rpg-westreiche/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 3/Tier festhalten.md
2026-10-25 20:35:52 +01:00

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# Tier festhalten
> **Englisch:** Hold Animal
> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 3 · **Klasse:** Druide
> **Dauer:** 1 Phase pro Stufe · **Reichweite:** 54 m [180′]
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 152)
## Wirkung
- Lähmt Tiere, wenn ihnen kein Rettungswurf gegen Zauber gelingt.
- Bis zu 1 TW Tiere pro Stufe des Anwenders können betroffen werden.
- Normale und riesige Tiere sind betroffen; fantastische Kreaturen, intelligente Tiere sowie magisch beschworene oder kontrollierte Tiere nicht.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
This spell causes one or more animals to
be paralysed if they fail a saving throw
versus spells.
- Number of targets: Up to 1 Hit Die
of animals per level of the caster may be
targeted.
- Restrictions: Normal or giant animals
may be affected. Fantastic creatures, intelligent animals, or magically conjured,
controlled, or summoned animals cannot
be affected.
```
</details>
---
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].