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# Chaos
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> **Englisch:** Chaos
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> **Schule:** Arkan · **Grad:** 5 · **Klasse:** Illusionist
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> **Dauer:** 12 Runden · **Reichweite:** 36 m [120′]
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> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 178)
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## Wirkung
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- Alle Kreaturen in einem Bereich von 18 m [60′] Durchmesser werden verwirrt und können ihre Handlungen nicht mehr selbst bestimmen.
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- Nur Kreaturen, die Illusionistenzauber wirken können oder angeborene Illusionskräfte besitzen, dürfen einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen.
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- Das Verhalten wird pro Kreatur und Runde mit 2W6 bestimmt: 2–5 Angriff auf die Gruppe des Anwenders, 6–8 keine Aktion, 9–12 Angriff auf die eigene Gruppe.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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This spell causes all creatures in a 60’ diameter area to become confused, making
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them unable to independently determine
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what they will do.
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- Saving throw: Subjects that can cast illusionist spells or that have innate powers
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of illusion may save versus spells to resist
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the spell’s effect.
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- Behaviour: Roll on the following table
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separately for each affected subject each
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round to determine how that subject acts
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that round:
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Chaos: Subject Behaviour
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2d6 Behaviour
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2–5 Attack caster’s group
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6–8 No action
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9–12 Attack subject’s group
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</details>
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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