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Schlaf
Englisch: Sleep Schule: Arkan · Grad: 1 · Klasse: Magier Dauer: 4W4 Phasen · Reichweite: 72 Meter [240′] Quelle: Zauber_Grad_1.pdf (S. 36)
Wirkung
Dieser Zauber versetzt Ziele in einen magischen Schlaf. Untote sind dagegen immun. Der Zauber kann folgende Ziele betreffen:
- Ein Ziel mit bis zu 4+1 TW.
- 2W8 TW an Zielen mit jeweils bis zu 4 TW.
Regeln für Ziele mit bis zu 4 TW
- Schwächste Ziele zuerst: Die Ziele mit den wenigsten TW im Bereich werden zuerst betroffen.
- Trefferwürfel: Monster mit weniger als 1 TW zählen jeweils als 1 TW. Bei Monstern mit einem Trefferpunktbonus wird dieser ignoriert (ein Monster mit 3+2 TW zählt also als Monster mit 3 TW).
- Überschuss: Bleiben nicht mehr genügend TW übrig, um das nächststärkere Ziel zu betreffen, verfallen diese TW.
Besondere Regeln
- Todesstoß: Von diesem Zauber betroffene Ziele sind hilflos und können mit einer Klingenwaffe augenblicklich getötet werden.
- Wecken: Verpasst man einem betroffenen Ziel eine Ohrfeige oder greift es auf eine andere nicht-tödliche Weise an, erwacht es augenblicklich.
Regelhinweise
- Untote sind vollständig immun.
- Die TW-Obergrenze bezieht sich auf einzelne Ziele, nicht auf die Gesamtsumme.