rpg-westreiche/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2
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Fallen finden.md ... 2026-10-25 20:35:52 +01:00
Feuer widerstehen.md ... 2026-10-25 20:35:52 +01:00
Flamme erzeugen.md ... 2026-10-25 20:35:52 +01:00
Gesinnung erkennen.md ... 2026-10-25 20:35:52 +01:00
Gift verlangsamen.md ... 2026-10-25 20:35:52 +01:00
Holz verformen.md ... 2026-10-25 20:35:52 +01:00
Leichte Wunden heilen (Druide).md ... 2026-10-25 20:35:52 +01:00
Metall erhitzen.md ... 2026-10-25 20:35:52 +01:00
Mit Tieren sprechen.md ... 2026-10-25 20:35:52 +01:00
Person festhalten.md ... 2026-10-25 20:35:52 +01:00
Rindenhaut.md ... 2026-10-25 20:35:52 +01:00
Schlangen bezaubern.md ... 2026-10-25 20:35:52 +01:00
Segen.md ... 2026-10-25 20:35:52 +01:00
Sichtbehindernder Nebel.md ... 2026-10-25 20:35:52 +01:00
Stille (4,5 m Radius).md ... 2026-10-25 20:35:52 +01:00
Wasser erschaffen (Druide).md ... 2026-10-25 20:35:52 +01:00