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# Gift verlangsamen
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> **Englisch:** Slow Poison
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> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 2 · **Klasse:** Druide
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> **Dauer:** 1 Stunde pro Stufe · **Reichweite:** Selbst oder eine berührte Kreatur
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> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 151)
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## Wirkung
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- Gifte, die das Ziel betreffen, werden stark verlangsamt; solange das Ziel mehr als 1 TP hat, verursacht das Gift nur 1 TP Schaden pro Phase.
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- An Gift verstorbene Kreaturen können wiederbelebt werden, wenn der Tod nicht länger als eine Phase pro Stufe zurückliegt.
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- Bei natürlichen Giften besteht eine Chance von 10% pro Stufe, ein pflanzliches Gegenmittel zu kennen; das Sammeln dauert eine Phase.
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- Wenn die Dauer endet, wirkt das Gift in voller Stärke; wer durch den Zauber vom Tod zurückgeholt wurde, stirbt erneut.
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## Originaltext (Englisch)
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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Poisons affecting the subject are dramatically slowed, giving the caster time to
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effect a full cure.
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- Poison effects: As long as the subject
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has more than 1 hit point, the slowed
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poison inflicts 1hp of damage per turn.
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If the subject is at 1hp, the poison inflicts
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no further damage.
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- Characters killed by poison: Can be
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revived by this spell. Death must have
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occurred within one turn per level of the
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caster.
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- Natural poisons: If the subject was
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poisoned by a natural plant or animal,
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the caster has a 10% chance per level of
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knowing a herbal antidote that will fully
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neutralize the poison. In the wilderness,
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gathering the herbs for the antidote takes
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one turn. In a settlement, the herbs may
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be available for purchase from a herbalist.
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- When the duration ends: The full
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effects of the poison occur. If the subject
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was revived from death by this spell, they
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die once more.
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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