rpg-westreiche/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1/Böses entdecken.md
2026-10-25 20:35:52 +01:00

30 lines
1.1 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# Böses entdecken
> **Englisch:** Detect Evil
> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 1 · **Klasse:** Kleriker
> **Dauer:** 6 Phasen · **Reichweite:** 36 m [120′]
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
## Wirkung
- Lässt Objekte mit böser Verzauberung und Lebewesen mit bösen Absichten magisch glühen.
- Der Zauber liest keine Gedanken; er vermittelt nur eine allgemeine Ahnung böser Absicht.
- Der Spielleiter entscheidet, was als „böse“ gilt; Fallen und Gifte sind nicht automatisch böse.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
Objects under an evil enchantment and living beings with evil intentions are caused to magically glow.
- **Intent only:** The caster cannot read the thoughts of creatures with evil intent.
- **Definition of evil:** The referee must judge what is classified as evil. Beings of chaotic alignment do not always have evil intent. Traps and poisons, while potentially harmful, are not evil.
```
</details>
---
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.