen eigenen TP-Vorrat in Höhe der TP des Anwenders beim Wirken.
|
||||
- Der Anwender ist wie bei verbesserter Unsichtbarkeit unsichtbar: Er kann angreifen, erhält +4 auf RK und Rettungswürfe gegen Angriffe von Gegnern, die ihn trotz Unsichtbarkeit wahrnehmen, und getragene Ausrüstung wird mit unsichtbar; Lichtquellen bleiben sichtbar.
|
||||
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||||
## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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||||
This spell causes an illusory double of the
|
||||
caster to appear while the real caster is
|
||||
rendered invisible.
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||||
- Appearance: The illusion of the double includes visual, sonic, olfactory, and
|
||||
tactile elements. It is an entirely convincing double of the caster.
|
||||
- Action: The double may act completely independently, including moving,
|
||||
speaking, attacking, and casting spells
|
||||
(that the caster has memorized).
|
||||
- Combat: The double has the same
|
||||
combat capabilities as the caster and has a
|
||||
separate pool of hit points, equal to those
|
||||
of the caster when the spell is cast.
|
||||
The caster: Is rendered invisible as
|
||||
follows:
|
||||
- Attacking: The caster may attack while
|
||||
invisible.
|
||||
- Being attacked: Opponents who are
|
||||
aware of the caster’s presence (but who
|
||||
cannot see invisible) may detect a faint
|
||||
shimmering, allowing them to locate the
|
||||
caster. The caster gains a +4 bonus to AC
|
||||
and saving throws against such attacks.
|
||||
- Equipment: Any gear the caster is
|
||||
carrying is also rendered invisible (this
|
||||
includes clothing and armour). Items
|
||||
dropped or put down become visible.
|
||||
- Light sources: If a light source is made
|
||||
invisible (as part of the caster’s gear), the
|
||||
light it casts is unaffected.
|
||||
```
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||||
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||||
</details>
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---
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
|
||||
53
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Massensuggestion.md
Normal file
53
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Massensuggestion.md
Normal file
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@ -0,0 +1,53 @@
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|||
# Massensuggestion
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||||
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||||
> **Englisch:** Mass Suggestion
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||||
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 6 · **Klasse:** Illusionist
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> **Dauer:** 4 Phasen + 4 pro Stufe · **Reichweite:** 27 m [90′]
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||||
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 186)
|
||||
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||||
## Wirkung
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||||
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||||
- Der Anwender äußert eine Suggestion, um das Verhalten ausgewählter Ziele in Reichweite zu beeinflussen.
|
||||
- Bis zu eine Person pro Stufe des Anwenders kann betroffen werden.
|
||||
- Die Suggestion muss ein kurzer Satz von höchstens ein bis zwei Sätzen sein und in einer verstandenen Sprache geäußert werden.
|
||||
- Offensichtlich schädliche Suggestionsinhalte lassen den Zauber für das jeweilige Ziel automatisch scheitern.
|
||||
- Jedes Ziel darf einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen; besonders vernünftig formulierte Suggestionsinhalte erleiden −2.
|
||||
- Untote sind immun.
|
||||
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||||
## Originaltext (Englisch)
|
||||
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<details>
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||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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||||
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||||
```
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||||
The caster utters a suggestion to influence
|
||||
the behaviour of selected subjects within
|
||||
range.
|
||||
- Number of subjects: Up to one subject
|
||||
per level of the caster may be targeted.
|
||||
- Wording: The suggestion must take
|
||||
the form of a short phrase (at most one
|
||||
or two sentences) suggesting a course of
|
||||
action to the subjects.
|
||||
- Comprehension: A language that is
|
||||
understood by the subjects must be used.
|
||||
- Harmful suggestions: Suggestions
|
||||
that are obviously harmful to a subject
|
||||
cause the spell to automatically fail for
|
||||
that subject.
|
||||
- Saving throw: A save versus spells
|
||||
is allowed to resist the suggestion. If
|
||||
the save fails, the subject will follow the
|
||||
caster’s suggestion for up to the duration
|
||||
of the spell.
|
||||
- Reasonable suggestions: A suggestion
|
||||
that is worded in such a way to make it
|
||||
sound very reasonable incurs a –2 penalty to the saving throw.
|
||||
Restrictions: Undead are unaffected.
|
||||
```
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||||
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</details>
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
|
||||
55
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Permanente Illusion.md
Normal file
55
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Permanente Illusion.md
Normal file
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|
@ -0,0 +1,55 @@
|
|||
# Permanente Illusion
|
||||
|
||||
> **Englisch:** Permanent Illusion
|
||||
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 6 · **Klasse:** Illusionist
|
||||
> **Dauer:** Permanent · **Reichweite:** 72 m [240′]
|
||||
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 187)
|
||||
|
||||
## Wirkung
|
||||
|
||||
- Erzeugt eine Illusion nach Wahl des Anwenders, einschließlich Geräuschen, Gerüchen und Temperaturempfindungen, in einem Würfel von 6 m [20′] Kantenlänge.
|
||||
- Möglich sind ein illusorisches Monster (RK 5 [14]; wer es im Kampf trifft, darf einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen und durchschaut es bei Erfolg) oder eine Szene.
|
||||
- Die Illusion verhält sich so, wie der Anwender es beim Wirken festgelegt hat; keine Konzentration nötig.
|
||||
- Sie verursacht keinen echten Schaden; scheinbarer Tod bedeutet Bewusstlosigkeit, scheinbare Versteinerung Lähmung usw. (Dauer 1W4 Phasen).
|
||||
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||||
## Originaltext (Englisch)
|
||||
|
||||
<details>
|
||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
|
||||
|
||||
```
|
||||
An illusion of the caster’s choosing—
|
||||
including sounds, smells, and thermal
|
||||
elements—manifests in a 20’ cube area.
|
||||
Two types of illusions may be created:
|
||||
1. An illusionary monster: That can be
|
||||
directed to attack. The monster has
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AC 5 [14]. If it is hit in combat, the
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attacker may save versus spells. If the
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save succeeds, the attacker realises the
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illusory nature of the monster and can
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no longer be harmed by it.
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2. A scene: Either changing the appearance of the affected area or creating
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the appearance of something new.
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Stipulations: The following apply:
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- Responsiveness: The illusion behaves
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and responds as decided by the caster
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when the spell is cast.
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- Illusionary monsters: May appear to
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be harmful but never inflict real damage.
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A character who appears to die actually
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falls unconscious, a character turned to
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stone will actually be paralysed, and so
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on. Such effects last for 1d4 turns.
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- Illusions from imagination: If the
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illusion is of something the caster has not
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personally seen, the referee should grant
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targets a bonus to any applicable saving
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throws.
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```
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</details>
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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@ -0,0 +1,34 @@
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# Projiziertes Abbild (Magier)
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> **Englisch:** Projected Image
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> **Schule:** Arkan · **Grad:** 6 · **Klasse:** Magier
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> **Dauer:** 6 Phasen · **Reichweite:** 72 m [240′]
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> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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## Wirkung
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- Erzeugt ein illusorisches Ebenbild des Anwenders in Reichweite.
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- Das Abbild ist eine exakte Kopie und nur durch Berührung zu unterscheiden.
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- Zauber, die der Anwender danach wirkt, scheinen vom Abbild auszugehen; die Ziele müssen für den Anwender aber weiterhin sichtbar sein.
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- Das Abbild scheint von Zaubern und Geschossen unberührt zu bleiben.
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- Wird es berührt oder im Nahkampf getroffen, verschwindet es.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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An illusory duplicate of the caster appears within range.
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- **Duplicate:** The image is an exact duplicate of the caster that can only be differentiated by touch.
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- **Subsequent spells cast:** Appear to originate from the image. (Targets must still be visible to the caster, however.)
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- **Spells and missiles:** The image appears unaffected by spells or missile weapons.
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- **Melee or touch:** If the image is touched or hit in melee, it disappears.
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```
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</details>
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---
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> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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82
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Reinkarnation.md
Normal file
82
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Reinkarnation.md
Normal file
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@ -0,0 +1,82 @@
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|||
# Reinkarnation
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||||
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||||
> **Englisch:** Reincarnation
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> **Schule:** Arkan · **Grad:** 6 · **Klasse:** Magier
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> **Dauer:** Permanent · **Reichweite:** Erscheint in der Nähe des Anwenders
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> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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## Wirkung
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||||
- Ein verstorbener Charakter kehrt in einem neuen Körper in der Nähe des Anwenders ins Leben zurück.
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||||
- Die neue Gestalt wird auf der Tabelle für Reinkarnation ausgewürfelt und ist nicht notwendigerweise die alte.
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||||
- Bei einem Charakterklassen-Ergebnis hat der Charakter die Stufe 1W6 (höchstens seine vorherige Stufe) und kann in der neuen Klasse normal aufsteigen.
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||||
- Bei einem Monster-Ergebnis bestimmt der SL die Art; das Monster sollte zumindest teilweise intelligent, höchstens 6 TW stark und gleicher Gesinnung sein.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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||||
A dead character is returned to life in a new physical form that manifests in the presence of the caster. The character’s new body is not necessarily the same as the original; it is determined by rolling on the ***Reincarnated Class*** table below.
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||||
The roll indicates either a character class or a monster:
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||||
- **Character class:** The character is of experience level 1d6 (or at most the same level as the character achieved before death). The reincarnated character can continue to gain experience and advance as normal, in the new class.
|
||||
- **Monster:** The type should be determined by the referee. The monster should be at least partially intelligent, have Hit Dice no greater than the level of the character being reincarnated (at most 6 HD), and be of the same alignment. The tables below may be used, or the referee may create their own tables. Monsters cannot gain experience or advance in level.
|
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| d10 | Reincarnation |
|
||||
| :--: | :----------------------------------------------------------- |
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| 1 | Cleric |
|
||||
| 2 | Dwarf |
|
||||
| 3 | Elf |
|
||||
| 4 | Fighter |
|
||||
| 5 | Halfling |
|
||||
| 6 | Magic-user |
|
||||
| 7 | Thief |
|
||||
| 8 | Monster (roll on alignment table) |
|
||||
| 9–10 | Same class |
|
||||
|
||||
| d6 | Reincarnation | HD |
|
||||
| :--: | :----------------------------------------------------------- | :--: |
|
||||
| 1 | Gnome | 1 |
|
||||
| 2 | Neanderthal | 2 |
|
||||
| 3 | Pegasus | 2 |
|
||||
| 4 | Blink dog | 4 |
|
||||
| 5 | Unicorn | 4 |
|
||||
| 6 | Roc, small | 6 |
|
||||
|
||||
| d6 | Reincarnation | HD |
|
||||
| :--: | :----------------------------------------------------------- | :--: |
|
||||
| 1 | Pixie or sprite | 1 |
|
||||
| 2 | Lizard man | 2 |
|
||||
| 3 | Rock baboon | 2 |
|
||||
| 4 | Ape, white | 4 |
|
||||
| 5 | Centaur | 4 |
|
||||
| 6 | Werebear | 6 |
|
||||
|
||||
| d10 | Reincarnation | HD |
|
||||
| :--: | :----------------------------------------------------------- | :--: |
|
||||
| 1 | Goblin | 1 |
|
||||
| 2 | Hobgoblin | 1 |
|
||||
| 3 | Kobold | 1 |
|
||||
| 4 | Orc | 1 |
|
||||
| 5 | Gnoll | 2 |
|
||||
| 6 | Bugbear | 3 |
|
||||
| 7 | Wererat | 3 |
|
||||
| 8 | Ogre | 4 |
|
||||
| 9 | Werewolf | 4 |
|
||||
| 10 | Minotaur | 6 |
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||||
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||||
## Alternative Reincarnation Tables
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||||
The classes and monsters listed in the tables are drawn from *Old-School Essentials Classic Fantasy*.
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||||
If other classes or monsters are in use, the referee may wish to create alternative reincarnation tables.
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||||
```
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||||
|
||||
</details>
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||||
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---
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||||
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||||
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
|
||||
56
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Schatten.md
Normal file
56
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Schatten.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,56 @@
|
|||
# Schatten
|
||||
|
||||
> **Englisch:** Shades
|
||||
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 6 · **Klasse:** Illusionist
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||||
> **Dauer:** 1 Runde pro Stufe · **Reichweite:** 9 m [30′]
|
||||
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 187)
|
||||
|
||||
## Wirkung
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||||
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||||
- Beschwört halbreale Monster aus Schattenstoff, deren gesamte TW die Stufe des Anwenders nicht überschreiten; alle Monster sind vom selben Typ.
|
||||
- Die Monster haben 1W6 TP pro TW und stehen unter der Kontrolle des Anwenders.
|
||||
- Jede Kreatur, die die Monster sieht, darf einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen: Bei Erfolg sieht sie nur Schatten (RK 9 [10], drei Viertel des normalen Schadens, keine besonderen Angriffe); bei Misserfolg hält sie die Monster für echt (normale Angriffe und Schaden, besondere Angriffe möglich, aber Energieentzug/Versteinerung nur Bewusstlosigkeit/Lähmung für 1W4 Phasen).
|
||||
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||||
## Originaltext (Englisch)
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||||
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||||
<details>
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||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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||||
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||||
```
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||||
The caster conjures one or more semi-real monsters, woven from shadow-stuff.
|
||||
- Hit Dice: The monsters’ total Hit Dice
|
||||
may not exceed the caster’s level.
|
||||
- Type: All monsters must be of the
|
||||
same type.
|
||||
- Hit points: The monsters have 1d6 hit
|
||||
points per Hit Die (instead of the normal
|
||||
1d8 hit points per Hit Die).
|
||||
- Control: The monsters are under the
|
||||
caster’s control.
|
||||
Saving throw: Every creature viewing the
|
||||
shadow monsters may save versus spells:
|
||||
- If the save succeeds: The subject views
|
||||
the monsters as they truly are: vague,
|
||||
shifting forms of shadow. To this subject,
|
||||
the shadow monsters have AC 9 [10]
|
||||
and inflict three quarters of their normal
|
||||
damage (rounding down). This subject
|
||||
is unaffected by any special or magical
|
||||
attack forms of the monsters.
|
||||
- If the save fails: The subject perceives the monsters as real creatures
|
||||
of the chosen type. To this subject, the
|
||||
shadow monsters attack as normal and
|
||||
inflict normal damage. They may use
|
||||
any special or magical attack forms they
|
||||
possess, but attacks such as energy drain
|
||||
or petrification do not really occur—at
|
||||
worst, they might cause an opponent to
|
||||
fall unconscious or be paralysed for 1d4
|
||||
turns.
|
||||
```
|
||||
|
||||
</details>
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||||
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---
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||||
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||||
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
|
||||
30
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Stein zu Fleisch.md
Normal file
30
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Stein zu Fleisch.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,30 @@
|
|||
# Stein zu Fleisch
|
||||
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||||
> **Englisch:** Stone to Flesh
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||||
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 6 · **Klasse:** Magier
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||||
> **Dauer:** Permanent · **Reichweite:** 36 m [120′]
|
||||
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
|
||||
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||||
## Wirkung
|
||||
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||||
- Verwandelt Stein in lebendiges Fleisch; besonders nützlich, um magisch versteinerte Kreaturen wiederzubeleben.
|
||||
- Umkehrung (Fleisch zu Stein): Verwandelt eine lebende Kreatur samt Ausrüstung in Stein; das Opfer darf einen Rettungswurf gegen Lähmung ablegen.
|
||||
|
||||
## Originaltext (Englisch)
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||||
|
||||
<details>
|
||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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||||
|
||||
```
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||||
Transforms stone into living flesh. It is especially useful for restoring a magically petrified creature to life.
|
||||
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||||
## Reversed: Flesh to Stone
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||||
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||||
Transforms a living creature (including equipment) into stone. The victim may **save versus paralysis** to resist.
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||||
```
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||||
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||||
</details>
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||||
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||||
---
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||||
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||||
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
|
||||
53
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Säurenebel.md
Normal file
53
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Säurenebel.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,53 @@
|
|||
# Säurenebel
|
||||
|
||||
> **Englisch:** Acid Fog
|
||||
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 6 · **Klasse:** Illusionist
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||||
> **Dauer:** 1W4 Runden + 1 pro Stufe · **Reichweite:** 9 m [30′]
|
||||
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 184)
|
||||
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||||
## Wirkung
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||||
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||||
- Eine Wand aus wogendem, säurehaltigem Dampf erscheint an einem vom Anwender gewählten Ort in Reichweite.
|
||||
- Der Nebel füllt einen Würfel von 3 m [10′] Kantenlänge pro Stufe des Anwenders.
|
||||
- Pflanzen im Nebel verdorren und sterben; kleine Sträucher und Gräser vergehen in zwei Runden, große Bäume können bis zu 16 Runden brauchen.
|
||||
- Kreaturen im Nebel erleiden 1 Schaden in der ersten Runde, 2 in der zweiten, 4 in der dritten und 8 in jeder weiteren Runde.
|
||||
- Der Nebel blockiert normale Sicht und Infravision; Bewegungen darin sind auf ein Zehntel reduziert.
|
||||
- Nur sehr starker Wind oder ein großer Bereich magischen Feuers kann den Nebel vorzeitig auflösen.
|
||||
|
||||
## Originaltext (Englisch)
|
||||
|
||||
<details>
|
||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
|
||||
|
||||
```
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||||
A wall of roiling, acidic vapour appears at
|
||||
a location of the caster’s choosing within
|
||||
range.
|
||||
- Area: The fog bank fills a 10’ cube area
|
||||
per level of the caster.
|
||||
- Plant-life in the fog: Withers and
|
||||
dies. Small shrubs and grasses perish in
|
||||
two rounds, while large trees are more
|
||||
resilient and may take up to 16 rounds to
|
||||
finally blacken and die.
|
||||
- Creatures in the fog: Suffer 1 damage
|
||||
on the first round they are in the fog, 2
|
||||
damage on the second round, 4 damage
|
||||
on the third round, and 8 damage on
|
||||
each subsequent round.
|
||||
- Vision: The acid fog blocks normal
|
||||
vision and infravision.
|
||||
- Movement: Creatures moving through
|
||||
the fog move at one tenth of their normal
|
||||
movement rate.
|
||||
- Strong winds: Only very strong winds
|
||||
can clear the fog before the spell’s duration has expired.
|
||||
- Magical fire: A large area of magical
|
||||
fire can dissipate the fog in one round.
|
||||
```
|
||||
|
||||
</details>
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||||
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---
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||||
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||||
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
|
||||
28
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Todeszauber.md
Normal file
28
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Todeszauber.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,28 @@
|
|||
# Todeszauber
|
||||
|
||||
> **Englisch:** Death Spell
|
||||
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 6 · **Klasse:** Magier
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||||
> **Dauer:** Sofort · **Reichweite:** 72 m [240′]
|
||||
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
|
||||
|
||||
## Wirkung
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||||
|
||||
- Bis zu 4W8 TW Kreaturen in einem Würfel von 18 m [60′] Kantenlänge müssen einen Rettungswurf gegen Tod bestehen, sonst sterben sie sofort.
|
||||
- Untote und Kreaturen mit mehr als 7 TW sind nicht betroffen.
|
||||
|
||||
## Originaltext (Englisch)
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||||
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||||
<details>
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||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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||||
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||||
```
|
||||
Up to 4d8 Hit Dice of creatures within a 60’ cube area must **save versus death** or die, instantly.
|
||||
|
||||
**Restrictions:** Undead and creatures with greater than 7 Hit Dice are unaffected.
|
||||
```
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||||
|
||||
</details>
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||||
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||||
---
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||||
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||||
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
|
||||
60
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Traum manifestieren.md
Normal file
60
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Traum manifestieren.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,60 @@
|
|||
# Traum manifestieren
|
||||
|
||||
> **Englisch:** Manifest Dream
|
||||
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 6 · **Klasse:** Illusionist
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||||
> **Dauer:** Je nach Manifestation · **Reichweite:** Selbst
|
||||
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 185)
|
||||
|
||||
## Wirkung
|
||||
|
||||
- Der Anwender nutzt die formbare Kraft der Traumwelt, um einen Wunsch zu manifestieren.
|
||||
- Nach dem Wirken muss er sich hinlegen und einschlafen, während er die gewünschte Manifestation visualisiert; der Unterbewusstsein nimmt die Visualisierung auf.
|
||||
- Schläft er acht Stunden ununterbrochen, tritt die Manifestation ein.
|
||||
- Beispiele für die maximale Wirkung: alle Wunden einer Person heilen, eine verlorene Gliedmaße regenerieren, einen Weg durch die Wildnis oder einen geheimen Eingang offenbaren, die ungefähre Stärke feindlicher Streitkräfte erfahren oder eine tote Kreatur/ein zerstörtes Objekt für 1 Phase pro Stufe temporär wiederherstellen.
|
||||
- Der Zauber hat eine begrenzte Anwendungshäufigkeit; Details stehen in der Quelle.
|
||||
|
||||
## Originaltext (Englisch)
|
||||
|
||||
<details>
|
||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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||||
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||||
```
|
||||
This spell harnesses the malleable, imaginative potency of the dream world,
|
||||
manifesting the caster’s wish.
|
||||
- Dreaming: After casting the spell, the
|
||||
caster must lie down and drift off to sleep
|
||||
while visualising the desired manifestation. The visualisation will then be
|
||||
taken up by the caster’s subconscious and
|
||||
experienced as a potent dream.
|
||||
- Upon awakening: If the caster sleeps
|
||||
for an uninterrupted 8 hours, the desired
|
||||
manifestation comes to pass.
|
||||
Potency: While manifest dream can bring
|
||||
about a wide range of effects, its power is
|
||||
not unlimited. The following are examples of the maximum potency of the spell:
|
||||
- Healing: All of an individual’s wounds.
|
||||
- Regeneration: Of a lost body part (e.g.
|
||||
a hand or foot).
|
||||
- Revelation: Of a route through the
|
||||
wilderness, a secret entrance into a
|
||||
fortress, or the location of a lost item. (As
|
||||
long as the sought location or object is
|
||||
not warded by magic.)
|
||||
- Divination: Of the approximate
|
||||
strength of enemy forces. (Creatures of
|
||||
7 or more Hit Dice in the force may save
|
||||
versus spells to avoid being detected in
|
||||
this way.)
|
||||
- Temporary restoration: Of a dead
|
||||
creature or destroyed object for 1 turn
|
||||
per level of the caster.
|
||||
Usage limit: This spell may be used at
|
||||
most once per week. A caster who oversteps this limit will become permanently
|
||||
insane.
|
||||
```
|
||||
|
||||
</details>
|
||||
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||||
---
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||||
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||||
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
|
||||
55
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Traumqueste.md
Normal file
55
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Traumqueste.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,55 @@
|
|||
# Traumqueste
|
||||
|
||||
> **Englisch:** Dream Quest
|
||||
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 6 · **Klasse:** Illusionist
|
||||
> **Dauer:** Permanent bis erfüllt · **Reichweite:** 18 m [60′]
|
||||
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 184)
|
||||
|
||||
## Wirkung
|
||||
|
||||
- Der Anwender befiehlt einem Ziel, eine bestimmte Aufgabe zu erfüllen, und übermittelt den Befehl durch einen wiederkehrenden Traum.
|
||||
- Das Ziel träumt jede Nacht von der Erfüllung der Aufgabe; die Aufgabe darf nicht offensichtlich selbstmörderisch sein.
|
||||
- Das Ziel darf einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen; bei Erfolg erlebt es nur den ersten Traum, der Zauber hat keine weitere Wirkung.
|
||||
- Bei Misserfolg muss das Ziel die Aufgabe verfolgen oder beginnt aus der Realität zu verschwinden: Für jeden Tag ohne Verfolgung verliert es 1 TP (nicht tödlich). Diese Schäden können nur durch Erfüllung der Aufgabe geheilt werden.
|
||||
- Nach Erfüllung endet der Zauber und alle verlorenen TP werden zurückgegeben.
|
||||
|
||||
## Originaltext (Englisch)
|
||||
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||||
<details>
|
||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
|
||||
|
||||
```
|
||||
The caster commands a single subject to
|
||||
perform a specific quest or task, conveyed
|
||||
through a recurring dream.
|
||||
- The dream: While the spell remains
|
||||
in effect, the subject experiences the
|
||||
recurring dream every time they sleep. In
|
||||
the recurring dream, the subject witnesses themselves completing the prescribed
|
||||
quest.
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||||
- Examples of quests: Rescuing a prisoner, killing a specific monster, bringing
|
||||
a magic item to the caster, or going on a
|
||||
journey to an oracle.
|
||||
- Suicidal quests: The prescribed quest
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must not be obviously suicidal.
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- Saving throw: The subject may save
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versus spells, with success indicating that
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the initial dream is experienced but the
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spell has no further effect.
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||||
- Refusal: The subject must undertake
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the quest or begin to fade from reality.
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Every day in which the subject does not
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pursue the quest, they lose 1 hit point.
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This damage cannot be fatal (e.g. if the
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subject has only 1 hit point, no further
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||||
loss due to this spell will occur). However, accrued damage cannot be healed by
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any means except completing the quest.
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||||
- Completion: Once the task is completed, the spell ends. Any lost hit points
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are recovered.
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```
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</details>
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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46
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Unsichtbarer Verfolger.md
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RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Unsichtbarer Verfolger.md
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@ -0,0 +1,46 @@
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# Unsichtbarer Verfolger
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> **Englisch:** Invisible Stalker
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> **Schule:** Arkan · **Grad:** 6 · **Klasse:** Magier
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> **Dauer:** Ein Auftrag · **Reichweite:** Erscheint in der Nähe des Anwenders
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> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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## Wirkung
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- Beschwört einen unsichtbaren Verfolger (8 TW) und bindet ihn magisch an einen Auftrag des Anwenders.
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- Der Anwender muss den Auftrag sorgfältig formulieren: Unsichtbare Verfolger sind tückisch und befolgen den Wortlaut, verdrehen aber den Sinn, wenn der Auftrag nicht schnell und einfach zu erfüllen ist.
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- Die Kreatur versucht den Auftrag zu erfüllen, bis sie Erfolg hat oder zerstört wird.
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- Böses bannen vertreibt den Verfolger und beendet den Zauber.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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An invisible stalker (see below) is summoned to the caster’s presence and magically bound to perform a mission of the caster’s choosing.
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- **Wording:** The caster must be careful with the wording of the mission. Invisible stalkers are treacherous and, unless the assigned mission can be easily and quickly accomplished, will follow the letter of the command while twisting the intent.
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- **Duration:** The creature is bound to attempt the mission until it succeeds or is destroyed.
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- **Banishing:** The spell *dispel evil* will banish an invisible stalker, ending the spell.
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#### Invisible Stalker
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Highly intelligent, magical creatures are summoned from another plane of existence to perform tasks for powerful magic-users.
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**AC** 3 [16], **HD** 8* (36hp), **Att** 1 × blow (4d4), **THAC0** 12 [+7], **MV** 120’ (40’), **SV** D8 W9 P10 B10 S12 (F8), **ML** 12, **AL** Neutral, **XP** 1,200
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||||
- **Tracking:** Without fault.
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- **Surprise:** On a 1–5, unless the target can detect invisibility.
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- **If killed:** Returns to the plane of origin.
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```
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</details>
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||||
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Verkörperung.md
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RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Verkörperung.md
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@ -0,0 +1,48 @@
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# Verkörperung
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> **Englisch:** Impersonation
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> **Schule:** Arkan · **Grad:** 6 · **Klasse:** Illusionist
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> **Dauer:** 1 Phase pro Stufe · **Reichweite:** Selbst oder eine berührte Person
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> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 185)
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## Wirkung
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- Das Ziel nimmt das Aussehen einer vom Anwender gewählten Person an.
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||||
- Es wird körperlich nicht von der Zielperson zu unterscheiden: Größe, Alter, Rasse, Geschlecht, Gesten, Stimme, Sprechweise und Manierismen werden identisch.
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||||
- Das Ziel erhält keine Erinnerungen, geistigen Fähigkeiten, Erfahrungen oder besonderen Fähigkeiten der Zielperson.
|
||||
- Personen, die die Zielperson kennen, dürfen einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen, wenn das Ziel etwas tut oder sagt, was das Original nicht tun würde.
|
||||
- Der Anwender benötigt einen persönlichen Besitz oder eine Körperprobe der Zielperson (z. B. Blutstropfen, Haarlocke).
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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The subject takes on the appearance of a
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person of the caster’s choosing.
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||||
- Appearance: The subject becomes
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physically indistinguishable from the
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selected individual, becoming the same
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height, age, race, sex, etc.
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- Manner: Even the subject’s gestures,
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||||
voice, mode of speech, and mannerisms
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are rendered identical to those of the
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||||
mimicked target.
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- Mind: The subject does not gain any of
|
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the memories, mental faculties, experiences, or abilities of the target.
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||||
- Observers: Who know the mimicked
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target may save versus spells to detect
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the illusion if the subject does or says
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anything that the original would not.
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Sympathetic item: The caster must have
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a personal possession or bodily sample
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(e.g. drop of blood, lock of hair) of the
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target to be mimicked.
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```
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</details>
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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51
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Vision.md
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51
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Vision.md
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@ -0,0 +1,51 @@
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# Vision
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> **Englisch:** Vision
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> **Schule:** Arkan · **Grad:** 6 · **Klasse:** Illusionist
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> **Dauer:** 1 Phase · **Reichweite:** Selbst
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> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 189)
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## Wirkung
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- Der Anwender ruft eine übernatürliche Macht an und bittet um eine Vision als Antwort auf eine ihn bedrängende Frage.
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||||
- Die Macht kann der Anwender auswählen; er muss etwas opfern, das ihm oder der Macht wertvoll ist. Wertvollere Opfer erhöhen die Chance auf eine Antwort.
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||||
- Die Reaktion wird mit 2W6 bestimmt: 2–6 = die Macht ist erzürnt, keine Vision, stattdessen eine mächtige Queste; 7–9 = eine kleine Vision, die nicht direkt mit der Frage zusammenhängen muss; 10+ = eine Vision, die die Frage beantwortet.
|
||||
- Der Wurf wird durch den Wert des Opfers modifiziert: sehr wertvoll +1, äußerst wertvoll +2, unbezahlbar +3.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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The caster calls upon a supernatural power, asking to be sent a vision in answer to
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a question which vexes them.
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- The power to be called upon: May be
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selected by the caster.
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||||
- Sacrifice: In order to supplicate the
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||||
power being contacted, the caster must
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sacrifice something either valuable to
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themselves or valuable to the supernatural power. More valuable sacrifices increase the chance of the caster’s question
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being answered (see below).
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The response of the power: Is determined by rolling 2d6:
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- 2–6: The power is angered. No vision
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is sent. Instead, the caster is placed under
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a powerful enchantment forcing them to
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||||
perform some quest for the power.
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- 7–9: A minor vision is sent. It may not
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be directly related to the caster’s question.
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- 10 or higher: A vision that answers
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the caster’s question is sent.
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Value of sacrifice: The 2d6 roll is
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modified by the value of the sacrifice (as
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judged by the referee):
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- Very precious: +1
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- Extremely precious: +2
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- Priceless: +3
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```
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</details>
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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32
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Wahrer Blick.md
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32
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Wahrer Blick.md
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@ -0,0 +1,32 @@
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# Wahrer Blick
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> **Englisch:** True Seeing
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> **Schule:** Arkan · **Grad:** 6 · **Klasse:** Illusionist
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> **Dauer:** 1 Runde pro Stufe · **Reichweite:** Selbst oder eine berührte Kreatur
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> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 189)
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||||
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## Wirkung
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- Das Ziel sieht alle Dinge innerhalb von 18 m [60′] so, wie sie wirklich sind.
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||||
- Geheimtüren werden enthüllt, unsichtbare Objekte und Kreaturen wahrgenommen, Illusionen durchschaut und Verzauberungen an Objekten und Kreaturen sichtbar.
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||||
## Originaltext (Englisch)
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<details>
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||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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||||
The subject sees all things within 60’ as
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they truly are.
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- Secret doors: Are revealed.
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- Invisibility: Invisible objects and creatures are perceived.
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- Illusions: Are seen through.
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||||
- Enchantments: Enchanted objects and
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creatures are made apparent.
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```
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</details>
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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26
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Wasser senken.md
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26
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Wasser senken.md
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@ -0,0 +1,26 @@
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# Wasser senken
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> **Englisch:** Lower Water
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> **Schule:** Arkan · **Grad:** 6 · **Klasse:** Magier
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> **Dauer:** 10 Phasen · **Reichweite:** 72 m [240′]
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> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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## Wirkung
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- Halbiert die Tiefe eines Gewässers für die Dauer des Zaubers.
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- Betroffen ist ein Bereich von bis zu 930 m² [10.000 Quadratfuß].
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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This spell reduces the depth of a body of water by half for the duration. An area of up to 10,000 square feet may be affected.
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```
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</details>
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> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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30
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Wasser teilen.md
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30
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Wasser teilen.md
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@ -0,0 +1,30 @@
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# Wasser teilen
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> **Englisch:** Part Water
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> **Schule:** Arkan · **Grad:** 6 · **Klasse:** Magier
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> **Dauer:** 6 Phasen · **Reichweite:** 36 m [120′]
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> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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## Wirkung
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- Ein Gewässer teilt sich und legt einen Weg über den Grund frei.
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- Der Weg ist 3 m [10′] breit und bis zu 36 m [120′] lang.
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||||
- Der Anwender kann den Zauber jederzeit beenden.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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A body of water parts, revealing a pathway across the bottom.
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||||
- **Size:** The path is 10’ wide and up to 120’ long.
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||||
- **Dismissing:** The caster may end the spell any time they wish.
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```
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</details>
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> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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49
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Wetterkontrolle (Magier).md
Normal file
49
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Wetterkontrolle (Magier).md
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@ -0,0 +1,49 @@
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# Wetterkontrolle (Magier)
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||||
> **Englisch:** Control Weather
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> **Schule:** Arkan · **Grad:** 6 · **Klasse:** Magier
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> **Dauer:** Konzentration · **Reichweite:** 219 m [240 Yards] um den Anwender
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> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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## Wirkung
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- Der Anwender konzentriert sich (ohne Bewegung) und ruft eine Wetterlage im Umkreis hervor; der Zauber wirkt nur im Freien.
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||||
- Möglich sind ruhiges Wetter, extreme Hitze, Nebel, starker Wind, Regen, Schnee und Tornado; die genauen Effekte entsprechen denen der druidischen Wetterkontrolle.
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||||
- Die Wetterlage kann während der Konzentration nach Belieben gewechselt werden.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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By concentrating (no movement allowed), the caster causes one of the following conditions to manifest in the surrounding area. This spell only functions outdoors.
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- **Calm:** Clears bad weather (though side-effects—e.g. mud after rain—remain.)
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||||
- **Extreme heat:** Dries up snow or mud (including *transmute rock to mud. Creatures in the area move at half normal rate.
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||||
- **Fog:** Visibility drops to 20’. Creatures in the fog move at half their normal rate. At the referee’s option, they may also have a chance of getting lost.
|
||||
- **High winds:** Movement rates are halved. Missile fire and flight are impossible. High winds may be used to increase the sailing speed of ships by 50%, if they travel with the wind. In sandy areas, may cause a sandstorm, reducing visibility to 20’.
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||||
- **Rain:** -2 penalty to missile attacks. Mud forms in 3 turns, halving movement rates.
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||||
- **Snow:** Visibility drops to 20’. Movement rates are halved. Bodies of water may freeze. After the snow thaws, mud remains and still impedes movement.
|
||||
- **Tornado:** Conjures a whirlwind that the caster directs, moving 120’ per round and attacking as directed (see stats below). Ships caught in a tornado have a 75% chance of suffering 12 points of hull damage.
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||||
#### Tornado
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A whirling column of air, 24’ high and 6’ across, that wreaks havoc for flying creatures and ships.
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**AC** 0 [19], **HD** 12* (54hp), **Att** 1 × blow (2d8), **THAC0** 10 [+9], **MV** 360’ (120’) flying, **SV** D6 W7 P8 B8 S10 (12), **ML** 10, **AL** Neutral, **XP** 1,900
|
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- **Whirlwind:** Creatures with less than 2HD swept aside (**save versus death**).
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- **Mundane damage immunity:** Can only be harmed by magical attacks.
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- **Harm flying creatures:** Inflict extra 1d8 damage.
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```
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</details>
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> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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