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# Kälte widerstehen
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> **Englisch:** Resist Cold
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> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 1 · **Klasse:** Kleriker
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> **Dauer:** 6 Phasen · **Reichweite:** 9 m [30′]
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> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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## Wirkung
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- Alle Kreaturen in Reichweite sind gegen Kälte geschützt.
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- Normale, nichtmagische Kälte verursacht keinen Schaden.
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- Gewährt +2 auf Rettungswürfe gegen Kälteeffekte (Magie oder Odemangriffe).
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- Kälteschaden wird um 1 pro Schadenswürfel reduziert (mindestens 1 TP pro Würfel).
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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All creatures within range are protected from cold, as follows:
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- **Normal cold:** Unharmed by non-magical freezing temperatures.
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- **Save bonus:** Gain a +2 bonus to saving throws versus cold-based effects (e.g. magic or breath attacks).
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- **Cold-based damage:** Is reduced by 1 point per damage die rolled. (Each die inflicts a minimum of 1 damage.)
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</details>
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> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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