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# Tier festhalten
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> **Englisch:** Hold Animal
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> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 3 · **Klasse:** Druide
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> **Dauer:** 1 Phase pro Stufe · **Reichweite:** 54 m [180′]
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> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 152)
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## Wirkung
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- Lähmt Tiere, wenn ihnen kein Rettungswurf gegen Zauber gelingt.
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- Bis zu 1 TW Tiere pro Stufe des Anwenders können betroffen werden.
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- Normale und riesige Tiere sind betroffen; fantastische Kreaturen, intelligente Tiere sowie magisch beschworene oder kontrollierte Tiere nicht.
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## Originaltext (Englisch)
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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This spell causes one or more animals to
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be paralysed if they fail a saving throw
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versus spells.
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- Number of targets: Up to 1 Hit Die
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of animals per level of the caster may be
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targeted.
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- Restrictions: Normal or giant animals
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may be affected. Fantastic creatures, intelligent animals, or magically conjured,
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controlled, or summoned animals cannot
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be affected.
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</details>
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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