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# Flamme erzeugen
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> **Englisch:** Produce Flame
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> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 2 · **Klasse:** Druide
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> **Dauer:** 2 Phasen pro Stufe · **Reichweite:** Selbst
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> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 151)
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## Wirkung
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- Eine Flamme erscheint in der Hand des Anwenders und verletzt ihn nicht.
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- Die Flamme beleuchtet einen Radius von 9 m [30′] klar und entzündet brennbare Gegenstände bei Berührung.
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- Der Anwender kann die Flamme nach Belieben verschwinden lassen und wieder erscheinen lassen.
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- Er kann die Flamme fallen lassen oder bis zu 9 m [30′] weit werfen; dadurch endet der Zauber, entzündete Feuer bleiben aber bestehen.
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## Originaltext (Englisch)
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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A flame springs to life in the palm of the
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caster’s hand.
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- The caster: Is unharmed by the flame.
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- Light: The flame casts light that clearly
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illuminates a 30’ radius.
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- Touching objects: Flammable objects
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touched with the flame catch on fire.
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- Control: During the spell’s duration,
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the caster can make the flame disappear
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and reappear at will.
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- Throwing the flame: The caster may
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drop the flame or throw it up to 30’ . This
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ends the spell (though fires started by the
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magical flame may persist).
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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