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# Traumqueste
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> **Englisch:** Dream Quest
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> **Schule:** Arkan · **Grad:** 6 · **Klasse:** Illusionist
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> **Dauer:** Permanent bis erfüllt · **Reichweite:** 18 m [60′]
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> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 184)
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## Wirkung
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- Der Anwender befiehlt einem Ziel, eine bestimmte Aufgabe zu erfüllen, und übermittelt den Befehl durch einen wiederkehrenden Traum.
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- Das Ziel träumt jede Nacht von der Erfüllung der Aufgabe; die Aufgabe darf nicht offensichtlich selbstmörderisch sein.
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- Das Ziel darf einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen; bei Erfolg erlebt es nur den ersten Traum, der Zauber hat keine weitere Wirkung.
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- Bei Misserfolg muss das Ziel die Aufgabe verfolgen oder beginnt aus der Realität zu verschwinden: Für jeden Tag ohne Verfolgung verliert es 1 TP (nicht tödlich). Diese Schäden können nur durch Erfüllung der Aufgabe geheilt werden.
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- Nach Erfüllung endet der Zauber und alle verlorenen TP werden zurückgegeben.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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The caster commands a single subject to
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perform a specific quest or task, conveyed
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through a recurring dream.
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- The dream: While the spell remains
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in effect, the subject experiences the
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recurring dream every time they sleep. In
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the recurring dream, the subject witnesses themselves completing the prescribed
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quest.
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- Examples of quests: Rescuing a prisoner, killing a specific monster, bringing
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a magic item to the caster, or going on a
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journey to an oracle.
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- Suicidal quests: The prescribed quest
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must not be obviously suicidal.
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- Saving throw: The subject may save
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versus spells, with success indicating that
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the initial dream is experienced but the
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spell has no further effect.
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- Refusal: The subject must undertake
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the quest or begin to fade from reality.
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Every day in which the subject does not
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pursue the quest, they lose 1 hit point.
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This damage cannot be fatal (e.g. if the
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subject has only 1 hit point, no further
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loss due to this spell will occur). However, accrued damage cannot be healed by
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any means except completing the quest.
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- Completion: Once the task is completed, the spell ends. Any lost hit points
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are recovered.
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</details>
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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