rpg-westreiche/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 2/Flammenpfeil.md
2026-10-25 20:35:52 +01:00

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# Flammenpfeil
> **Englisch:** Flame Arrow
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 2 · **Klasse:** Magier
> **Dauer:** nicht dokumentiert · **Reichweite:** bis zu 60 Fuß (ca. 18–20 Meter)
> **Quelle:** [[Erwerb und Abschreiben von Zaubern]] (Abschnitt 2)
## Wirkung
Der Magier erschafft magische, brennende Pfeile aus reiner Energie, die als magische Geschosse auf Ziele abgefeuert werden können.
* **Reichweite:** Bis zu 60 Fuß (ca. 18–20 Meter).
* **Trefferwurf & Ziele:** Erfordert einen erfolgreichen magischen Fernkampf-Trefferwurf pro Pfeil (1W6 Feuerschaden pro treffendem Pfeil). Die Pfeile können flexibel aufgeteilt werden – entweder alle auf ein einzelnes Ziel (Salve) oder auf verschiedene Ziele im Sichtfeld, solange die Reichweite eingehalten wird.
* **Nachbrennen / Sekundäreffekte:** Ziele, die getroffen werden, können für 1 Runde leicht weiterbrennen (verursacht in der Folgerunde ggf. 1 zusätzlichen Feuerschaden, sofern sie brennbares Material tragen oder keinen Rettungswurf bestehen).
## Erwerb
* **Kaufpreis:** 160 Taler (exklusive Abschreibkosten)
* **Abschreiben:** 2 Tage und 20 Taler Materialkosten (10 Taler pro Spruchgrad); Erfolgswurf gegen den Intelligenz-Wert mit −1 Malus.
## Offene Punkte
* [ ] Dauer des Zaubers
* [ ] Anzahl der Pfeile pro Anwendung
* [ ] Rettungswurf gegen das Nachbrennen
## Verwandte Zauber
* [[Magisches Geschoss]]