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# Akustische Illusion
> **Englisch:** Auditory Illusion
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 1 · **Klasse:** Illusionist
> **Dauer:** 3 Phasen · **Reichweite:** 72 m [240′]
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 160)
## Wirkung
- Erzeugt ein Geräusch nach Wahl des Anwenders, das von einem Punkt in Reichweite ausgeht.
- Das Geräusch kann sich innerhalb der Reichweite bewegen und sich im Laufe der Dauer verändern.
- Die Lautstärke ist begrenzt: etwa vier schreiende Menschen pro Erfahrungsstufe (z. B. ein Löwenbrüllen entspricht 16 Menschen, ein Drachenbrüllen 24 oder mehr).
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
A sound of the caster’s choosing is conjured, emanating from a point anywhere
within range.
- Motion: The sound may move as long
as it remains within range.
- Change: The sound may change and
evolve over the course of the duration as
the caster wishes.
- Loudness: The loudness of the sound
is limited by the caster’s level: a maximum equivalent to approximately four
humans shouting per experience level.
(For example, a horde of rats is equal to
8 humans, a lion roaring is equal to 16
humans, a dragon roaring is equal to 24
or more humans.)
```
</details>
---
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].

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@ -0,0 +1,43 @@
# Arkanes lesen (Illusionist)
> **Englisch:** Read Magic
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 1 · **Klasse:** Illusionist
> **Dauer:** 1 Phase · **Reichweite:** Selbst
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 165)
## Wirkung
- Der Anwender kann magische Inschriften und Runen entziffern.
- Schriftrollen mit arkanen Zaubern werden lesbar und künftig einsetzbar; Zauberbücher anderer arkaner Wirkender können entschlüsselt werden; Runen und magische Worte auf Gegenständen oder Oberflächen werden verständlich.
- Eine einmal entzifferte Inschrift kann der Anwender später ohne erneuten Zauber lesen.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
By means of read magic, the caster can
decipher magical inscriptions or runes as
follows:
- Scrolls: The magical script of a scroll
of arcane spells can be understood. The
caster is then able to activate the scroll at
any time in the future.
- Spell books: A spell book written by
another arcane spell caster can be deciphered.
- Inscriptions: Runes or magical words
inscribed on an object or surface can be
understood.
- Reading again: Once the caster has
read a magical inscription using read
magic, they are thereafter able to read that
particular writing without recourse to the
use of this spell.
```
</details>
---
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].

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@ -0,0 +1,25 @@
# Arkanes lesen
> **Englisch:** Read Magic
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 1 · **Klasse:** Magier
> **Dauer:** 1 Phase · **Reichweite:** Selbst
> **Quelle:** [[Zauber_Grad_1.pdf]] (S. 34)
## Wirkung
Der Anwender kann magische Inschriften und Runen gemäß den folgenden Regeln entziffern:
* **Schriftrollen:** Die magische Schrift einer Schriftrolle, auf der arkane Zauber niedergeschrieben sind, wird lesbar. Der Anwender kann die Schriftrolle künftig jederzeit einsetzen.
* **Zauberbücher:** Der Anwender kann das Zauberbuch eines anderen Anwenders arkaner Magie entschlüsseln.
* **Inschriften:** Der Anwender kann Runen und magische Worte entziffern, die auf Gegenständen oder einer Oberfläche geschrieben sind.
* **Erneut lesen:** Hat der Anwender eine bestimmte Inschrift oder bestimmte Runen erst einmal entziffert, kann er sie später jederzeit lesen, ohne den Zauber erneut zu wirken.
## Regelhinweise
* Der Zauber entschlüsselt magische Schrift; für gewöhnliche oder verschlüsselte Schriftsprachen siehe [[Sprachen lesen]].
* Das einmalige Entziffern einer Inschrift wirkt dauerhaft – der Zauber muss für dieselbe Inschrift nicht erneut gewirkt werden.
## Verwandte Zauber
* [[Sprachen lesen]]
* [[Magie entdecken]]

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@ -0,0 +1,15 @@
# Bauchreden
> **Englisch:** Ventriloquism
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 1 · **Klasse:** Magier
> **Dauer:** 2 Phasen · **Reichweite:** 18 Meter [60′]
> **Quelle:** [[Zauber_Grad_1.pdf]] (S. 34)
## Wirkung
Der Anwender lässt seine Stimme von einem beliebigen Ort oder einer beliebigen Quelle innerhalb der Reichweite erklingen – etwa von einer Statue, einem Tier oder einem anderen Gegenstand.
## Regelhinweise
* Die Stimme muss aus einem Bereich innerhalb der Reichweite kommen; der genaue Ort ist frei wählbar.
* Der Zauber verändert nur die Quelle der Stimme, nicht deren Klang oder Inhalt.

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@ -0,0 +1,98 @@
# Chromatische Kugel
> **Englisch:** Chromatic Orb
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 1 · **Klasse:** Illusionist
> **Dauer:** Sofort · **Reichweite:** 18 m [60′]
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 160)
## Wirkung
- Beschwört eine Kugel aus reiner Farbe, die auf ein sichtbares Ziel in Reichweite geschossen wird und unfehlbar trifft.
- Farbe, Schaden und Zusatzeffekt hängen von der Stufe des Anwenders und einem Edelstein in seinem Besitz ab; der Edelstein wird nicht verbraucht.
- Die Tabelle reicht von klarem Quarz (1W4, Licht) über Rubin (1W6, Hitze), Achat (1W8, Feuer), Onyx (1W10, Blindheit), Smaragd (1W12, Gestank), Magnetit (2W6, Magnetismus) bis Saphir (2W8, Lähmung).
- Die genauen Zusatzeffekte und Rettungswürfe stehen in der Quelle.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
This spell conjures an orb of pure colour
that shoots towards a visible target within
range.
- Colour: The caster may conjure an orb
of one of the colours listed in the table
opposite, depending on their experience
level and the gems available.
- Gemstone: The colour orb is created
by refracting and amplifying the pure hue
and intrinsic properties of a gemstone,
which must be in the caster’s possession.
Casting chromatic orb does not cause the
gemstone to be consumed.
- Value: The gem to be used must be of
a certain minimum value (indicated in
the table opposite).
- Hit: The orb hits unerringly, inflicting
damage on the target and another effect
that depends on its colour.
Chromatic Orb Effects
Caster’s Level Gem (Value) Colour of Orb Damage Effect
1st or greater Quartz (10gp) Clear 1d4 Light
2nd or greater Ruby (50gp) Red 1d6 Heat
3rd or greater Agate (100gp) Orange 1d8 Fire
4th or greater Onyx (250gp) Black 1d10 Blindness
5th or greater Emerald (500gp) Green 1d12 Stench
6th or greater Magnetite (500gp) Grey 2d6 Magnetism
7th or greater Sapphire (1,000gp) Blue 2d8 Paralysis
Chromatic Orb Effects
Light: If the target fails a saving throw
versus spells, it is surrounded by light in
a 15’ radius for 1d4 rounds. In low light
conditions, attacks against the target
gain a +2 bonus. Any attempts at stealth
or surprise on the target’s part may be
nullified.
Heat: If the target fails a saving throw
versus spells, it suffers a –2 penalty to
attacks, saves, and AC for 1d4 rounds.
The heat of the ruby orb may also be used
to melt up to a cubic yard of ice.
Fire: All flammable objects within 2’ of
the target are set alight. If the target fails
a saving throw versus spells, flammable
objects (e.g. clothing, hair, etc.) on its
person are also set alight. This inflicts 1d3
damage for 1d4 rounds, unless the target
spends a round extinguishing the flames.
Blindness: The target is blinded for 1d4
rounds unless it saves versus spells. A
blind creature cannot attack.
Stench: A 5’ radius cloud of stinking
vapours erupts at the target’s location.
Creatures within the cloud (including
the target) must save versus poison or be
overcome with nausea—unable to act except to move at half movement rate. Once
leaving the cloud, the nausea subsides
after 1d4 rounds. The cloud disperses
after 1 turn.
Magnetism: The electrical energy of the
orb strongly magnetizes any metal objects
on the target (e.g. armour, weapons) unless a saving throw versus spells is made.
The magnetic charge lasts for 1d4 rounds
and causes metal objects to stick together.
A target wearing metal armour suffers a
–2 penalty to AC and is unable to attack
with metal weapons.
Paralysis: Unless a saving throw versus
paralysis is made, the target is paralysed
for 1d4 rounds.
```
</details>
---
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].

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@ -0,0 +1,22 @@
# Dunkelheit
> **Englisch:** Darkness
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 1 (Umkehrung von [[Licht]]) · **Klasse:** Magier
> **Dauer:** 6 Phasen + 1 pro Stufe (wie [[Licht]]) · **Reichweite:** 36 Meter [120′] (wie [[Licht]])
> **Quelle:** [[Zauber_Grad_1.pdf]] (S. 34–35)
## Wirkung
Die Umkehrung des Zaubers [[Licht]] erschafft einen Bereich mit 4,5 Metern [15′] Radius, in dem magische Dunkelheit herrscht. Dies verhindert normale Sicht, nicht aber Infravision.
Wie der Zauber Licht kann die Dunkelheit alternativ dazu verwendet werden, ein Ziel zu blenden oder den Zauber [[Licht]] aufzuheben.
## Regelhinweise
* Dunkelheit und Licht heben sich gegenseitig auf.
* Infravision funktioniert in der magischen Dunkelheit weiterhin.
* Die Dauer steigt mit der Stufe des Anwenders.
## Verwandte Zauber
* [[Licht]]

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@ -0,0 +1,44 @@
# Farbstrahl
> **Englisch:** Colour Spray
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 1 · **Klasse:** Illusionist
> **Dauer:** Sofort · **Reichweite:** 6 m [20′] langer Kegel, am Ende 6 m [20′] breit
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 162)
## Wirkung
- Ein Schwall greller Regenbogenfarben schießt aus der Hand des Anwenders.
- Betroffen sind 1W6 Kreaturen im Bereich.
- Wirkung nach TW im Vergleich zum Anwender: TW ≤ Stufe = bewusstlos für 2W4 Runden (Kreaturen mit 6+ TW dürfen einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen); TW bis 2 höher = Rettungswurf gegen Zauber oder Blindheit für 1W4 Runden; TW 3 oder mehr höher = Rettungswurf gegen Zauber oder eine Runde handlungsunfähig.
- Kreaturen, die nicht sehen können, sind immun.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
A flurry of clashing, rainbow-hued colours erupts from the caster’s hand.
- Targets: 1d6 creatures in the area of
effect.
The effect: Depends on the HD of each
target, relative to the caster:
- HD less than or equal to caster:
Knocked unconscious for 2d4 rounds.
(Creatures of 6HD or greater may save
versus spells.)
- HD up to 2 greater than caster:
Save versus spells or be blinded for 1d4
rounds. A blind creature cannot attack.
- HD 3 or more greater than caster:
Save versus spells or be unable to move,
attack, or make other actions for one
round.
Creatures that cannot see: Are unaffected by this spell.
```
</details>
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].

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@ -0,0 +1,47 @@
# Glamour
> **Englisch:** Glamour
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 1 · **Klasse:** Illusionist
> **Dauer:** 2W6 Runden + 2 pro Stufe · **Reichweite:** Selbst
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 162)
## Wirkung
- Der Anwender hüllt sich in eine Illusion und nimmt das Aussehen eines anderen Humanoiden an.
- Entweder eine selbst erdachte Gestalt oder die Kopie einer lebenden Person, die der Anwender berührt; bei einem unwilligen Ziel ist ein Angriffswurf nötig.
- Die Illusion darf höchstens 30 cm größer oder kleiner sein; Gewicht und Ausrüstung können beliebig verändert erscheinen.
- Personen, die die kopierte Gestalt gut kennen, dürfen einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen, um die Täuschung zu durchschauen.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
The caster is wrapped in an illusion, taking on the outward appearance of another
humanoid. Two variants are possible,
chosen as the spell is cast:
1. Imagined form: The caster takes on a
form which they imagine.
2. Duplicate individual: The caster
copies the form of a living individual
whom they touch. An attack roll is
required if the target is unwilling.
Stipulations: The following apply:
- Height: The illusionary form may be at
most 1’ taller or shorter than the caster’s
normal form.
- Weight: Apparent weight may be
altered in any way.
- Gear: Clothing or items may be altered in any way.
- Observers: If the spell is used to copy
another’s appearance, those familiar with
the copied individual may save versus
spells to detect the ruse.
```
</details>
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].

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@ -0,0 +1,54 @@
# Hypnotismus
> **Englisch:** Hypnotism
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 1 · **Klasse:** Illusionist
> **Dauer:** 1 Runde + 1 pro Stufe · **Reichweite:** 9 m [30′]
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 163)
## Wirkung
- Gesten und monotone Silben öffnen den Geist von bis zu 1W6 Kreaturen für eine hypnotische Suggestion.
- Die Suggestion muss ein kurzer Satz von höchstens ein bis zwei Sätzen sein und in einer verstandenen Sprache geäußert werden.
- Offensichtlich schädliche Suggestionsinhalte lassen den Zauber für das Ziel automatisch scheitern.
- Jedes Ziel darf einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen; besonders vernünftig formulierte Suggestionsinhalte erleiden −2.
- Untote sind immun.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
The caster’s gestures and droning syllables
open the minds of one or more subjects
within range to a hypnotic suggestion
that is uttered as part of the spell casting.
- Number of targets: Up to 1d6
creatures are affected. The number of
creatures affected is determined after the
suggestion is made.
- Wording: The suggestion must take
the form of a short phrase (at most one
or two sentences) suggesting a course of
action to the subjects.
- Comprehension: A language that is
understood by the subjects must be used.
- Harmful suggestions: A suggested
course of action that is obviously harmful
to a subject causes the spell to automatically fail for that subject.
- Saving throw: Each subject may save
versus spells to resist the hypnotic suggestion. If the save fails, the subject will
follow the caster’s suggestion for up to the
duration of the spell.
- Reasonable suggestions: A suggestion
that is worded in such a way to make it
sound very reasonable incurs a –2 penalty to the saving throw.
Restrictions: Undead are not affected by
hypnotism.
```
</details>
---
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].

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@ -0,0 +1,29 @@
# Illusion entdecken
> **Englisch:** Detect Illusion
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 1 · **Klasse:** Illusionist
> **Dauer:** 3 Phasen · **Reichweite:** Selbst oder eine berührte Kreatur
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 162)
## Wirkung
- Das Ziel kann Illusionen innerhalb von 3 m [10′] pro Stufe des Anwenders durchschauen.
- Unsichtbare Kreaturen und Gegenstände im selben Bereich werden ebenfalls enthüllt.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
The subject can see through illusions
within 10’ per level of the caster. Invisible
creatures or objects in the same range are
also revealed.
```
</details>
---
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].

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@ -0,0 +1,43 @@
# Licht (Illusionist)
> **Englisch:** Light
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 1 · **Klasse:** Illusionist
> **Dauer:** 6 Phasen + 1 pro Stufe · **Reichweite:** 36 m [120′]
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 163)
## Wirkung
- Erzeugt Licht in einem Radius von 4,5 m [15′]; genug zum Lesen, aber schwächer als Tageslicht.
- Kann auf die Augen eines Ziels gewirkt werden: Bei misslungenem Rettungswurf gegen Zauber ist das Ziel geblendet und kann nicht angreifen.
- Hebt den Zauber Dunkelheit auf.
- Umkehrung (Dunkelheit): 4,5 m [15′] Radius magische Dunkelheit; blockiert normale Sicht, nicht Infravision; kann ebenfalls blenden oder Licht aufheben.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
This spell has three usages:
1. Conjuring light: In a 15’ radius. The
magical light is sufficient for reading,
but is not as bright as daylight. The
spell may be cast upon an object, in
which case the light moves with the
object.
2. Blinding a creature: By casting the
spell upon its eyes. If the target fails a
saving throw versus spells, it is blinded for the duration. A blind creature
cannot attack.
3. Cancelling darkness: Light may cancel a darkness spell (see below).
Reversed: Darkness
Creates a 15’ radius area of magical blackness, preventing normal sight (but not
infravision). Like light, it may alternatively be used to blind creatures or to dispel a
light spell.
```
</details>
---
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].

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@ -0,0 +1,28 @@
# Licht
> **Englisch:** Light
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 1 · **Klasse:** Magier
> **Dauer:** 6 Phasen + 1 pro Stufe · **Reichweite:** 36 Meter [120′]
> **Quelle:** [[Zauber_Grad_1.pdf]] (S. 34–35)
## Wirkung
Der Zauber hat drei Anwendungsmöglichkeiten:
1. **Licht erschaffen:** Erzeugt Licht in einem Radius von 4,5 Metern [15′]. Der Zauber spendet genug Licht, um zu lesen, ist aber weniger hell als Tageslicht. Er kann auf einen Gegenstand gewirkt werden, wodurch sich das Licht mit diesem mitbewegt.
2. **Ein Ziel blenden:** Auf die Augen eines Ziels gewirkt, ist dieses für die Dauer geblendet, sofern ihm nicht ein Rettungswurf gegen Zauber gelingt. Ein geblendetes Ziel kann nicht angreifen.
3. **Dunkelheit aufheben:** Der Zauber Licht kann den Zauber [[Dunkelheit]] aufheben.
## Umkehrung: Dunkelheit
Die Umkehrung des Zaubers erschafft einen Bereich mit 4,5 Metern [15′] Radius, in dem magische Dunkelheit herrscht. Dies verhindert normale Sicht, nicht aber Infravision. Ähnlich dem Zauber Licht kann die Umkehrung alternativ dazu verwendet werden, ein Ziel zu blenden oder den Zauber Licht aufzuheben.
## Regelhinweise
* Licht und Dunkelheit heben sich gegenseitig auf.
* Die Dauer steigt mit der Stufe des Anwenders.
## Verwandte Zauber
* [[Dunkelheit]]
* [[Magie entdecken]]

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@ -0,0 +1,20 @@
# Magie entdecken
> **Englisch:** Detect Magic
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 1 · **Klasse:** Magier
> **Dauer:** 2 Phasen · **Reichweite:** 18 Meter [60′]
> **Quelle:** [[Zauber_Grad_1.pdf]] (S. 34)
## Wirkung
Magische Gegenstände, Gebiete und Wesen beginnen zu leuchten. Dabei werden sowohl vorübergehende als auch permanente Verzauberungen enthüllt.
## Regelhinweise
* Der Zauber zeigt das Vorhandensein von Magie an, nicht ihre genaue Art oder Funktion.
* Für die Identifikation konkreter Verzauberungen sind zusätzliche Untersuchungen oder weitere Zauber nötig.
## Verwandte Zauber
* [[Arkanes lesen]]
* [[Magischer Riegel]]

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@ -0,0 +1,22 @@
# Magischer Riegel
> **Englisch:** Hold Portal
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 1 · **Klasse:** Magier
> **Dauer:** 2W6 Phasen · **Reichweite:** 3 Meter [10′]
> **Quelle:** [[Zauber_Grad_1.pdf]] (S. 35)
## Wirkung
Der Zauber versperrt für seine Dauer eine Tür, ein Tor, ein Fenster oder irgendein anderes Portal.
* **Mit Magie öffnen:** [[Klopfen]] öffnet das verriegelte Portal augenblicklich.
* **Mit Gewalt öffnen:** Wesen mit mindestens 3 Trefferwürfeln mehr als der Anwender können den versperrten Durchgang mit einer Runde Anstrengung öffnen.
## Regelhinweise
* Der Riegel wirkt nur auf ein Portal, nicht auf beliebige Gegenstände.
* Die Dauer wird mit 2W6 Phasen ausgewürfelt.
## Verwandte Zauber
* [[Klopfen]]

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@ -0,0 +1,23 @@
# Magisches Geschoss
> **Englisch:** Magic Missile
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 1 · **Klasse:** Magier
> **Dauer:** 1 Phase · **Reichweite:** 45 Meter [150′]
> **Quelle:** [[Zauber_Grad_1.pdf]] (S. 35)
## Wirkung
Der Zauber beschwört einen leuchtenden Energiepfeil, den der Anwender auf ein sichtbares Ziel in Reichweite verschießen kann.
* **Trefferwurf:** Da das Geschoss unbeirrbar trifft, ist kein Trefferwurf erforderlich.
* **Schaden:** Verursacht 1W6+1 Punkte Schaden.
* **Hochstufiger Anwender:** Pro fünf zusätzlichen Erfahrungsstufen des Anwenders beschwört er zwei weitere Geschosse (also drei Geschosse auf den Stufen 6–10, fünf Geschosse auf den Stufen 11–15 usw.). Es können beliebig viele Geschosse auf dasselbe Ziel verschossen werden.
## Regelhinweise
* Das Ziel muss sichtbar und innerhalb der Reichweite sein.
* Die Anzahl der Geschosse skaliert mit den Erfahrungsstufen, nicht mit dem Zaubergrad.
## Verwandte Zauber
* [[Flammenpfeil]]

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@ -0,0 +1,35 @@
# Nebelwand
> **Englisch:** Wall of Fog
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 1 · **Klasse:** Illusionist
> **Dauer:** 1 Phase · **Reichweite:** 18 m [60′]
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 165)
## Wirkung
- Beschwört eine Wand aus wogendem Dampf an einem vom Anwender gewählten Ort in Reichweite.
- Der Nebel füllt einen Würfel von 3 m [10′] Kantenlänge pro Stufe des Anwenders.
- Der Nebel blockiert normale Sicht und Infravision; starker Wind kann ihn vor Ablauf der Dauer auflösen.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
A wall of roiling vapour is conjured at a
location of the caster’s choosing within
range.
- Area: The fog fills a 10’ cube area per
level of the caster.
- Vision: The fog blocks normal vision
and infravision.
- Strong winds: Can clear the fog before
the spell’s duration has expired.
```
</details>
---
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].

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@ -0,0 +1,39 @@
# Person bezaubern
> **Englisch:** Charm Person
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 1 · **Klasse:** Magier
> **Dauer:** Ein bis mehrere Tage (siehe unten) · **Reichweite:** 36 Meter [120′]
> **Quelle:** [[Zauber_Grad_1.pdf]] (S. 35)
## Wirkung
Ein einzelner Mensch, Humanoider oder ein menschenartiges Monster wird, sofern ihm kein Rettungswurf gegen Zauber gelingt, folgendermaßen bezaubert:
* **Freundschaft:** Das Ziel betrachtet den Anwender als vertrauenswürdigen Freund und wird ihm zur Hilfe eilen.
* **Befehle:** Spricht der Anwender die Sprache des Ziels, kann er ihm Befehle erteilen, welche dieses auch befolgen wird.
* **Natur des Ziels:** Befehle, die den Gepflogenheiten oder der Gesinnung des Ziels widersprechen, ignoriert es.
* **Selbstmörderische Befehle:** Ein Ziel befolgt niemals Befehle, die offenkundig selbstverletzend oder selbstmörderisch sind.
## Einschränkungen
* Untote und menschenartige Monster mit mehr als 4+1 TW sind nicht von dem Zauber betroffen.
* Der Zauber erlaubt keinen Zugriff auf Sprachen, die der Anwender nicht spricht.
## Dauer
Der Zauber hält grundsätzlich unbegrenzt an, jedoch kann das Ziel abhängig von seiner INT regelmäßig weitere Rettungswürfe gegen Zauber ablegen, um den Zauber zu beenden:
| Intelligenz des Ziels | Erneuter Rettungswurf |
|---|---|
| INT 3–8 | monatlich |
| INT 9–12 | wöchentlich |
| INT 13–18 | täglich |
## Regelhinweise
* Der Zauber ist kein vollständiger Gehorsamkeitszauber: Die Natur des Ziels setzt den Befehlen Grenzen.
* Bei mehreren Zielen ist für jedes Ziel ein eigener Zauber nötig.
## Verwandte Zauber
* [[Segen]]

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@ -0,0 +1,55 @@
# Phantastische Kraft (Illusionist)
> **Englisch:** Phantasmal Force
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 1 · **Klasse:** Illusionist
> **Dauer:** Konzentration · **Reichweite:** 72 m [240′]
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 164)
## Wirkung
- Erzeugt eine visuelle Illusion in einem Würfel von 6 m [20′] Kantenlänge.
- Möglich sind ein illusorisches Monster (RK 9 [10], verschwindet bei einem Treffer), ein illusorischer Angriff (Ziele mit erfolgreichem Rettungswurf gegen Zauber sind unbetroffen) oder eine Szene (verschwindet bei Berührung).
- Die Illusion verursacht keinen echten Schaden; scheinbarer Tod bedeutet Bewusstlosigkeit, scheinbare Versteinerung Lähmung usw. (Dauer 1W4 Phasen).
- Der Anwender muss sich konzentrieren; Bewegung oder Konzentrationsverlust beendet den Zauber.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
A visual illusion of the caster’s choosing
manifests in a 20’ cube area. Three types
of illusions may be created:
1. An illusionary monster: That can
be directed to attack. The monster
has AC 9 [10] and vanishes if hit in
combat.
2. An illusionary attack: For example,
an avalanche, a falling ceiling, a magic
missile, etc. Targets who save versus
spells are unaffected.
3. A scene: Either changing the appearance of the affected area or creating
the appearance of something new. The
scene disappears if touched.
Stipulations: The following apply:
- Concentration: Is required to maintain the illusion. If the caster moves or
loses concentration, the spell ends.
- Illusionary monsters or attacks: May
appear to be harmful but never inflict
real damage. A character who appears to
die actually falls unconscious, a character
turned to stone will actually be paralysed,
and so on. Such effects last for 1d4 turns.
- Illusions from imagination: If the
illusion is of something the caster has not
personally seen, the referee should grant
targets a bonus to any applicable saving
throws.
```
</details>
---
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].

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# Schild
> **Englisch:** Shield
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 1 · **Klasse:** Magier
> **Dauer:** 2 Phasen · **Reichweite:** Selbst
> **Quelle:** [[Zauber_Grad_1.pdf]] (S. 35)
## Wirkung
Der Zauber erzeugt ein unsichtbares Kraftfeld, das die Rüstungsklasse des Anwenders verbessert.
* **Gegen Fernkampfangriffe:** RK 2 [17].
* **Gegen andere Angriffe:** RK 4 [15].
## Regelhinweise
* Die Werte sind feste Rüstungsklassen, keine additiven Boni.
* Der Zauber wirkt nur auf den Anwender selbst.
## Verwandte Zauber
* [[Schutz vor Bösem]]

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@ -0,0 +1,33 @@
# Schlaf
> **Englisch:** Sleep
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 1 · **Klasse:** Magier
> **Dauer:** 4W4 Phasen · **Reichweite:** 72 Meter [240′]
> **Quelle:** [[Zauber_Grad_1.pdf]] (S. 36)
## Wirkung
Dieser Zauber versetzt Ziele in einen magischen Schlaf. Untote sind dagegen immun. Der Zauber kann folgende Ziele betreffen:
1. Ein Ziel mit bis zu 4+1 TW.
2. 2W8 TW an Zielen mit jeweils bis zu 4 TW.
## Regeln für Ziele mit bis zu 4 TW
* **Schwächste Ziele zuerst:** Die Ziele mit den wenigsten TW im Bereich werden zuerst betroffen.
* **Trefferwürfel:** Monster mit weniger als 1 TW zählen jeweils als 1 TW. Bei Monstern mit einem Trefferpunktbonus wird dieser ignoriert (ein Monster mit 3+2 TW zählt also als Monster mit 3 TW).
* **Überschuss:** Bleiben nicht mehr genügend TW übrig, um das nächststärkere Ziel zu betreffen, verfallen diese TW.
## Besondere Regeln
* **Todesstoß:** Von diesem Zauber betroffene Ziele sind hilflos und können mit einer Klingenwaffe augenblicklich getötet werden.
* **Wecken:** Verpasst man einem betroffenen Ziel eine Ohrfeige oder greift es auf eine andere nicht-tödliche Weise an, erwacht es augenblicklich.
## Regelhinweise
* Untote sind vollständig immun.
* Die TW-Obergrenze bezieht sich auf einzelne Ziele, nicht auf die Gesamtsumme.
## Verwandte Zauber
* [[Person bezaubern]]

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# Schrecken
> **Englisch:** Spook
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 1 · **Klasse:** Illusionist
> **Dauer:** Bis gebrochen · **Reichweite:** 3 m [10′]
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 165)
## Wirkung
- Der Anwender gestikuliert bedrohlich gegen ein intelligentes Ziel in Reichweite.
- Das Ziel darf einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen; bei Misserfolg sieht es den Anwender als Monster aus seinen schlimmsten Albträumen und flieht mit maximaler Geschwindigkeit.
- Das Ziel darf jede Runde erneut einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen; bis dahin glaubt es, von der eingebildeten Schreckgestalt verfolgt zu werden.
- Untote und Kreaturen mit weniger als tierischer Intelligenz sind immun.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
The caster gestures threateningly at an
intelligent target within range.
- Saving throw: The target may save
versus spells to avoid coming under the
spell’s effect.
- An afflicted target: Perceives the caster as a monster from its worst nightmares
and will flee from the caster at maximum
speed.
- Breaking the spell: The target may
make a new save versus spells each
round with success indicating that the
spell is broken. Until the spell is broken,
the target believes it is being pursued by
the imagined horror.
Restrictions: Undead and creatures of
less than animal intelligence are not
affected.
```
</details>
---
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].

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@ -0,0 +1,23 @@
# Schutz vor Bösem
> **Englisch:** Protection from Evil
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 1 · **Klasse:** Magier
> **Dauer:** 6 Phasen · **Reichweite:** Selbst
> **Quelle:** [[Zauber_Grad_1.pdf]] (S. 36)
## Wirkung
Der Zauber schützt den Anwender vor Angriffen durch Wesen mit anderer Gesinnung. Dabei gelten folgende Vorteile:
* **Boni:** Der Anwender erhält einen Bonus von +1 auf Rettungswürfe gegen die Angriffe oder speziellen Fähigkeiten betroffener Wesen.
* **Angriffe betroffener Wesen:** Diese erhalten einen Malus von −1 gegen den Anwender.
* **Verzauberte und beschworene Wesen und Konstrukte:** Der Zauber hindert derartige Wesen außerdem, den Anwender im Nahkampf anzugreifen, nicht aber im Fernkampf. Greift der Anwender sie selbst im Nahkampf an, wird dieser Schutz gebrochen; er profitiert aber weiterhin von den oben angeführten Boni und Mali auf Rettungswürfe beziehungsweise auf Angriffe gegen ihn.
## Regelhinweise
* Der Zauber wirkt nur gegen Wesen anderer Gesinnung.
* Der Nahkampfschutz endet, sobald der Anwender selbst im Nahkampf angreift.
## Verwandte Zauber
* [[Schild]]

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@ -0,0 +1,24 @@
# Schwebende Scheibe
> **Englisch:** Floating Disc
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 1 · **Klasse:** Magier
> **Dauer:** 6 Phasen · **Reichweite:** 1,80 Meter [6′]
> **Quelle:** [[Zauber_Grad_1.pdf]] (S. 36)
## Wirkung
Der Anwender beschwört eine kreisrunde, leicht nach unten gewölbte Scheibe aus magischer Kraft, die ihm folgt und Gegenstände tragen kann.
* **Abmessungen:** Die Scheibe hat einen Durchmesser von 90 Zentimetern [3′] und wölbt sich in der Mitte 2,5 Zentimeter tief.
* **Traglast:** Die Scheibe kann ein Gewicht von 5000 Münzen (500 Pfund) tragen.
* **Bewegung:** Die Scheibe schwebt immer hüfthoch und horizontal ausgerichtet innerhalb der Reichweite mit.
* **Ende:** Wenn die Scheibe am Ende der Dauer verschwindet, fällt alles zu Boden, was sich zu diesem Zeitpunkt noch darauf befunden hat.
## Regelhinweise
* Die Scheibe bewegt sich mit dem Anwender, bleibt aber innerhalb der Reichweite.
* Sie kann nicht als Waffe oder zum Rammen verwendet werden.
## Verwandte Zauber
* [[Levitation]]

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@ -0,0 +1,19 @@
# Sprachen lesen
> **Englisch:** Read Languages
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 1 · **Klasse:** Magier
> **Dauer:** 2 Phasen · **Reichweite:** Selbst
> **Quelle:** [[Zauber_Grad_1.pdf]] (S. 36)
## Wirkung
Für die Dauer dieses Zaubers kann der Anwender jede Sprache, verschlüsselte Botschaft, Karte oder andere geschriebene Anweisungen lesen. Der Zauber gewährt allerdings nicht die Fähigkeit, unbekannte Sprachen zu sprechen.
## Regelhinweise
* Der Zauber entschlüsselt Schrift, nicht gesprochene Sprache.
* Verschlüsselte Botschaften und Karten sind ausdrücklich eingeschlossen.
## Verwandte Zauber
* [[Arkanes lesen]]

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@ -0,0 +1,34 @@
# Tanzende Lichter
> **Englisch:** Dancing Lights
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 1 · **Klasse:** Illusionist
> **Dauer:** 1 Phase · **Reichweite:** 12 m [40′] + 3 m [10′] pro Stufe
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 162)
## Wirkung
- Beschwört vom Anwender kontrollierte Lichter, die sich innerhalb der Reichweite bewegen lassen.
- Möglich sind 1–4 fackel- oder laternenähnliche Lichter, 1–4 leuchtende Kugeln (Irrlichter) oder eine einzelne leuchtende humanoide Gestalt.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
Lights under the caster’s control are
conjured and may be directed to move
anywhere within range. The caster may
choose to conjure one of the following
types of light:
1. Torches: 1–4 lights that resemble
torches or lanterns, casting the appropriate volume of light.
2. Spheres: 1–4 glowing spheres, resembling will-o-the-wisps.
3. Humanoid: A single, glowing, humanoid form.
```
</details>
---
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].