...
This commit is contained in:
parent
473c48689d
commit
708d4f51a1
229 changed files with 9748 additions and 4 deletions
40
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Akustische Illusion.md
Normal file
40
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Akustische Illusion.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,40 @@
|
|||
# Akustische Illusion
|
||||
|
||||
> **Englisch:** Auditory Illusion
|
||||
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 1 · **Klasse:** Illusionist
|
||||
> **Dauer:** 3 Phasen · **Reichweite:** 72 m [240′]
|
||||
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 160)
|
||||
|
||||
## Wirkung
|
||||
|
||||
- Erzeugt ein Geräusch nach Wahl des Anwenders, das von einem Punkt in Reichweite ausgeht.
|
||||
- Das Geräusch kann sich innerhalb der Reichweite bewegen und sich im Laufe der Dauer verändern.
|
||||
- Die Lautstärke ist begrenzt: etwa vier schreiende Menschen pro Erfahrungsstufe (z. B. ein Löwenbrüllen entspricht 16 Menschen, ein Drachenbrüllen 24 oder mehr).
|
||||
|
||||
## Originaltext (Englisch)
|
||||
|
||||
<details>
|
||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
|
||||
|
||||
```
|
||||
A sound of the caster’s choosing is conjured, emanating from a point anywhere
|
||||
within range.
|
||||
- Motion: The sound may move as long
|
||||
as it remains within range.
|
||||
- Change: The sound may change and
|
||||
evolve over the course of the duration as
|
||||
the caster wishes.
|
||||
- Loudness: The loudness of the sound
|
||||
is limited by the caster’s level: a maximum equivalent to approximately four
|
||||
humans shouting per experience level.
|
||||
(For example, a horde of rats is equal to
|
||||
8 humans, a lion roaring is equal to 16
|
||||
humans, a dragon roaring is equal to 24
|
||||
or more humans.)
|
||||
```
|
||||
|
||||
</details>
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,43 @@
|
|||
# Arkanes lesen (Illusionist)
|
||||
|
||||
> **Englisch:** Read Magic
|
||||
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 1 · **Klasse:** Illusionist
|
||||
> **Dauer:** 1 Phase · **Reichweite:** Selbst
|
||||
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 165)
|
||||
|
||||
## Wirkung
|
||||
|
||||
- Der Anwender kann magische Inschriften und Runen entziffern.
|
||||
- Schriftrollen mit arkanen Zaubern werden lesbar und künftig einsetzbar; Zauberbücher anderer arkaner Wirkender können entschlüsselt werden; Runen und magische Worte auf Gegenständen oder Oberflächen werden verständlich.
|
||||
- Eine einmal entzifferte Inschrift kann der Anwender später ohne erneuten Zauber lesen.
|
||||
|
||||
## Originaltext (Englisch)
|
||||
|
||||
<details>
|
||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
|
||||
|
||||
```
|
||||
By means of read magic, the caster can
|
||||
decipher magical inscriptions or runes as
|
||||
follows:
|
||||
- Scrolls: The magical script of a scroll
|
||||
of arcane spells can be understood. The
|
||||
caster is then able to activate the scroll at
|
||||
any time in the future.
|
||||
- Spell books: A spell book written by
|
||||
another arcane spell caster can be deciphered.
|
||||
- Inscriptions: Runes or magical words
|
||||
inscribed on an object or surface can be
|
||||
understood.
|
||||
- Reading again: Once the caster has
|
||||
read a magical inscription using read
|
||||
magic, they are thereafter able to read that
|
||||
particular writing without recourse to the
|
||||
use of this spell.
|
||||
```
|
||||
|
||||
</details>
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
|
||||
25
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Arkanes lesen.md
Normal file
25
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Arkanes lesen.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,25 @@
|
|||
# Arkanes lesen
|
||||
|
||||
> **Englisch:** Read Magic
|
||||
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 1 · **Klasse:** Magier
|
||||
> **Dauer:** 1 Phase · **Reichweite:** Selbst
|
||||
> **Quelle:** [[Zauber_Grad_1.pdf]] (S. 34)
|
||||
|
||||
## Wirkung
|
||||
|
||||
Der Anwender kann magische Inschriften und Runen gemäß den folgenden Regeln entziffern:
|
||||
|
||||
* **Schriftrollen:** Die magische Schrift einer Schriftrolle, auf der arkane Zauber niedergeschrieben sind, wird lesbar. Der Anwender kann die Schriftrolle künftig jederzeit einsetzen.
|
||||
* **Zauberbücher:** Der Anwender kann das Zauberbuch eines anderen Anwenders arkaner Magie entschlüsseln.
|
||||
* **Inschriften:** Der Anwender kann Runen und magische Worte entziffern, die auf Gegenständen oder einer Oberfläche geschrieben sind.
|
||||
* **Erneut lesen:** Hat der Anwender eine bestimmte Inschrift oder bestimmte Runen erst einmal entziffert, kann er sie später jederzeit lesen, ohne den Zauber erneut zu wirken.
|
||||
|
||||
## Regelhinweise
|
||||
|
||||
* Der Zauber entschlüsselt magische Schrift; für gewöhnliche oder verschlüsselte Schriftsprachen siehe [[Sprachen lesen]].
|
||||
* Das einmalige Entziffern einer Inschrift wirkt dauerhaft – der Zauber muss für dieselbe Inschrift nicht erneut gewirkt werden.
|
||||
|
||||
## Verwandte Zauber
|
||||
|
||||
* [[Sprachen lesen]]
|
||||
* [[Magie entdecken]]
|
||||
15
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Bauchreden.md
Normal file
15
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Bauchreden.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,15 @@
|
|||
# Bauchreden
|
||||
|
||||
> **Englisch:** Ventriloquism
|
||||
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 1 · **Klasse:** Magier
|
||||
> **Dauer:** 2 Phasen · **Reichweite:** 18 Meter [60′]
|
||||
> **Quelle:** [[Zauber_Grad_1.pdf]] (S. 34)
|
||||
|
||||
## Wirkung
|
||||
|
||||
Der Anwender lässt seine Stimme von einem beliebigen Ort oder einer beliebigen Quelle innerhalb der Reichweite erklingen – etwa von einer Statue, einem Tier oder einem anderen Gegenstand.
|
||||
|
||||
## Regelhinweise
|
||||
|
||||
* Die Stimme muss aus einem Bereich innerhalb der Reichweite kommen; der genaue Ort ist frei wählbar.
|
||||
* Der Zauber verändert nur die Quelle der Stimme, nicht deren Klang oder Inhalt.
|
||||
98
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Chromatische Kugel.md
Normal file
98
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Chromatische Kugel.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,98 @@
|
|||
# Chromatische Kugel
|
||||
|
||||
> **Englisch:** Chromatic Orb
|
||||
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 1 · **Klasse:** Illusionist
|
||||
> **Dauer:** Sofort · **Reichweite:** 18 m [60′]
|
||||
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 160)
|
||||
|
||||
## Wirkung
|
||||
|
||||
- Beschwört eine Kugel aus reiner Farbe, die auf ein sichtbares Ziel in Reichweite geschossen wird und unfehlbar trifft.
|
||||
- Farbe, Schaden und Zusatzeffekt hängen von der Stufe des Anwenders und einem Edelstein in seinem Besitz ab; der Edelstein wird nicht verbraucht.
|
||||
- Die Tabelle reicht von klarem Quarz (1W4, Licht) über Rubin (1W6, Hitze), Achat (1W8, Feuer), Onyx (1W10, Blindheit), Smaragd (1W12, Gestank), Magnetit (2W6, Magnetismus) bis Saphir (2W8, Lähmung).
|
||||
- Die genauen Zusatzeffekte und Rettungswürfe stehen in der Quelle.
|
||||
|
||||
## Originaltext (Englisch)
|
||||
|
||||
<details>
|
||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
|
||||
|
||||
```
|
||||
This spell conjures an orb of pure colour
|
||||
that shoots towards a visible target within
|
||||
range.
|
||||
- Colour: The caster may conjure an orb
|
||||
of one of the colours listed in the table
|
||||
opposite, depending on their experience
|
||||
level and the gems available.
|
||||
- Gemstone: The colour orb is created
|
||||
by refracting and amplifying the pure hue
|
||||
and intrinsic properties of a gemstone,
|
||||
which must be in the caster’s possession.
|
||||
Casting chromatic orb does not cause the
|
||||
gemstone to be consumed.
|
||||
- Value: The gem to be used must be of
|
||||
a certain minimum value (indicated in
|
||||
the table opposite).
|
||||
- Hit: The orb hits unerringly, inflicting
|
||||
damage on the target and another effect
|
||||
that depends on its colour.
|
||||
|
||||
Chromatic Orb Effects
|
||||
Caster’s Level Gem (Value) Colour of Orb Damage Effect
|
||||
1st or greater Quartz (10gp) Clear 1d4 Light
|
||||
2nd or greater Ruby (50gp) Red 1d6 Heat
|
||||
3rd or greater Agate (100gp) Orange 1d8 Fire
|
||||
4th or greater Onyx (250gp) Black 1d10 Blindness
|
||||
5th or greater Emerald (500gp) Green 1d12 Stench
|
||||
6th or greater Magnetite (500gp) Grey 2d6 Magnetism
|
||||
7th or greater Sapphire (1,000gp) Blue 2d8 Paralysis
|
||||
Chromatic Orb Effects
|
||||
Light: If the target fails a saving throw
|
||||
versus spells, it is surrounded by light in
|
||||
a 15’ radius for 1d4 rounds. In low light
|
||||
conditions, attacks against the target
|
||||
gain a +2 bonus. Any attempts at stealth
|
||||
or surprise on the target’s part may be
|
||||
nullified.
|
||||
Heat: If the target fails a saving throw
|
||||
versus spells, it suffers a –2 penalty to
|
||||
attacks, saves, and AC for 1d4 rounds.
|
||||
The heat of the ruby orb may also be used
|
||||
to melt up to a cubic yard of ice.
|
||||
Fire: All flammable objects within 2’ of
|
||||
the target are set alight. If the target fails
|
||||
a saving throw versus spells, flammable
|
||||
objects (e.g. clothing, hair, etc.) on its
|
||||
person are also set alight. This inflicts 1d3
|
||||
damage for 1d4 rounds, unless the target
|
||||
spends a round extinguishing the flames.
|
||||
Blindness: The target is blinded for 1d4
|
||||
rounds unless it saves versus spells. A
|
||||
blind creature cannot attack.
|
||||
Stench: A 5’ radius cloud of stinking
|
||||
vapours erupts at the target’s location.
|
||||
Creatures within the cloud (including
|
||||
the target) must save versus poison or be
|
||||
overcome with nausea—unable to act except to move at half movement rate. Once
|
||||
leaving the cloud, the nausea subsides
|
||||
after 1d4 rounds. The cloud disperses
|
||||
after 1 turn.
|
||||
Magnetism: The electrical energy of the
|
||||
orb strongly magnetizes any metal objects
|
||||
on the target (e.g. armour, weapons) unless a saving throw versus spells is made.
|
||||
The magnetic charge lasts for 1d4 rounds
|
||||
and causes metal objects to stick together.
|
||||
A target wearing metal armour suffers a
|
||||
–2 penalty to AC and is unable to attack
|
||||
with metal weapons.
|
||||
Paralysis: Unless a saving throw versus
|
||||
paralysis is made, the target is paralysed
|
||||
for 1d4 rounds.
|
||||
```
|
||||
|
||||
</details>
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
|
||||
22
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Dunkelheit.md
Normal file
22
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Dunkelheit.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,22 @@
|
|||
# Dunkelheit
|
||||
|
||||
> **Englisch:** Darkness
|
||||
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 1 (Umkehrung von [[Licht]]) · **Klasse:** Magier
|
||||
> **Dauer:** 6 Phasen + 1 pro Stufe (wie [[Licht]]) · **Reichweite:** 36 Meter [120′] (wie [[Licht]])
|
||||
> **Quelle:** [[Zauber_Grad_1.pdf]] (S. 34–35)
|
||||
|
||||
## Wirkung
|
||||
|
||||
Die Umkehrung des Zaubers [[Licht]] erschafft einen Bereich mit 4,5 Metern [15′] Radius, in dem magische Dunkelheit herrscht. Dies verhindert normale Sicht, nicht aber Infravision.
|
||||
|
||||
Wie der Zauber Licht kann die Dunkelheit alternativ dazu verwendet werden, ein Ziel zu blenden oder den Zauber [[Licht]] aufzuheben.
|
||||
|
||||
## Regelhinweise
|
||||
|
||||
* Dunkelheit und Licht heben sich gegenseitig auf.
|
||||
* Infravision funktioniert in der magischen Dunkelheit weiterhin.
|
||||
* Die Dauer steigt mit der Stufe des Anwenders.
|
||||
|
||||
## Verwandte Zauber
|
||||
|
||||
* [[Licht]]
|
||||
44
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Farbstrahl.md
Normal file
44
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Farbstrahl.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,44 @@
|
|||
# Farbstrahl
|
||||
|
||||
> **Englisch:** Colour Spray
|
||||
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 1 · **Klasse:** Illusionist
|
||||
> **Dauer:** Sofort · **Reichweite:** 6 m [20′] langer Kegel, am Ende 6 m [20′] breit
|
||||
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 162)
|
||||
|
||||
## Wirkung
|
||||
|
||||
- Ein Schwall greller Regenbogenfarben schießt aus der Hand des Anwenders.
|
||||
- Betroffen sind 1W6 Kreaturen im Bereich.
|
||||
- Wirkung nach TW im Vergleich zum Anwender: TW ≤ Stufe = bewusstlos für 2W4 Runden (Kreaturen mit 6+ TW dürfen einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen); TW bis 2 höher = Rettungswurf gegen Zauber oder Blindheit für 1W4 Runden; TW 3 oder mehr höher = Rettungswurf gegen Zauber oder eine Runde handlungsunfähig.
|
||||
- Kreaturen, die nicht sehen können, sind immun.
|
||||
|
||||
## Originaltext (Englisch)
|
||||
|
||||
<details>
|
||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
|
||||
|
||||
```
|
||||
A flurry of clashing, rainbow-hued colours erupts from the caster’s hand.
|
||||
- Targets: 1d6 creatures in the area of
|
||||
effect.
|
||||
The effect: Depends on the HD of each
|
||||
target, relative to the caster:
|
||||
- HD less than or equal to caster:
|
||||
Knocked unconscious for 2d4 rounds.
|
||||
(Creatures of 6HD or greater may save
|
||||
versus spells.)
|
||||
- HD up to 2 greater than caster:
|
||||
Save versus spells or be blinded for 1d4
|
||||
rounds. A blind creature cannot attack.
|
||||
- HD 3 or more greater than caster:
|
||||
Save versus spells or be unable to move,
|
||||
attack, or make other actions for one
|
||||
round.
|
||||
Creatures that cannot see: Are unaffected by this spell.
|
||||
```
|
||||
|
||||
</details>
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
|
||||
47
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Glamour.md
Normal file
47
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Glamour.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,47 @@
|
|||
# Glamour
|
||||
|
||||
> **Englisch:** Glamour
|
||||
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 1 · **Klasse:** Illusionist
|
||||
> **Dauer:** 2W6 Runden + 2 pro Stufe · **Reichweite:** Selbst
|
||||
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 162)
|
||||
|
||||
## Wirkung
|
||||
|
||||
- Der Anwender hüllt sich in eine Illusion und nimmt das Aussehen eines anderen Humanoiden an.
|
||||
- Entweder eine selbst erdachte Gestalt oder die Kopie einer lebenden Person, die der Anwender berührt; bei einem unwilligen Ziel ist ein Angriffswurf nötig.
|
||||
- Die Illusion darf höchstens 30 cm größer oder kleiner sein; Gewicht und Ausrüstung können beliebig verändert erscheinen.
|
||||
- Personen, die die kopierte Gestalt gut kennen, dürfen einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen, um die Täuschung zu durchschauen.
|
||||
|
||||
## Originaltext (Englisch)
|
||||
|
||||
<details>
|
||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
|
||||
|
||||
```
|
||||
The caster is wrapped in an illusion, taking on the outward appearance of another
|
||||
humanoid. Two variants are possible,
|
||||
chosen as the spell is cast:
|
||||
1. Imagined form: The caster takes on a
|
||||
form which they imagine.
|
||||
2. Duplicate individual: The caster
|
||||
copies the form of a living individual
|
||||
whom they touch. An attack roll is
|
||||
required if the target is unwilling.
|
||||
Stipulations: The following apply:
|
||||
- Height: The illusionary form may be at
|
||||
most 1’ taller or shorter than the caster’s
|
||||
normal form.
|
||||
- Weight: Apparent weight may be
|
||||
altered in any way.
|
||||
- Gear: Clothing or items may be altered in any way.
|
||||
- Observers: If the spell is used to copy
|
||||
another’s appearance, those familiar with
|
||||
the copied individual may save versus
|
||||
spells to detect the ruse.
|
||||
```
|
||||
|
||||
</details>
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
|
||||
54
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Hypnotismus.md
Normal file
54
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Hypnotismus.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,54 @@
|
|||
# Hypnotismus
|
||||
|
||||
> **Englisch:** Hypnotism
|
||||
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 1 · **Klasse:** Illusionist
|
||||
> **Dauer:** 1 Runde + 1 pro Stufe · **Reichweite:** 9 m [30′]
|
||||
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 163)
|
||||
|
||||
## Wirkung
|
||||
|
||||
- Gesten und monotone Silben öffnen den Geist von bis zu 1W6 Kreaturen für eine hypnotische Suggestion.
|
||||
- Die Suggestion muss ein kurzer Satz von höchstens ein bis zwei Sätzen sein und in einer verstandenen Sprache geäußert werden.
|
||||
- Offensichtlich schädliche Suggestionsinhalte lassen den Zauber für das Ziel automatisch scheitern.
|
||||
- Jedes Ziel darf einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen; besonders vernünftig formulierte Suggestionsinhalte erleiden −2.
|
||||
- Untote sind immun.
|
||||
|
||||
## Originaltext (Englisch)
|
||||
|
||||
<details>
|
||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
|
||||
|
||||
```
|
||||
The caster’s gestures and droning syllables
|
||||
open the minds of one or more subjects
|
||||
within range to a hypnotic suggestion
|
||||
that is uttered as part of the spell casting.
|
||||
- Number of targets: Up to 1d6
|
||||
creatures are affected. The number of
|
||||
creatures affected is determined after the
|
||||
suggestion is made.
|
||||
- Wording: The suggestion must take
|
||||
the form of a short phrase (at most one
|
||||
or two sentences) suggesting a course of
|
||||
action to the subjects.
|
||||
- Comprehension: A language that is
|
||||
understood by the subjects must be used.
|
||||
- Harmful suggestions: A suggested
|
||||
course of action that is obviously harmful
|
||||
to a subject causes the spell to automatically fail for that subject.
|
||||
- Saving throw: Each subject may save
|
||||
versus spells to resist the hypnotic suggestion. If the save fails, the subject will
|
||||
follow the caster’s suggestion for up to the
|
||||
duration of the spell.
|
||||
- Reasonable suggestions: A suggestion
|
||||
that is worded in such a way to make it
|
||||
sound very reasonable incurs a –2 penalty to the saving throw.
|
||||
Restrictions: Undead are not affected by
|
||||
hypnotism.
|
||||
```
|
||||
|
||||
</details>
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
|
||||
29
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Illusion entdecken.md
Normal file
29
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Illusion entdecken.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,29 @@
|
|||
# Illusion entdecken
|
||||
|
||||
> **Englisch:** Detect Illusion
|
||||
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 1 · **Klasse:** Illusionist
|
||||
> **Dauer:** 3 Phasen · **Reichweite:** Selbst oder eine berührte Kreatur
|
||||
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 162)
|
||||
|
||||
## Wirkung
|
||||
|
||||
- Das Ziel kann Illusionen innerhalb von 3 m [10′] pro Stufe des Anwenders durchschauen.
|
||||
- Unsichtbare Kreaturen und Gegenstände im selben Bereich werden ebenfalls enthüllt.
|
||||
|
||||
## Originaltext (Englisch)
|
||||
|
||||
<details>
|
||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
|
||||
|
||||
```
|
||||
The subject can see through illusions
|
||||
within 10’ per level of the caster. Invisible
|
||||
creatures or objects in the same range are
|
||||
also revealed.
|
||||
```
|
||||
|
||||
</details>
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
|
||||
43
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Licht (Illusionist).md
Normal file
43
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Licht (Illusionist).md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,43 @@
|
|||
# Licht (Illusionist)
|
||||
|
||||
> **Englisch:** Light
|
||||
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 1 · **Klasse:** Illusionist
|
||||
> **Dauer:** 6 Phasen + 1 pro Stufe · **Reichweite:** 36 m [120′]
|
||||
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 163)
|
||||
|
||||
## Wirkung
|
||||
|
||||
- Erzeugt Licht in einem Radius von 4,5 m [15′]; genug zum Lesen, aber schwächer als Tageslicht.
|
||||
- Kann auf die Augen eines Ziels gewirkt werden: Bei misslungenem Rettungswurf gegen Zauber ist das Ziel geblendet und kann nicht angreifen.
|
||||
- Hebt den Zauber Dunkelheit auf.
|
||||
- Umkehrung (Dunkelheit): 4,5 m [15′] Radius magische Dunkelheit; blockiert normale Sicht, nicht Infravision; kann ebenfalls blenden oder Licht aufheben.
|
||||
|
||||
## Originaltext (Englisch)
|
||||
|
||||
<details>
|
||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
|
||||
|
||||
```
|
||||
This spell has three usages:
|
||||
1. Conjuring light: In a 15’ radius. The
|
||||
magical light is sufficient for reading,
|
||||
but is not as bright as daylight. The
|
||||
spell may be cast upon an object, in
|
||||
which case the light moves with the
|
||||
object.
|
||||
2. Blinding a creature: By casting the
|
||||
spell upon its eyes. If the target fails a
|
||||
saving throw versus spells, it is blinded for the duration. A blind creature
|
||||
cannot attack.
|
||||
3. Cancelling darkness: Light may cancel a darkness spell (see below).
|
||||
Reversed: Darkness
|
||||
Creates a 15’ radius area of magical blackness, preventing normal sight (but not
|
||||
infravision). Like light, it may alternatively be used to blind creatures or to dispel a
|
||||
light spell.
|
||||
```
|
||||
|
||||
</details>
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
|
||||
28
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Licht.md
Normal file
28
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Licht.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,28 @@
|
|||
# Licht
|
||||
|
||||
> **Englisch:** Light
|
||||
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 1 · **Klasse:** Magier
|
||||
> **Dauer:** 6 Phasen + 1 pro Stufe · **Reichweite:** 36 Meter [120′]
|
||||
> **Quelle:** [[Zauber_Grad_1.pdf]] (S. 34–35)
|
||||
|
||||
## Wirkung
|
||||
|
||||
Der Zauber hat drei Anwendungsmöglichkeiten:
|
||||
|
||||
1. **Licht erschaffen:** Erzeugt Licht in einem Radius von 4,5 Metern [15′]. Der Zauber spendet genug Licht, um zu lesen, ist aber weniger hell als Tageslicht. Er kann auf einen Gegenstand gewirkt werden, wodurch sich das Licht mit diesem mitbewegt.
|
||||
2. **Ein Ziel blenden:** Auf die Augen eines Ziels gewirkt, ist dieses für die Dauer geblendet, sofern ihm nicht ein Rettungswurf gegen Zauber gelingt. Ein geblendetes Ziel kann nicht angreifen.
|
||||
3. **Dunkelheit aufheben:** Der Zauber Licht kann den Zauber [[Dunkelheit]] aufheben.
|
||||
|
||||
## Umkehrung: Dunkelheit
|
||||
|
||||
Die Umkehrung des Zaubers erschafft einen Bereich mit 4,5 Metern [15′] Radius, in dem magische Dunkelheit herrscht. Dies verhindert normale Sicht, nicht aber Infravision. Ähnlich dem Zauber Licht kann die Umkehrung alternativ dazu verwendet werden, ein Ziel zu blenden oder den Zauber Licht aufzuheben.
|
||||
|
||||
## Regelhinweise
|
||||
|
||||
* Licht und Dunkelheit heben sich gegenseitig auf.
|
||||
* Die Dauer steigt mit der Stufe des Anwenders.
|
||||
|
||||
## Verwandte Zauber
|
||||
|
||||
* [[Dunkelheit]]
|
||||
* [[Magie entdecken]]
|
||||
20
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Magie entdecken.md
Normal file
20
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Magie entdecken.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,20 @@
|
|||
# Magie entdecken
|
||||
|
||||
> **Englisch:** Detect Magic
|
||||
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 1 · **Klasse:** Magier
|
||||
> **Dauer:** 2 Phasen · **Reichweite:** 18 Meter [60′]
|
||||
> **Quelle:** [[Zauber_Grad_1.pdf]] (S. 34)
|
||||
|
||||
## Wirkung
|
||||
|
||||
Magische Gegenstände, Gebiete und Wesen beginnen zu leuchten. Dabei werden sowohl vorübergehende als auch permanente Verzauberungen enthüllt.
|
||||
|
||||
## Regelhinweise
|
||||
|
||||
* Der Zauber zeigt das Vorhandensein von Magie an, nicht ihre genaue Art oder Funktion.
|
||||
* Für die Identifikation konkreter Verzauberungen sind zusätzliche Untersuchungen oder weitere Zauber nötig.
|
||||
|
||||
## Verwandte Zauber
|
||||
|
||||
* [[Arkanes lesen]]
|
||||
* [[Magischer Riegel]]
|
||||
22
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Magischer Riegel.md
Normal file
22
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Magischer Riegel.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,22 @@
|
|||
# Magischer Riegel
|
||||
|
||||
> **Englisch:** Hold Portal
|
||||
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 1 · **Klasse:** Magier
|
||||
> **Dauer:** 2W6 Phasen · **Reichweite:** 3 Meter [10′]
|
||||
> **Quelle:** [[Zauber_Grad_1.pdf]] (S. 35)
|
||||
|
||||
## Wirkung
|
||||
|
||||
Der Zauber versperrt für seine Dauer eine Tür, ein Tor, ein Fenster oder irgendein anderes Portal.
|
||||
|
||||
* **Mit Magie öffnen:** [[Klopfen]] öffnet das verriegelte Portal augenblicklich.
|
||||
* **Mit Gewalt öffnen:** Wesen mit mindestens 3 Trefferwürfeln mehr als der Anwender können den versperrten Durchgang mit einer Runde Anstrengung öffnen.
|
||||
|
||||
## Regelhinweise
|
||||
|
||||
* Der Riegel wirkt nur auf ein Portal, nicht auf beliebige Gegenstände.
|
||||
* Die Dauer wird mit 2W6 Phasen ausgewürfelt.
|
||||
|
||||
## Verwandte Zauber
|
||||
|
||||
* [[Klopfen]]
|
||||
23
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Magisches Geschoss.md
Normal file
23
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Magisches Geschoss.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,23 @@
|
|||
# Magisches Geschoss
|
||||
|
||||
> **Englisch:** Magic Missile
|
||||
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 1 · **Klasse:** Magier
|
||||
> **Dauer:** 1 Phase · **Reichweite:** 45 Meter [150′]
|
||||
> **Quelle:** [[Zauber_Grad_1.pdf]] (S. 35)
|
||||
|
||||
## Wirkung
|
||||
|
||||
Der Zauber beschwört einen leuchtenden Energiepfeil, den der Anwender auf ein sichtbares Ziel in Reichweite verschießen kann.
|
||||
|
||||
* **Trefferwurf:** Da das Geschoss unbeirrbar trifft, ist kein Trefferwurf erforderlich.
|
||||
* **Schaden:** Verursacht 1W6+1 Punkte Schaden.
|
||||
* **Hochstufiger Anwender:** Pro fünf zusätzlichen Erfahrungsstufen des Anwenders beschwört er zwei weitere Geschosse (also drei Geschosse auf den Stufen 6–10, fünf Geschosse auf den Stufen 11–15 usw.). Es können beliebig viele Geschosse auf dasselbe Ziel verschossen werden.
|
||||
|
||||
## Regelhinweise
|
||||
|
||||
* Das Ziel muss sichtbar und innerhalb der Reichweite sein.
|
||||
* Die Anzahl der Geschosse skaliert mit den Erfahrungsstufen, nicht mit dem Zaubergrad.
|
||||
|
||||
## Verwandte Zauber
|
||||
|
||||
* [[Flammenpfeil]]
|
||||
35
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Nebelwand.md
Normal file
35
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Nebelwand.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,35 @@
|
|||
# Nebelwand
|
||||
|
||||
> **Englisch:** Wall of Fog
|
||||
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 1 · **Klasse:** Illusionist
|
||||
> **Dauer:** 1 Phase · **Reichweite:** 18 m [60′]
|
||||
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 165)
|
||||
|
||||
## Wirkung
|
||||
|
||||
- Beschwört eine Wand aus wogendem Dampf an einem vom Anwender gewählten Ort in Reichweite.
|
||||
- Der Nebel füllt einen Würfel von 3 m [10′] Kantenlänge pro Stufe des Anwenders.
|
||||
- Der Nebel blockiert normale Sicht und Infravision; starker Wind kann ihn vor Ablauf der Dauer auflösen.
|
||||
|
||||
## Originaltext (Englisch)
|
||||
|
||||
<details>
|
||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
|
||||
|
||||
```
|
||||
A wall of roiling vapour is conjured at a
|
||||
location of the caster’s choosing within
|
||||
range.
|
||||
- Area: The fog fills a 10’ cube area per
|
||||
level of the caster.
|
||||
- Vision: The fog blocks normal vision
|
||||
and infravision.
|
||||
- Strong winds: Can clear the fog before
|
||||
the spell’s duration has expired.
|
||||
```
|
||||
|
||||
</details>
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
|
||||
39
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Person bezaubern.md
Normal file
39
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Person bezaubern.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,39 @@
|
|||
# Person bezaubern
|
||||
|
||||
> **Englisch:** Charm Person
|
||||
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 1 · **Klasse:** Magier
|
||||
> **Dauer:** Ein bis mehrere Tage (siehe unten) · **Reichweite:** 36 Meter [120′]
|
||||
> **Quelle:** [[Zauber_Grad_1.pdf]] (S. 35)
|
||||
|
||||
## Wirkung
|
||||
|
||||
Ein einzelner Mensch, Humanoider oder ein menschenartiges Monster wird, sofern ihm kein Rettungswurf gegen Zauber gelingt, folgendermaßen bezaubert:
|
||||
|
||||
* **Freundschaft:** Das Ziel betrachtet den Anwender als vertrauenswürdigen Freund und wird ihm zur Hilfe eilen.
|
||||
* **Befehle:** Spricht der Anwender die Sprache des Ziels, kann er ihm Befehle erteilen, welche dieses auch befolgen wird.
|
||||
* **Natur des Ziels:** Befehle, die den Gepflogenheiten oder der Gesinnung des Ziels widersprechen, ignoriert es.
|
||||
* **Selbstmörderische Befehle:** Ein Ziel befolgt niemals Befehle, die offenkundig selbstverletzend oder selbstmörderisch sind.
|
||||
|
||||
## Einschränkungen
|
||||
|
||||
* Untote und menschenartige Monster mit mehr als 4+1 TW sind nicht von dem Zauber betroffen.
|
||||
* Der Zauber erlaubt keinen Zugriff auf Sprachen, die der Anwender nicht spricht.
|
||||
|
||||
## Dauer
|
||||
|
||||
Der Zauber hält grundsätzlich unbegrenzt an, jedoch kann das Ziel abhängig von seiner INT regelmäßig weitere Rettungswürfe gegen Zauber ablegen, um den Zauber zu beenden:
|
||||
|
||||
| Intelligenz des Ziels | Erneuter Rettungswurf |
|
||||
|---|---|
|
||||
| INT 3–8 | monatlich |
|
||||
| INT 9–12 | wöchentlich |
|
||||
| INT 13–18 | täglich |
|
||||
|
||||
## Regelhinweise
|
||||
|
||||
* Der Zauber ist kein vollständiger Gehorsamkeitszauber: Die Natur des Ziels setzt den Befehlen Grenzen.
|
||||
* Bei mehreren Zielen ist für jedes Ziel ein eigener Zauber nötig.
|
||||
|
||||
## Verwandte Zauber
|
||||
|
||||
* [[Segen]]
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,55 @@
|
|||
# Phantastische Kraft (Illusionist)
|
||||
|
||||
> **Englisch:** Phantasmal Force
|
||||
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 1 · **Klasse:** Illusionist
|
||||
> **Dauer:** Konzentration · **Reichweite:** 72 m [240′]
|
||||
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 164)
|
||||
|
||||
## Wirkung
|
||||
|
||||
- Erzeugt eine visuelle Illusion in einem Würfel von 6 m [20′] Kantenlänge.
|
||||
- Möglich sind ein illusorisches Monster (RK 9 [10], verschwindet bei einem Treffer), ein illusorischer Angriff (Ziele mit erfolgreichem Rettungswurf gegen Zauber sind unbetroffen) oder eine Szene (verschwindet bei Berührung).
|
||||
- Die Illusion verursacht keinen echten Schaden; scheinbarer Tod bedeutet Bewusstlosigkeit, scheinbare Versteinerung Lähmung usw. (Dauer 1W4 Phasen).
|
||||
- Der Anwender muss sich konzentrieren; Bewegung oder Konzentrationsverlust beendet den Zauber.
|
||||
|
||||
## Originaltext (Englisch)
|
||||
|
||||
<details>
|
||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
|
||||
|
||||
```
|
||||
A visual illusion of the caster’s choosing
|
||||
manifests in a 20’ cube area. Three types
|
||||
of illusions may be created:
|
||||
1. An illusionary monster: That can
|
||||
be directed to attack. The monster
|
||||
has AC 9 [10] and vanishes if hit in
|
||||
combat.
|
||||
2. An illusionary attack: For example,
|
||||
an avalanche, a falling ceiling, a magic
|
||||
missile, etc. Targets who save versus
|
||||
spells are unaffected.
|
||||
3. A scene: Either changing the appearance of the affected area or creating
|
||||
the appearance of something new. The
|
||||
scene disappears if touched.
|
||||
Stipulations: The following apply:
|
||||
- Concentration: Is required to maintain the illusion. If the caster moves or
|
||||
loses concentration, the spell ends.
|
||||
- Illusionary monsters or attacks: May
|
||||
appear to be harmful but never inflict
|
||||
real damage. A character who appears to
|
||||
die actually falls unconscious, a character
|
||||
turned to stone will actually be paralysed,
|
||||
and so on. Such effects last for 1d4 turns.
|
||||
- Illusions from imagination: If the
|
||||
illusion is of something the caster has not
|
||||
personally seen, the referee should grant
|
||||
targets a bonus to any applicable saving
|
||||
throws.
|
||||
```
|
||||
|
||||
</details>
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
|
||||
22
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Schild.md
Normal file
22
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Schild.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,22 @@
|
|||
# Schild
|
||||
|
||||
> **Englisch:** Shield
|
||||
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 1 · **Klasse:** Magier
|
||||
> **Dauer:** 2 Phasen · **Reichweite:** Selbst
|
||||
> **Quelle:** [[Zauber_Grad_1.pdf]] (S. 35)
|
||||
|
||||
## Wirkung
|
||||
|
||||
Der Zauber erzeugt ein unsichtbares Kraftfeld, das die Rüstungsklasse des Anwenders verbessert.
|
||||
|
||||
* **Gegen Fernkampfangriffe:** RK 2 [17].
|
||||
* **Gegen andere Angriffe:** RK 4 [15].
|
||||
|
||||
## Regelhinweise
|
||||
|
||||
* Die Werte sind feste Rüstungsklassen, keine additiven Boni.
|
||||
* Der Zauber wirkt nur auf den Anwender selbst.
|
||||
|
||||
## Verwandte Zauber
|
||||
|
||||
* [[Schutz vor Bösem]]
|
||||
33
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Schlaf.md
Normal file
33
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Schlaf.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,33 @@
|
|||
# Schlaf
|
||||
|
||||
> **Englisch:** Sleep
|
||||
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 1 · **Klasse:** Magier
|
||||
> **Dauer:** 4W4 Phasen · **Reichweite:** 72 Meter [240′]
|
||||
> **Quelle:** [[Zauber_Grad_1.pdf]] (S. 36)
|
||||
|
||||
## Wirkung
|
||||
|
||||
Dieser Zauber versetzt Ziele in einen magischen Schlaf. Untote sind dagegen immun. Der Zauber kann folgende Ziele betreffen:
|
||||
|
||||
1. Ein Ziel mit bis zu 4+1 TW.
|
||||
2. 2W8 TW an Zielen mit jeweils bis zu 4 TW.
|
||||
|
||||
## Regeln für Ziele mit bis zu 4 TW
|
||||
|
||||
* **Schwächste Ziele zuerst:** Die Ziele mit den wenigsten TW im Bereich werden zuerst betroffen.
|
||||
* **Trefferwürfel:** Monster mit weniger als 1 TW zählen jeweils als 1 TW. Bei Monstern mit einem Trefferpunktbonus wird dieser ignoriert (ein Monster mit 3+2 TW zählt also als Monster mit 3 TW).
|
||||
* **Überschuss:** Bleiben nicht mehr genügend TW übrig, um das nächststärkere Ziel zu betreffen, verfallen diese TW.
|
||||
|
||||
## Besondere Regeln
|
||||
|
||||
* **Todesstoß:** Von diesem Zauber betroffene Ziele sind hilflos und können mit einer Klingenwaffe augenblicklich getötet werden.
|
||||
* **Wecken:** Verpasst man einem betroffenen Ziel eine Ohrfeige oder greift es auf eine andere nicht-tödliche Weise an, erwacht es augenblicklich.
|
||||
|
||||
## Regelhinweise
|
||||
|
||||
* Untote sind vollständig immun.
|
||||
* Die TW-Obergrenze bezieht sich auf einzelne Ziele, nicht auf die Gesamtsumme.
|
||||
|
||||
## Verwandte Zauber
|
||||
|
||||
* [[Person bezaubern]]
|
||||
44
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Schrecken.md
Normal file
44
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Schrecken.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,44 @@
|
|||
# Schrecken
|
||||
|
||||
> **Englisch:** Spook
|
||||
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 1 · **Klasse:** Illusionist
|
||||
> **Dauer:** Bis gebrochen · **Reichweite:** 3 m [10′]
|
||||
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 165)
|
||||
|
||||
## Wirkung
|
||||
|
||||
- Der Anwender gestikuliert bedrohlich gegen ein intelligentes Ziel in Reichweite.
|
||||
- Das Ziel darf einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen; bei Misserfolg sieht es den Anwender als Monster aus seinen schlimmsten Albträumen und flieht mit maximaler Geschwindigkeit.
|
||||
- Das Ziel darf jede Runde erneut einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen; bis dahin glaubt es, von der eingebildeten Schreckgestalt verfolgt zu werden.
|
||||
- Untote und Kreaturen mit weniger als tierischer Intelligenz sind immun.
|
||||
|
||||
## Originaltext (Englisch)
|
||||
|
||||
<details>
|
||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
|
||||
|
||||
```
|
||||
The caster gestures threateningly at an
|
||||
intelligent target within range.
|
||||
- Saving throw: The target may save
|
||||
versus spells to avoid coming under the
|
||||
spell’s effect.
|
||||
- An afflicted target: Perceives the caster as a monster from its worst nightmares
|
||||
and will flee from the caster at maximum
|
||||
speed.
|
||||
- Breaking the spell: The target may
|
||||
make a new save versus spells each
|
||||
round with success indicating that the
|
||||
spell is broken. Until the spell is broken,
|
||||
the target believes it is being pursued by
|
||||
the imagined horror.
|
||||
Restrictions: Undead and creatures of
|
||||
less than animal intelligence are not
|
||||
affected.
|
||||
```
|
||||
|
||||
</details>
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
|
||||
23
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Schutz vor Bösem.md
Normal file
23
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Schutz vor Bösem.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,23 @@
|
|||
# Schutz vor Bösem
|
||||
|
||||
> **Englisch:** Protection from Evil
|
||||
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 1 · **Klasse:** Magier
|
||||
> **Dauer:** 6 Phasen · **Reichweite:** Selbst
|
||||
> **Quelle:** [[Zauber_Grad_1.pdf]] (S. 36)
|
||||
|
||||
## Wirkung
|
||||
|
||||
Der Zauber schützt den Anwender vor Angriffen durch Wesen mit anderer Gesinnung. Dabei gelten folgende Vorteile:
|
||||
|
||||
* **Boni:** Der Anwender erhält einen Bonus von +1 auf Rettungswürfe gegen die Angriffe oder speziellen Fähigkeiten betroffener Wesen.
|
||||
* **Angriffe betroffener Wesen:** Diese erhalten einen Malus von −1 gegen den Anwender.
|
||||
* **Verzauberte und beschworene Wesen und Konstrukte:** Der Zauber hindert derartige Wesen außerdem, den Anwender im Nahkampf anzugreifen, nicht aber im Fernkampf. Greift der Anwender sie selbst im Nahkampf an, wird dieser Schutz gebrochen; er profitiert aber weiterhin von den oben angeführten Boni und Mali auf Rettungswürfe beziehungsweise auf Angriffe gegen ihn.
|
||||
|
||||
## Regelhinweise
|
||||
|
||||
* Der Zauber wirkt nur gegen Wesen anderer Gesinnung.
|
||||
* Der Nahkampfschutz endet, sobald der Anwender selbst im Nahkampf angreift.
|
||||
|
||||
## Verwandte Zauber
|
||||
|
||||
* [[Schild]]
|
||||
24
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Schwebende Scheibe.md
Normal file
24
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Schwebende Scheibe.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,24 @@
|
|||
# Schwebende Scheibe
|
||||
|
||||
> **Englisch:** Floating Disc
|
||||
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 1 · **Klasse:** Magier
|
||||
> **Dauer:** 6 Phasen · **Reichweite:** 1,80 Meter [6′]
|
||||
> **Quelle:** [[Zauber_Grad_1.pdf]] (S. 36)
|
||||
|
||||
## Wirkung
|
||||
|
||||
Der Anwender beschwört eine kreisrunde, leicht nach unten gewölbte Scheibe aus magischer Kraft, die ihm folgt und Gegenstände tragen kann.
|
||||
|
||||
* **Abmessungen:** Die Scheibe hat einen Durchmesser von 90 Zentimetern [3′] und wölbt sich in der Mitte 2,5 Zentimeter tief.
|
||||
* **Traglast:** Die Scheibe kann ein Gewicht von 5000 Münzen (500 Pfund) tragen.
|
||||
* **Bewegung:** Die Scheibe schwebt immer hüfthoch und horizontal ausgerichtet innerhalb der Reichweite mit.
|
||||
* **Ende:** Wenn die Scheibe am Ende der Dauer verschwindet, fällt alles zu Boden, was sich zu diesem Zeitpunkt noch darauf befunden hat.
|
||||
|
||||
## Regelhinweise
|
||||
|
||||
* Die Scheibe bewegt sich mit dem Anwender, bleibt aber innerhalb der Reichweite.
|
||||
* Sie kann nicht als Waffe oder zum Rammen verwendet werden.
|
||||
|
||||
## Verwandte Zauber
|
||||
|
||||
* [[Levitation]]
|
||||
19
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Sprachen lesen.md
Normal file
19
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Sprachen lesen.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,19 @@
|
|||
# Sprachen lesen
|
||||
|
||||
> **Englisch:** Read Languages
|
||||
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 1 · **Klasse:** Magier
|
||||
> **Dauer:** 2 Phasen · **Reichweite:** Selbst
|
||||
> **Quelle:** [[Zauber_Grad_1.pdf]] (S. 36)
|
||||
|
||||
## Wirkung
|
||||
|
||||
Für die Dauer dieses Zaubers kann der Anwender jede Sprache, verschlüsselte Botschaft, Karte oder andere geschriebene Anweisungen lesen. Der Zauber gewährt allerdings nicht die Fähigkeit, unbekannte Sprachen zu sprechen.
|
||||
|
||||
## Regelhinweise
|
||||
|
||||
* Der Zauber entschlüsselt Schrift, nicht gesprochene Sprache.
|
||||
* Verschlüsselte Botschaften und Karten sind ausdrücklich eingeschlossen.
|
||||
|
||||
## Verwandte Zauber
|
||||
|
||||
* [[Arkanes lesen]]
|
||||
34
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Tanzende Lichter.md
Normal file
34
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Tanzende Lichter.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,34 @@
|
|||
# Tanzende Lichter
|
||||
|
||||
> **Englisch:** Dancing Lights
|
||||
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 1 · **Klasse:** Illusionist
|
||||
> **Dauer:** 1 Phase · **Reichweite:** 12 m [40′] + 3 m [10′] pro Stufe
|
||||
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 162)
|
||||
|
||||
## Wirkung
|
||||
|
||||
- Beschwört vom Anwender kontrollierte Lichter, die sich innerhalb der Reichweite bewegen lassen.
|
||||
- Möglich sind 1–4 fackel- oder laternenähnliche Lichter, 1–4 leuchtende Kugeln (Irrlichter) oder eine einzelne leuchtende humanoide Gestalt.
|
||||
|
||||
## Originaltext (Englisch)
|
||||
|
||||
<details>
|
||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
|
||||
|
||||
```
|
||||
Lights under the caster’s control are
|
||||
conjured and may be directed to move
|
||||
anywhere within range. The caster may
|
||||
choose to conjure one of the following
|
||||
types of light:
|
||||
1. Torches: 1–4 lights that resemble
|
||||
torches or lanterns, casting the appropriate volume of light.
|
||||
2. Spheres: 1–4 glowing spheres, resembling will-o-the-wisps.
|
||||
3. Humanoid: A single, glowing, humanoid form.
|
||||
```
|
||||
|
||||
</details>
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
|
||||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue