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Gift verlangsamen
Englisch: Slow Poison Schule: Klerikal · Grad: 2 · Klasse: Druide Dauer: 1 Stunde pro Stufe · Reichweite: Selbst oder eine berührte Kreatur Quelle: Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf (S. 151)
Wirkung
- Gifte, die das Ziel betreffen, werden stark verlangsamt; solange das Ziel mehr als 1 TP hat, verursacht das Gift nur 1 TP Schaden pro Phase.
- An Gift verstorbene Kreaturen können wiederbelebt werden, wenn der Tod nicht länger als eine Phase pro Stufe zurückliegt.
- Bei natürlichen Giften besteht eine Chance von 10% pro Stufe, ein pflanzliches Gegenmittel zu kennen; das Sammeln dauert eine Phase.
- Wenn die Dauer endet, wirkt das Gift in voller Stärke; wer durch den Zauber vom Tod zurückgeholt wurde, stirbt erneut.
Originaltext (Englisch)
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Poisons affecting the subject are dramatically slowed, giving the caster time to
effect a full cure.
- Poison effects: As long as the subject
has more than 1 hit point, the slowed
poison inflicts 1hp of damage per turn.
If the subject is at 1hp, the poison inflicts
no further damage.
- Characters killed by poison: Can be
revived by this spell. Death must have
occurred within one turn per level of the
caster.
- Natural poisons: If the subject was
poisoned by a natural plant or animal,
the caster has a 10% chance per level of
knowing a herbal antidote that will fully
neutralize the poison. In the wilderness,
gathering the herbs for the antidote takes
one turn. In a settlement, the herbs may
be available for purchase from a herbalist.
- When the duration ends: The full
effects of the poison occur. If the subject
was revived from death by this spell, they
die once more.
Lizenzhinweis: Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe OSE-SRD-Lizenz.