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Kälte widerstehen
Englisch: Resist Cold Schule: Klerikal · Grad: 1 · Klasse: Kleriker Dauer: 6 Phasen · Reichweite: 9 m [30′] Quelle: OSE-SRD-Quelle
Wirkung
- Alle Kreaturen in Reichweite sind gegen Kälte geschützt.
- Normale, nichtmagische Kälte verursacht keinen Schaden.
- Gewährt +2 auf Rettungswürfe gegen Kälteeffekte (Magie oder Odemangriffe).
- Kälteschaden wird um 1 pro Schadenswürfel reduziert (mindestens 1 TP pro Würfel).
Originaltext (Englisch)
Originaltext anzeigen
All creatures within range are protected from cold, as follows:
- **Normal cold:** Unharmed by non-magical freezing temperatures.
- **Save bonus:** Gain a +2 bonus to saving throws versus cold-based effects (e.g. magic or breath attacks).
- **Cold-based damage:** Is reduced by 1 point per damage die rolled. (Each die inflicts a minimum of 1 damage.)
Lizenz: OSE-SRD-Lizenz · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.