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2026-10-25 20:35:52 +01:00

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Raw Blame History

Gefahr entdecken

Englisch: Detect Danger Schule: Klerikal · Grad: 1 · Klasse: Druide Dauer: 6 Phasen (im Freien), sonst 3 Phasen · Reichweite: 1,5 m [5′] pro Stufe Quelle: Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf (S. 148)

Wirkung

  • Der Anwender konzentriert sich und entdeckt Gefahren in Reichweite.
  • Das Absuchen eines 3 × 3 m [10′ × 10′] Bereichs dauert eine Phase; eine Kreatur oder ein kleines Objekt zu scannen dauert eine Runde.
  • Danach weiß der Anwender, ob der Bereich, die Kreatur oder das Objekt eine Gefahr für ihn darstellt, und unterscheidet zwischen unmittelbaren und möglichen Gefahren.

Originaltext (Englisch)

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The caster can concentrate to detect dangers within range.
- Areas: Scanning a 10’ × 10’ area takes
one turn.
- Creatures: Scanning a creature takes
one round.
- Objects: Scanning a small object (e.g.
a chest, weapon, etc.) takes one round.
Larger objects take longer.
After scanning: The caster knows whether the area, creature, or object poses a
danger to their person. This knowledge
distinguishes between immediate dangers
and potential dangers.

Lizenzhinweis: Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe OSE-SRD-Lizenz.