rpg-westreiche/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Traumqueste.md
2026-10-25 20:35:52 +01:00

55 lines
2.5 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# Traumqueste
> **Englisch:** Dream Quest
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 6 · **Klasse:** Illusionist
> **Dauer:** Permanent bis erfüllt · **Reichweite:** 18 m [60′]
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 184)
## Wirkung
- Der Anwender befiehlt einem Ziel, eine bestimmte Aufgabe zu erfüllen, und übermittelt den Befehl durch einen wiederkehrenden Traum.
- Das Ziel träumt jede Nacht von der Erfüllung der Aufgabe; die Aufgabe darf nicht offensichtlich selbstmörderisch sein.
- Das Ziel darf einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen; bei Erfolg erlebt es nur den ersten Traum, der Zauber hat keine weitere Wirkung.
- Bei Misserfolg muss das Ziel die Aufgabe verfolgen oder beginnt aus der Realität zu verschwinden: Für jeden Tag ohne Verfolgung verliert es 1 TP (nicht tödlich). Diese Schäden können nur durch Erfüllung der Aufgabe geheilt werden.
- Nach Erfüllung endet der Zauber und alle verlorenen TP werden zurückgegeben.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
The caster commands a single subject to
perform a specific quest or task, conveyed
through a recurring dream.
- The dream: While the spell remains
in effect, the subject experiences the
recurring dream every time they sleep. In
the recurring dream, the subject witnesses themselves completing the prescribed
quest.
- Examples of quests: Rescuing a prisoner, killing a specific monster, bringing
a magic item to the caster, or going on a
journey to an oracle.
- Suicidal quests: The prescribed quest
must not be obviously suicidal.
- Saving throw: The subject may save
versus spells, with success indicating that
the initial dream is experienced but the
spell has no further effect.
- Refusal: The subject must undertake
the quest or begin to fade from reality.
Every day in which the subject does not
pursue the quest, they lose 1 hit point.
This damage cannot be fatal (e.g. if the
subject has only 1 hit point, no further
loss due to this spell will occur). However, accrued damage cannot be healed by
any means except completing the quest.
- Completion: Once the task is completed, the spell ends. Any lost hit points
are recovered.
```
</details>
---
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].