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2026-10-25 20:35:52 +01:00

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Raw Blame History

Chaos

Englisch: Chaos Schule: Arkan · Grad: 5 · Klasse: Illusionist Dauer: 12 Runden · Reichweite: 36 m [120′] Quelle: Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf (S. 178)

Wirkung

  • Alle Kreaturen in einem Bereich von 18 m [60′] Durchmesser werden verwirrt und können ihre Handlungen nicht mehr selbst bestimmen.
  • Nur Kreaturen, die Illusionistenzauber wirken können oder angeborene Illusionskräfte besitzen, dürfen einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen.
  • Das Verhalten wird pro Kreatur und Runde mit 2W6 bestimmt: 2–5 Angriff auf die Gruppe des Anwenders, 6–8 keine Aktion, 9–12 Angriff auf die eigene Gruppe.

Originaltext (Englisch)

Originaltext anzeigen
This spell causes all creatures in a 60’ diameter area to become confused, making
them unable to independently determine
what they will do.
- Saving throw: Subjects that can cast illusionist spells or that have innate powers
of illusion may save versus spells to resist
the spell’s effect.
- Behaviour: Roll on the following table
separately for each affected subject each
round to determine how that subject acts
that round:
Chaos: Subject Behaviour
2d6 Behaviour
2–5 Attack caster’s group
6–8 No action
9–12 Attack subject’s group

Lizenzhinweis: Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe OSE-SRD-Lizenz.