rpg-westreiche/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1/Kälte widerstehen.md
2026-10-25 20:35:52 +01:00

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# Kälte widerstehen
> **Englisch:** Resist Cold
> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 1 · **Klasse:** Kleriker
> **Dauer:** 6 Phasen · **Reichweite:** 9 m [30′]
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
## Wirkung
- Alle Kreaturen in Reichweite sind gegen Kälte geschützt.
- Normale, nichtmagische Kälte verursacht keinen Schaden.
- Gewährt +2 auf Rettungswürfe gegen Kälteeffekte (Magie oder Odemangriffe).
- Kälteschaden wird um 1 pro Schadenswürfel reduziert (mindestens 1 TP pro Würfel).
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
All creatures within range are protected from cold, as follows:
- **Normal cold:** Unharmed by non-magical freezing temperatures.
- **Save bonus:** Gain a +2 bonus to saving throws versus cold-based effects (e.g. magic or breath attacks).
- **Cold-based damage:** Is reduced by 1 point per damage die rolled. (Each die inflicts a minimum of 1 damage.)
```
</details>
---
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.