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2026-10-25 20:35:52 +01:00

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Metall erhitzen

Englisch: Heat Metal Schule: Klerikal · Grad: 2 · Klasse: Druide Dauer: 7 Runden · Reichweite: 9 m [30′] Quelle: Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf (S. 150)

Wirkung

  • Erhitzt alles Metall im Besitz von einer humanoiden Kreatur pro zwei Erfahrungsstufen des Anwenders.
  • Die Hitze steigt über vier Runden an und klingt dann wieder ab: sehr heiß, blasenbildend (1W3), sengend (1W6, entzündet Brennbares), weißglühend (1W6, entzündet Brennbares, Rettungswurf gegen Zauber oder Lähmung je nach Körperbereich).
  • Wer alle erhitzten Gegenstände fallen lässt, erleidet keinen weiteren Schaden; Wasser oder Schnee neutralisiert die Wirkung.
  • Feuerimmune Kreaturen sind nicht betroffen.

Originaltext (Englisch)

Originaltext anzeigen
All metal in the possession of a number
of human-sized subjects is heated to
extreme temperatures.
- Number of subjects: One per two
experience levels of the caster.
- The heat produced: Increases for four
rounds, then fades (see the table below).
- Effects: A subject whose flesh is in
contact with the affected metal may be
damaged (see below).
- Dropping items: A subject who drops
all heated objects suffers no further harm.
- Water or snow: Immersing heated
metal negates the harmful effects.
- Immunities: Creatures that are immune to fire are not harmed by this spell.
Heat Metal Effects Per Round
Round Level of Heat
1 Very hot
2 Blistering
3 Searing
4 White hot
5 Searing
6 Blistering
7 Very hot
- Very hot: Uncomfortable to the touch.
- Blistering: 1d3 damage.
- Searing: 1d6 damage. Flammable materials touching the object are set alight.
- White hot: 1d6 damage. Flammable
materials touching the object are set
alight. Save versus spells or suffer a disability, depending on the affected area(s) of
the body. Hand or foot: unusable for 2d4
days. Body: severely weakened for 1d4
days (movement rate halved, unable to
fight, cast spells, or perform any strenuous
activity). Head: unconscious for 1d4 turns.

Lizenzhinweis: Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe OSE-SRD-Lizenz.