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# Gefahr entdecken
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> **Englisch:** Detect Danger
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> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 1 · **Klasse:** Druide
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> **Dauer:** 6 Phasen (im Freien), sonst 3 Phasen · **Reichweite:** 1,5 m [5′] pro Stufe
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> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 148)
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## Wirkung
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- Der Anwender konzentriert sich und entdeckt Gefahren in Reichweite.
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- Das Absuchen eines 3 × 3 m [10′ × 10′] Bereichs dauert eine Phase; eine Kreatur oder ein kleines Objekt zu scannen dauert eine Runde.
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- Danach weiß der Anwender, ob der Bereich, die Kreatur oder das Objekt eine Gefahr für ihn darstellt, und unterscheidet zwischen unmittelbaren und möglichen Gefahren.
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## Originaltext (Englisch)
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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The caster can concentrate to detect dangers within range.
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- Areas: Scanning a 10’ × 10’ area takes
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one turn.
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- Creatures: Scanning a creature takes
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one round.
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- Objects: Scanning a small object (e.g.
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a chest, weapon, etc.) takes one round.
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Larger objects take longer.
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After scanning: The caster knows whether the area, creature, or object poses a
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danger to their person. This knowledge
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distinguishes between immediate dangers
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and potential dangers.
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</details>
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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