33 lines
1.3 KiB
Markdown
33 lines
1.3 KiB
Markdown
# Schlaf
|
||
|
||
> **Englisch:** Sleep
|
||
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 1 · **Klasse:** Magier
|
||
> **Dauer:** 4W4 Phasen · **Reichweite:** 72 Meter [240′]
|
||
> **Quelle:** [[Zauber_Grad_1.pdf]] (S. 36)
|
||
|
||
## Wirkung
|
||
|
||
Dieser Zauber versetzt Ziele in einen magischen Schlaf. Untote sind dagegen immun. Der Zauber kann folgende Ziele betreffen:
|
||
|
||
1. Ein Ziel mit bis zu 4+1 TW.
|
||
2. 2W8 TW an Zielen mit jeweils bis zu 4 TW.
|
||
|
||
## Regeln für Ziele mit bis zu 4 TW
|
||
|
||
* **Schwächste Ziele zuerst:** Die Ziele mit den wenigsten TW im Bereich werden zuerst betroffen.
|
||
* **Trefferwürfel:** Monster mit weniger als 1 TW zählen jeweils als 1 TW. Bei Monstern mit einem Trefferpunktbonus wird dieser ignoriert (ein Monster mit 3+2 TW zählt also als Monster mit 3 TW).
|
||
* **Überschuss:** Bleiben nicht mehr genügend TW übrig, um das nächststärkere Ziel zu betreffen, verfallen diese TW.
|
||
|
||
## Besondere Regeln
|
||
|
||
* **Todesstoß:** Von diesem Zauber betroffene Ziele sind hilflos und können mit einer Klingenwaffe augenblicklich getötet werden.
|
||
* **Wecken:** Verpasst man einem betroffenen Ziel eine Ohrfeige oder greift es auf eine andere nicht-tödliche Weise an, erwacht es augenblicklich.
|
||
|
||
## Regelhinweise
|
||
|
||
* Untote sind vollständig immun.
|
||
* Die TW-Obergrenze bezieht sich auf einzelne Ziele, nicht auf die Gesamtsumme.
|
||
|
||
## Verwandte Zauber
|
||
|
||
* [[Person bezaubern]]
|