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# Wasser atmen
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> **Englisch:** Water Breathing
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> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 3 · **Klasse:** Druide
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> **Dauer:** 1 Tag · **Reichweite:** 9 m [30′]
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> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 153)
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## Wirkung
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- Das Ziel kann frei unter Wasser atmen.
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- Die Fähigkeit, Luft zu atmen, bleibt erhalten.
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- Der Zauber verleiht keine zusätzliche Schwimmfertigkeit.
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- Umkehrung (Luft atmen): Ein Wasserwesen kann an Land atmen; die Fähigkeit, unter Wasser zu atmen, bleibt erhalten.
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## Originaltext (Englisch)
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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The subject can breathe water freely by
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means of this spell.
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- Breathing air: The spell does not affect
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the subject’s ability to breathe air.
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- Swimming: No additional proficiency
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at swimming is granted.
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Reversed: Air Breathing
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An aquatic subject can breathe air freely.
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The spell does not affect the subject’s
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ability to breathe water and grants no
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additional ability to move on land.
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</details>
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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