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2026-10-25 20:35:52 +01:00

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# Wasser atmen
> **Englisch:** Water Breathing
> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 3 · **Klasse:** Druide
> **Dauer:** 1 Tag · **Reichweite:** 9 m [30′]
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 153)
## Wirkung
- Das Ziel kann frei unter Wasser atmen.
- Die Fähigkeit, Luft zu atmen, bleibt erhalten.
- Der Zauber verleiht keine zusätzliche Schwimmfertigkeit.
- Umkehrung (Luft atmen): Ein Wasserwesen kann an Land atmen; die Fähigkeit, unter Wasser zu atmen, bleibt erhalten.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
The subject can breathe water freely by
means of this spell.
- Breathing air: The spell does not affect
the subject’s ability to breathe air.
- Swimming: No additional proficiency
at swimming is granted.
Reversed: Air Breathing
An aquatic subject can breathe air freely.
The spell does not affect the subject’s
ability to breathe water and grants no
additional ability to move on land.
```
</details>
---
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].