rpg-westreiche/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Schlaf.md
2026-10-25 20:35:52 +01:00

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# Schlaf
> **Englisch:** Sleep
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 1 · **Klasse:** Magier
> **Dauer:** 4W4 Phasen · **Reichweite:** 72 Meter [240′]
> **Quelle:** [[Zauber_Grad_1.pdf]] (S. 36)
## Wirkung
Dieser Zauber versetzt Ziele in einen magischen Schlaf. Untote sind dagegen immun. Der Zauber kann folgende Ziele betreffen:
1. Ein Ziel mit bis zu 4+1 TW.
2. 2W8 TW an Zielen mit jeweils bis zu 4 TW.
## Regeln für Ziele mit bis zu 4 TW
* **Schwächste Ziele zuerst:** Die Ziele mit den wenigsten TW im Bereich werden zuerst betroffen.
* **Trefferwürfel:** Monster mit weniger als 1 TW zählen jeweils als 1 TW. Bei Monstern mit einem Trefferpunktbonus wird dieser ignoriert (ein Monster mit 3+2 TW zählt also als Monster mit 3 TW).
* **Überschuss:** Bleiben nicht mehr genügend TW übrig, um das nächststärkere Ziel zu betreffen, verfallen diese TW.
## Besondere Regeln
* **Todesstoß:** Von diesem Zauber betroffene Ziele sind hilflos und können mit einer Klingenwaffe augenblicklich getötet werden.
* **Wecken:** Verpasst man einem betroffenen Ziel eine Ohrfeige oder greift es auf eine andere nicht-tödliche Weise an, erwacht es augenblicklich.
## Regelhinweise
* Untote sind vollständig immun.
* Die TW-Obergrenze bezieht sich auf einzelne Ziele, nicht auf die Gesamtsumme.
## Verwandte Zauber
* [[Person bezaubern]]