rpg-westreiche/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Chaos.md
2026-10-25 20:35:52 +01:00

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# Chaos
> **Englisch:** Chaos
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 5 · **Klasse:** Illusionist
> **Dauer:** 12 Runden · **Reichweite:** 36 m [120′]
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 178)
## Wirkung
- Alle Kreaturen in einem Bereich von 18 m [60′] Durchmesser werden verwirrt und können ihre Handlungen nicht mehr selbst bestimmen.
- Nur Kreaturen, die Illusionistenzauber wirken können oder angeborene Illusionskräfte besitzen, dürfen einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen.
- Das Verhalten wird pro Kreatur und Runde mit 2W6 bestimmt: 2–5 Angriff auf die Gruppe des Anwenders, 6–8 keine Aktion, 9–12 Angriff auf die eigene Gruppe.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
This spell causes all creatures in a 60’ diameter area to become confused, making
them unable to independently determine
what they will do.
- Saving throw: Subjects that can cast illusionist spells or that have innate powers
of illusion may save versus spells to resist
the spell’s effect.
- Behaviour: Roll on the following table
separately for each affected subject each
round to determine how that subject acts
that round:
Chaos: Subject Behaviour
2d6 Behaviour
2–5 Attack caster’s group
6–8 No action
9–12 Attack subject’s group
```
</details>
---
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].