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# Metall erhitzen
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> **Englisch:** Heat Metal
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> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 2 · **Klasse:** Druide
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> **Dauer:** 7 Runden · **Reichweite:** 9 m [30′]
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> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 150)
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## Wirkung
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- Erhitzt alles Metall im Besitz von einer humanoiden Kreatur pro zwei Erfahrungsstufen des Anwenders.
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- Die Hitze steigt über vier Runden an und klingt dann wieder ab: sehr heiß, blasenbildend (1W3), sengend (1W6, entzündet Brennbares), weißglühend (1W6, entzündet Brennbares, Rettungswurf gegen Zauber oder Lähmung je nach Körperbereich).
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- Wer alle erhitzten Gegenstände fallen lässt, erleidet keinen weiteren Schaden; Wasser oder Schnee neutralisiert die Wirkung.
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- Feuerimmune Kreaturen sind nicht betroffen.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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All metal in the possession of a number
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of human-sized subjects is heated to
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extreme temperatures.
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- Number of subjects: One per two
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experience levels of the caster.
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- The heat produced: Increases for four
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rounds, then fades (see the table below).
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- Effects: A subject whose flesh is in
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contact with the affected metal may be
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damaged (see below).
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- Dropping items: A subject who drops
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all heated objects suffers no further harm.
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- Water or snow: Immersing heated
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metal negates the harmful effects.
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- Immunities: Creatures that are immune to fire are not harmed by this spell.
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Heat Metal Effects Per Round
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Round Level of Heat
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1 Very hot
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2 Blistering
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3 Searing
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4 White hot
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5 Searing
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6 Blistering
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7 Very hot
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- Very hot: Uncomfortable to the touch.
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- Blistering: 1d3 damage.
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- Searing: 1d6 damage. Flammable materials touching the object are set alight.
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- White hot: 1d6 damage. Flammable
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materials touching the object are set
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alight. Save versus spells or suffer a disability, depending on the affected area(s) of
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the body. Hand or foot: unusable for 2d4
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days. Body: severely weakened for 1d4
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days (movement rate halved, unable to
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fight, cast spells, or perform any strenuous
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activity). Head: unconscious for 1d4 turns.
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</details>
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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