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# Böses entdecken
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> **Englisch:** Detect Evil
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> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 1 · **Klasse:** Kleriker
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> **Dauer:** 6 Phasen · **Reichweite:** 36 m [120′]
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> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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## Wirkung
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- Lässt Objekte mit böser Verzauberung und Lebewesen mit bösen Absichten magisch glühen.
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- Der Zauber liest keine Gedanken; er vermittelt nur eine allgemeine Ahnung böser Absicht.
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- Der Spielleiter entscheidet, was als „böse“ gilt; Fallen und Gifte sind nicht automatisch böse.
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## Originaltext (Englisch)
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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Objects under an evil enchantment and living beings with evil intentions are caused to magically glow.
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- **Intent only:** The caster cannot read the thoughts of creatures with evil intent.
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- **Definition of evil:** The referee must judge what is classified as evil. Beings of chaotic alignment do not always have evil intent. Traps and poisons, while potentially harmful, are not evil.
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</details>
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> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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