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RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Chaos.md
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RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Chaos.md
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@ -0,0 +1,41 @@
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# Chaos
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> **Englisch:** Chaos
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> **Schule:** Arkan · **Grad:** 5 · **Klasse:** Illusionist
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> **Dauer:** 12 Runden · **Reichweite:** 36 m [120′]
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> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 178)
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## Wirkung
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- Alle Kreaturen in einem Bereich von 18 m [60′] Durchmesser werden verwirrt und können ihre Handlungen nicht mehr selbst bestimmen.
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- Nur Kreaturen, die Illusionistenzauber wirken können oder angeborene Illusionskräfte besitzen, dürfen einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen.
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- Das Verhalten wird pro Kreatur und Runde mit 2W6 bestimmt: 2–5 Angriff auf die Gruppe des Anwenders, 6–8 keine Aktion, 9–12 Angriff auf die eigene Gruppe.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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This spell causes all creatures in a 60’ diameter area to become confused, making
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them unable to independently determine
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what they will do.
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- Saving throw: Subjects that can cast illusionist spells or that have innate powers
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of illusion may save versus spells to resist
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the spell’s effect.
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- Behaviour: Roll on the following table
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separately for each affected subject each
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round to determine how that subject acts
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that round:
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Chaos: Subject Behaviour
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2d6 Behaviour
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2–5 Attack caster’s group
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6–8 No action
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9–12 Attack subject’s group
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```
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</details>
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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97
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Elementar beschwören.md
Normal file
97
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Elementar beschwören.md
Normal file
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@ -0,0 +1,97 @@
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# Elementar beschwören
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> **Englisch:** Conjure Elemental
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> **Schule:** Arkan · **Grad:** 5 · **Klasse:** Magier
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> **Dauer:** Permanent (bis entlassen oder getötet) · **Reichweite:** 72 m [240′]
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> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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## Wirkung
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- Beschwört ein 16-TW-Elementar aus der Ebene Luft, Erde, Feuer oder Wasser nach Wahl des Anwenders.
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- Für die Beschwörung ist eine große Menge des passenden Elements nötig.
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- Der Anwender muss sich konzentrieren, um das Elementar zu befehligen; er kann es jederzeit entlassen.
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- Bewegt sich der Anwender schneller als halbe Geschwindigkeit oder wird die Konzentration gestört, wird das Elementar freiwillig und greift den Anwender und alle im Weg stehenden sofort an.
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- Ein beschworenes Elementar kann mit Magie bannen oder Böses bannen vertrieben werden; pro Tag kann höchstens ein Elementar pro Ebene beschworen werden.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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A 16 Hit Dice elemental—a being formed of pure elemental matter—is summoned from an elemental plane of the caster’s choice (air, earth, fire, water) to do the caster’s bidding.
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- **Materials:** The summons require a large volume of the appropriate element.
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- **Concentration:** Is required to command an elemental.
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- **Dismissing:** While control over the elemental is maintained, the caster may dismiss it at any time, sending it back to its plane of origin.
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- **Disruption:** If the caster moves at more than half speed or their concentration is disturbed, the command over the elemental ends. It is, henceforth, a free-willed entity and will immediately try to kill the caster and any who get in its way.
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- **Dispelling:** A conjured elemental may be dispelled by *dispel magic* or *dispel evil*.
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**Restrictions:** The caster may summon at most one elemental from each plane in a single day.
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#### Air Elemental
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Huge vortexes of whirling air.
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**AC** -2 [21], **HD** 16* (72hp), **Att** 1 × blow (3d8), **THAC0** 8 [+11], **MV** 360’ (120’) flying, **SV** D2 W3 P4 B3 S6 (16), **ML** 10, **AL** Neutral, **XP** 2,300
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- **Size:** 32’ tall, 8’ across.
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- **Whirlwind:** Creatures with less than 2HD swept aside (**save versus death**).
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- **Mundane damage immunity:** Can only be harmed by magical attacks.
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- **Harm flying creatures:** Inflict extra 1d8 damage.
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#### Earth Elemental
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Huge, humanoid figures of earth or stone.
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**AC** -2 [21], **HD** 16* (72hp), **Att** 1 × blow (3d8), **THAC0** 8 [+11], **MV** 60’ (20’), **SV** D2 W3 P4 B3 S6 (16), **ML** 10, **AL** Neutral, **XP** 2,300
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- **Size:** 16’ tall.
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- **Blocked by water:** Cannot cross a channel wider than own height.
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- **Mundane damage immunity:** Can only be harmed by magical attacks.
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||||
- **Harm creatures on the ground:** Inflict extra 1d8 damage.
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#### Fire Elemental
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Whirling columns of fire.
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||||
**AC** -2 [21], **HD** 16* (72hp), **Att** 1 × blow (3d8), **THAC0** 8 [+11], **MV** 120’ (40’), **SV** D2 W3 P4 B3 S6 (16), **ML** 10, **AL** Neutral, **XP** 2,300
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- **Size:** 16’ tall, 16’ across.
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||||
- **Blocked by water:** Cannot cross a channel wider than own diameter.
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- **Mundane damage immunity:** Can only be harmed by magical attacks.
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||||
- **Harm cold-based creatures:** Inflict extra 1d8 damage.
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#### Water Elemental
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Huge waves of water.
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**AC** -2 [21], **HD** 16* (72hp), **Att** 1 × blow (3d8), **THAC0** 8 [+11], **MV** 60’ (20’) / 180’ (60’) swimming, **SV** D2 W3 P4 B3 S6 (16), **ML** 10, **AL** Neutral, **XP** 2,300
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- **Size:** 8’ tall, 32’ across.
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- **Water-bound:** Must remain within 60’ of water.
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- **Mundane damage immunity:** Can only be harmed by magical attacks.
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- **Harm creatures in water:** Inflict extra 1d8 damage.
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</details>
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> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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@ -0,0 +1,34 @@
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# Fels zu Schlamm verwandeln (Magier)
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> **Englisch:** Transmute Rock to Mud
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> **Schule:** Arkan · **Grad:** 5 · **Klasse:** Magier
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> **Dauer:** 3W6 Tage / Permanent (Umkehrung) · **Reichweite:** 36 m [120′]
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> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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## Wirkung
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- Verwandelt bis zu 280 m² [3.000 Quadratfuß] Fels in 3 m [10′] tiefen Schlamm.
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- Kreaturen im Schlamm bewegen sich nur mit 10% ihrer normalen Bewegungsrate und können stecken bleiben.
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||||
- Umkehrung (Schlamm zu Fels): Verwandelt bis zu 280 m² [3.000 Quadratfuß] und 3 m [10′] tiefen Schlamm dauerhaft in Fels.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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Changes an area of rock into thick mud.
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- **Area:** Up to 3,000 square feet, 10’ deep.
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- **Movement:** Creatures in the mud move at 10% of their normal movement rate and may become stuck.
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## Reversed: Transmute Mud to Rock
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Permanently changes an area of mud—up to 3,000 square feet and up to 10’ deep—into rock.
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```
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</details>
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> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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45
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Große Erschaffung.md
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45
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Große Erschaffung.md
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@ -0,0 +1,45 @@
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# Große Erschaffung
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> **Englisch:** Major Creation
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> **Schule:** Arkan · **Grad:** 5 · **Klasse:** Illusionist
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> **Dauer:** 12 oder 6 Phasen pro Stufe · **Reichweite:** Berührung
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> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 179)
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## Wirkung
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- Der Anwender webt über eine Phase hinweg einen halbrealen, aber greifbaren Gegenstand aus einem winzigen Stück Ausgangsmaterial.
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- Nur Gegenstände aus unbelebter pflanzlicher oder mineralischer Materie sind möglich (z. B. Stoff, Seil, Holz, Metall, Stein).
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||||
- Der Gegenstand darf höchstens 0,03 m³ [1 Kubikfuß] pro Stufe groß sein.
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||||
- Die Dauer beträgt 12 Phasen pro Stufe für pflanzliche Materie, sonst 6 Phasen pro Stufe; am Ende verschwindet der Gegenstand, das Ausgangsmaterial bleibt.
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||||
- Erschaffene Nahrung spendet keine Nährstoffe.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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Over the course of a turn, the caster
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weaves a semi-real but tangible object
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from a tiny piece of constituent matter.
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For example, a sword could be formed
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from a splinter of steel.
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- Non-living: Only objects of non-living vegetable or mineral matter may be
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created (e.g. fabric, rope, wood, metal,
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stone, etc.).
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- Size: The object may be no larger than
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one cubic foot per level of the caster.
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- Food: While it is possible to create
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food, its semi-real nature means that it
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provides no nourishment.
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- Duration: If objects of vegetable matter are created, the duration is 12 turns
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per level, otherwise it is 6 turns per level.
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- When the duration ends: The conjured item disappears. The piece of matter
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from which it was woven remains.
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```
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</details>
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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55
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Halbschattenmonster.md
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RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Halbschattenmonster.md
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@ -0,0 +1,55 @@
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# Halbschattenmonster
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> **Englisch:** Demi-Shadow Monsters
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> **Schule:** Arkan · **Grad:** 5 · **Klasse:** Illusionist
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> **Dauer:** 1 Runde pro Stufe · **Reichweite:** 9 m [30′]
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> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 178)
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## Wirkung
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- Beschwört halbreale Monster aus Schattenstoff, deren gesamte TW die Stufe des Anwenders nicht überschreiten; alle Monster sind vom selben Typ.
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- Die Monster haben 1W4 TP pro TW und stehen unter der Kontrolle des Anwenders.
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||||
- Jede Kreatur, die die Monster sieht, darf einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen: Bei Erfolg sieht sie nur Schatten (RK 9 [10], halber Schaden, keine besonderen Angriffe); bei Misserfolg hält sie die Monster für echt (normale Angriffe und Schaden, besondere Angriffe möglich, aber Energieentzug/Versteinerung nur Bewusstlosigkeit/Lähmung für 1W4 Phasen).
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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The caster conjures one or more semi-real monsters, woven from shadow-stuff.
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- Hit Dice: The monsters’ total Hit Dice
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may not exceed the caster’s level.
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- Type: All monsters must be of the
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same type.
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- Hit points: The monsters have 1d4 hit
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points per Hit Die (instead of the normal
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1d8 hit points per Hit Die).
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- Control: The monsters are under the
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caster’s control.
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Saving throw: Every creature viewing the
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shadow monsters may save versus spells:
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- If the save succeeds: The subject views
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the monsters as they truly are: vague,
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shifting forms of shadow. To this subject,
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the shadow monsters have AC 9 [10]
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and inflict half of their normal damage
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(rounding down). This subject is unaffected by any special or magical attack
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forms of the monsters.
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- If the save fails: The subject perceives the monsters as real creatures
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of the chosen type. To this subject, the
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shadow monsters attack as normal and
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inflict normal damage. They may use
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any special or magical attack forms they
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possess, but attacks such as energy drain
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or petrification do not really occur—at
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worst, they might cause an opponent to
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fall unconscious or be paralysed for 1d4
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turns.
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```
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</details>
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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41
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Heimsuchung.md
Normal file
41
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Heimsuchung.md
Normal file
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@ -0,0 +1,41 @@
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# Heimsuchung
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> **Englisch:** Visitation
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> **Schule:** Arkan · **Grad:** 5 · **Klasse:** Illusionist
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> **Dauer:** 5 Minuten · **Reichweite:** Unbegrenzt
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> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 183)
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## Wirkung
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- Sendet eine Erscheinung, die einem namentlich benannten Ziel eine Botschaft überbringt.
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||||
- Die Erscheinung nimmt die Gestalt einer geisterhaften, unheimlichen oder verführerischen Figur nach Wahl des Anwenders an.
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||||
- Die Botschaft darf bis zu 5 Minuten lang sein.
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||||
- Der Anwender benötigt einen Gegenstand mit enger persönlicher Verbindung zum Ziel (z. B. Ring, häufig getragenes Kleidungsstück, Haarlocke).
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||||
- Ein unwilliges Ziel darf einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen, um die Heimsuchung zu verhindern.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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This spell sends an apparition to deliver a
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message to a named subject.
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||||
- The apparition: Takes the form of
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a ghostly figure of sinister or beguiling
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||||
aspect, as the caster wishes.
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||||
- The message delivered: May be up to
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5 minutes long.
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||||
- Sympathetic item: The caster requires
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an item of close personal connection to
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||||
the subject (e.g. a ring, commonly worn
|
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garment, lock of hair, etc.).
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||||
- Saving throw: If the subject is unwilling, they may save versus spells to
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prevent the visitation.
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```
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</details>
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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@ -0,0 +1,51 @@
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# Höhere Ebene kontaktieren
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> **Englisch:** Contact Higher Plane
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> **Schule:** Arkan · **Grad:** 5 · **Klasse:** Magier
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> **Dauer:** Ein Gespräch · **Reichweite:** Selbst
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> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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## Wirkung
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- Öffnet einen Kommunikationskanal zu einer höheren Existenzebene und erlaubt dem Anwender, mächtige außerweltliche Wesen um Rat und Wissen zu bitten.
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- Der Anwender wählt eine Ebene zwischen der 3. und 12. Ebene; höhere Ebenen beherbergen mächtigere und wissendere Wesen.
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||||
- Er darf so viele einfache Ja/Nein-Fragen stellen, wie die Nummer der kontaktierten Ebene angibt.
|
||||
- Für jede Frage besteht die Möglichkeit, dass das Wesen die Antwort nicht kennt oder lügt; ob gelogen wird, ist nicht erkennbar.
|
||||
- Der Zauber ist gefährlich; die genauen Risiken stehen in der Quelle.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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A communication channel is opened to a higher plane of existence, allowing the caster to ask powerful, otherworldly beings for advice and knowledge on any subject.
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- **Plane:** The caster must choose which plane of existence to contact: communion with beings of the 3rd to 12th planes is possible via this spell. Higher-numbered planes are home to more powerful and knowledgeable beings.
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||||
- **Questions:** The caster may then ask a number of simple yes/no questions equal to the number of the plane contacted. The referee plays the role of the contacted being, responding to the caster’s questions.
|
||||
- **Answers:** For each question asked, there is a chance of the contacted being not knowing the answer or of answering untruthfully: see the table below. It is impossible to detect whether the entity is lying.
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||||
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||||
**Restrictions:** Casting *contact higher plane* is a great and perilous deed.
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||||
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||||
- **Usage limit:** It may be cast at most once per week. (The referee may limit the spell’s usage to even less frequently, if desired.)
|
||||
- **Insanity:** Communion with otherworldly beings of great power can shatter the caster’s sanity. The basic chance is shown in the table below. For every level of the caster above 11, this chance is reduced by 5%. If the caster is driven insane as a result of the communion, the recovery time is a number of weeks equal to the number of the plane contacted.
|
||||
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| Plane | #Qs | Don’t Know | Truth | Insanity |
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| :---: | :--: | :--------: | :---: | :------: |
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| 3rd | 3 | 75% | 50% | 5% |
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||||
| 4th | 4 | 70% | 55% | 10% |
|
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| 5th | 5 | 65% | 60% | 15% |
|
||||
| 6th | 6 | 60% | 65% | 20% |
|
||||
| 7th | 7 | 50% | 70% | 25% |
|
||||
| 8th | 8 | 40% | 75% | 30% |
|
||||
| 9th | 9 | 30% | 80% | 35% |
|
||||
| 10th | 10 | 20% | 85% | 40% |
|
||||
| 11th | 11 | 10% | 90% | 45% |
|
||||
| 12th | 12 | 5% | 95% | 50% |
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||||
```
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</details>
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> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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60
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Illusion.md
Normal file
60
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Illusion.md
Normal file
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@ -0,0 +1,60 @@
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# Illusion
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||||
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||||
> **Englisch:** Illusion
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||||
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 5 · **Klasse:** Illusionist
|
||||
> **Dauer:** 1 Runde pro Stufe · **Reichweite:** 72 m [240′]
|
||||
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 179)
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||||
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## Wirkung
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||||
- Erzeugt eine Illusion nach Wahl des Anwenders, einschließlich Geräuschen, Gerüchen und Temperaturempfindungen, in einem Würfel von 6 m [20′] Kantenlänge.
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||||
- Möglich sind ein illusorisches Monster (RK 5 [14]; wer es im Kampf trifft, darf einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen und durchschaut die Illusion bei Erfolg), ein illusorischer Angriff (Ziele mit erfolgreichem Rettungswurf gegen Zauber sind unbetroffen) oder eine Szene.
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||||
- Die Illusion verhält sich so, wie der Anwender es beim Wirken festgelegt hat; keine Konzentration nötig.
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||||
- Sie verursacht keinen echten Schaden; scheinbarer Tod bedeutet Bewusstlosigkeit, scheinbare Versteinerung Lähmung usw. (Dauer 1W4 Phasen).
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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An illusion of the caster’s choosing—
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including sounds, smells, and thermal
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elements—manifests in a 20’ cube area.
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Three types of illusions may be created:
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1. An illusionary monster: That can be
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directed to attack. The monster has
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AC 5 [14]. If it is hit in combat, the
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attacker may save versus spells. If the
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save succeeds, the attacker realises the
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illusory nature of the monster and can
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no longer be harmed by it.
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2. An illusionary attack: For example,
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an avalanche, a falling ceiling, a magic
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missile, etc. Targets who save versus
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spells are unaffected.
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3. A scene: Either changing the appearance of the affected area or creating
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the appearance of something new.
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Stipulations: The following apply:
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- Responsiveness: The illusion behaves
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and responds as decided by the caster
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when the spell is cast. No concentration
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is required to maintain the illusion.
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- Illusionary monsters or attacks: May
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appear to be harmful but never inflict
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real damage. A character who appears to
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die actually falls unconscious, a character
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turned to stone will actually be paralysed,
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and so on. Such effects last for 1d4 turns.
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- Illusions from imagination: If the
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illusion is of something the caster has not
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personally seen, the referee should grant
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targets a bonus to any applicable saving
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throws.
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```
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</details>
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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||||
44
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Magisches Gefäß.md
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44
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Magisches Gefäß.md
Normal file
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@ -0,0 +1,44 @@
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# Magisches Gefäß
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> **Englisch:** Magic Jar
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> **Schule:** Arkan · **Grad:** 5 · **Klasse:** Magier
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> **Dauer:** Speziell · **Reichweite:** Selbst
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> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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## Wirkung
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- Der Anwender versetzt seinen Körper in einen komatösen Zustand und überträgt seinen Lebensgeist in ein unbelebtes Objekt (das „magische Gefäß“) innerhalb von 9 m [30′].
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||||
- Vom Gefäß aus kann er versuchen, den Körper einer Kreatur innerhalb von 36 m [120′] zu übernehmen; das Opfer darf einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen.
|
||||
- Bei erfolgreichem Rettungswurf kann der Anwender es eine Phase lang nicht erneut versuchen; bei Misserfolg wandert sein Geist in das Opfer.
|
||||
- Der Anwender kann jederzeit in seinen eigenen Körper zurückkehren und den Zauber beenden.
|
||||
- Wird das Gefäß zerstört, stirbt der Anwender; wird sein eigener Körper zerstört, ist sein Geist im Gefäß gefangen.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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The caster’s body enters a comatose trance as their life force is transferred into a receptacle (any inanimate object within 30’), known as a *magic jar*. From there, the caster may attempt to possess the bodies of other creatures.
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||||
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||||
**When the caster’s life force is in the magic jar:**
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||||
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||||
- **Possession:** The caster may attempt to possess the body of another creature within 120’. The victim may **save versus spells** to resist possession. If the save is successful, the caster may not make another attempt to possess that victim for one turn. If the save fails, the caster’s life force leaves the magic jar and enters the victim, possessing it.
|
||||
- **Returning:** The caster may choose to return to their own body at any time, ending the spell.
|
||||
- **If the magic jar is destroyed:** The caster dies.
|
||||
- **If the caster’s own body is destroyed:** Their life force is stranded in the magic jar.
|
||||
|
||||
**When the caster’s life-force is possessing a victim:**
|
||||
|
||||
- **Control:** The caster gains full control over the victim’s body, but is not able to make the victim cast spells.
|
||||
- **If the magic jar is destroyed:** The spell ends and the caster’s life force is trapped in the possessed body.
|
||||
- **If the possessed victim is killed:** The caster’s life force returns to the magic jar.
|
||||
- **Dispelling:** *Dispel evil* forces the caster’s life force back into the magic jar.
|
||||
- **If the caster’s own body is destroyed:** Their life force is stranded in the body of the creature being possessed.
|
||||
```
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||||
</details>
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---
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||||
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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||||
33
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Monster festhalten.md
Normal file
33
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Monster festhalten.md
Normal file
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@ -0,0 +1,33 @@
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|||
# Monster festhalten
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||||
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||||
> **Englisch:** Hold Monster
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||||
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 5 · **Klasse:** Magier
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||||
> **Dauer:** 6 Phasen + 1 pro Stufe · **Reichweite:** 36 m [120′]
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||||
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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||||
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||||
## Wirkung
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||||
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||||
- Lähmt eine oder mehrere Kreaturen, wenn ihnen kein Rettungswurf gegen Zauber gelingt.
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||||
- Einzelziel: Der Rettungswurf erleidet −2.
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||||
- Gruppe: 1W4 Kreaturen in der Gruppe werden betroffen.
|
||||
- Untote sind immun.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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||||
This spell causes one or more creatures to be paralyzed if they fail a *saving throw versus spells*. It may be cast in two ways:
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||||
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||||
1. **Against an individual:** The target’s saving throw is penalized by -2.
|
||||
2. **Against a group:** 1d4 individuals in the group are targeted.
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||||
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||||
**Restrictions:** Undead are not affected.
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```
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||||
</details>
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||||
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---
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||||
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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||||
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@ -0,0 +1,40 @@
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|||
# Projiziertes Abbild (Illusionist)
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||||
> **Englisch:** Projected Image
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||||
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 5 · **Klasse:** Illusionist
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||||
> **Dauer:** 6 Phasen · **Reichweite:** 72 m [240′]
|
||||
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 180)
|
||||
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||||
## Wirkung
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||||
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||||
- Erzeugt ein illusorisches Ebenbild des Anwenders in Reichweite.
|
||||
- Das Abbild ist eine exakte Kopie und nur durch Berührung zu unterscheiden.
|
||||
- Zauber, die der Anwender danach wirkt, scheinen vom Abbild auszugehen; die Ziele müssen für den Anwender aber weiterhin sichtbar sein.
|
||||
- Das Abbild scheint von Zaubern und Geschossen unberührt zu bleiben.
|
||||
- Wird es berührt oder im Nahkampf getroffen, verschwindet es.
|
||||
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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||||
An illusory duplicate of the caster appears within range.
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||||
- Duplicate: The image is an exact
|
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duplicate of the caster that can only be
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differentiated by touch.
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||||
- Subsequent spells cast: Appear to
|
||||
originate from the image. (Targets must
|
||||
still be visible to the caster, however.)
|
||||
- Spells and missiles: The image
|
||||
appears unaffected by spells or missile
|
||||
weapons.
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||||
- Melee or touch: If the image is
|
||||
touched or hit in melee, it disappears.
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||||
```
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</details>
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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@ -0,0 +1,54 @@
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# Schattenhafte Verwandlung
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||||
> **Englisch:** Shadowy Transformation
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||||
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 5 · **Klasse:** Illusionist
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||||
> **Dauer:** 1W4 Runden + 1 pro Stufe · **Reichweite:** Selbst oder eine berührte Kreatur bzw. ein berührtes Objekt
|
||||
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 181)
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||||
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||||
## Wirkung
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||||
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||||
- Ein berührtes Objekt oder eine berührte Kreatur wird schattenhaft und halb ätherisch.
|
||||
- Objekt: Es wird völlig unkörperlich, kann nicht berührt werden und bietet keinen physischen Widerstand (z. B. eine Tür, die man frei durchqueren kann). Das Objekt darf höchstens 0,03 m³ [1 Kubikfuß] pro Stufe groß sein; magische Gegenstände und durch Zauber erschaffene Objekte sind nicht betroffen.
|
||||
- Kreatur: Das Ziel und alles, was es trägt, werden unkörperlich; es kann durch kleine Löcher und Ritzen schlüpfen, nur ätherische Kreaturen oder Magie können ihm schaden.
|
||||
- Untote ignorieren das Ziel für einen Geist; Untote mit 10 oder mehr TW dürfen einen Rettungswurf gegen Zauber mit −4 ablegen, um die Illusion zu bemerken.
|
||||
- Ein unwilliges Ziel darf einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen.
|
||||
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||||
## Originaltext (Englisch)
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||||
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<details>
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||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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||||
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||||
```
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||||
touched
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||||
An object or creature touched becomes
|
||||
shadowy and semi-ethereal.
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||||
If an object is touched:
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||||
- Insubstantial: The object becomes
|
||||
utterly insubstantial. It cannot be touched
|
||||
and provides no physical resistance. For
|
||||
example, a door transformed by this spell
|
||||
could be freely passed through.
|
||||
- Size: The object may be no larger than
|
||||
one cubic foot per level of the caster.
|
||||
- Magical objects: Magic items and objects created by spells (e.g. a wall of stone)
|
||||
cannot be targeted.
|
||||
If a creature is touched:
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||||
- Insubstantial: The subject and
|
||||
everything it carries becomes insubstantial.
|
||||
- Movement: The subject is able to pass
|
||||
through small holes and cracks.
|
||||
- Invulnerability: Only ethereal creatures or magic may harm the subject.
|
||||
- Pass undead: Undead will ignore the
|
||||
subject, believing them to be a phantom
|
||||
of some kind. Undead of 10 or more HD
|
||||
may save versus spells (at a –4 penalty)
|
||||
to notice the illusion.
|
||||
- Saving throw: An unwilling subject
|
||||
may save versus spells to avoid the transformation.
|
||||
```
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||||
</details>
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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57
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Schattenwurf.md
Normal file
57
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Schattenwurf.md
Normal file
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|
@ -0,0 +1,57 @@
|
|||
# Schattenwurf
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||||
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||||
> **Englisch:** Shadowcast
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||||
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 5 · **Klasse:** Illusionist
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> **Dauer:** Bis zu 6 Phasen + 1 pro Stufe · **Reichweite:** 9 m [30′]
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||||
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 181)
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||||
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||||
## Wirkung
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||||
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||||
- Verzaubert die Schatten einer Kerze, sodass sie Ereignisse nachspielen, die sich früher im Bereich des Zaubers zugetragen haben.
|
||||
- Der Anwender stellt eine Kerze in die Mitte des Bereichs, der ansonsten dunkel sein muss; die Kerze brennt während der Dauer vollständig ab.
|
||||
- Der Anwender kann bis zu 6 Phasen + 1 Phase pro Stufe in die Vergangenheit blicken; die Schatten zeigen die Ereignisse bis zum Zeitpunkt des Wirkens.
|
||||
- Es werden nur Silhouetten gezeigt, keine Geräusche oder Sprache.
|
||||
- Mit einer speziellen Kerze aus dem Ohrenschmalz eines Riesenmonsters und Goldrunen (200 GM) wird zusätzlich schwacher Ton wiedergegeben.
|
||||
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||||
## Originaltext (Englisch)
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||||
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||||
<details>
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||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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||||
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||||
```
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||||
The shadows cast by the light of a candle
|
||||
are enchanted, causing them to re-enact
|
||||
events which previously occurred in the
|
||||
area where the spell is cast.
|
||||
- Candle: The caster must light a candle
|
||||
and place it in the centre of the area to
|
||||
be affected, which must otherwise be
|
||||
in darkness. The candle burns down completely over the spell’s duration.
|
||||
- Time span: The caster may choose to
|
||||
look back into the past up to six turns
|
||||
plus one turn per level.
|
||||
- Shadow play: Once the starting point
|
||||
for the shadow re-enactment has been
|
||||
selected, the spell lasts for that amount of
|
||||
time, producing a shadowy replay of the
|
||||
past up to the moment the spell was cast.
|
||||
- Silhouettes: Only silhouettes of past
|
||||
events in the area are produced; any
|
||||
sound or speech which occurred is not
|
||||
replicated.
|
||||
Enhancement: The power of the illusion
|
||||
may be enhanced by using a specially
|
||||
manufactured candle:
|
||||
- Special candle: The candle must be
|
||||
formed from the earwax of a giant monster (which must be obtained by adventuring) and be inlaid with fine runes in
|
||||
gold leaf (at a cost of 200gp).
|
||||
- Sound: If such a candle is used, the
|
||||
shadow play is also accompanied by
|
||||
sound, faintly reproduced in the sputtering of the candle’s flame.
|
||||
```
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||||
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||||
</details>
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---
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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47
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Schein.md
Normal file
47
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Schein.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,47 @@
|
|||
# Schein
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||||
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||||
> **Englisch:** Seeming
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||||
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 5 · **Klasse:** Illusionist
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||||
> **Dauer:** 12 Stunden · **Reichweite:** 3 m [10′]
|
||||
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 180)
|
||||
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||||
## Wirkung
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||||
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||||
- Verändert das äußere Erscheinungsbild von bis zu einer Person pro zwei Stufen des Anwenders.
|
||||
- Alle Ziele erscheinen als derselbe Humanoidentyp (z. B. Mensch, Elf, Goblin), bleiben aber als Individuen erkennbar und wirken nicht wie Klone.
|
||||
- Die illusorische Gestalt darf höchstens 30 cm größer oder kleiner sein; Gewicht und Ausrüstung können beliebig verändert erscheinen.
|
||||
- Das genaue Aussehen einer anderen Person kann nicht kopiert werden.
|
||||
- Unwillige Ziele dürfen einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen.
|
||||
|
||||
## Originaltext (Englisch)
|
||||
|
||||
<details>
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||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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||||
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||||
```
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||||
This spell alters the outward appearance
|
||||
of one or more persons to that of another
|
||||
type of humanoid.
|
||||
- Number of subjects: Up to one subject per two levels of the caster may be
|
||||
affected.
|
||||
- The illusionary appearance: All subjects take on the appearance of the same
|
||||
type of creature (e.g. human, elf, goblin,
|
||||
etc.), but each remains a recognisable
|
||||
individual—they do not look like clones.
|
||||
- Size and weight: The illusionary
|
||||
appearance may be at most 1’ taller or
|
||||
shorter than the subject. Apparent weight
|
||||
may be altered in any way.
|
||||
- Clothing or equipment: May be
|
||||
altered in any way.
|
||||
- Cloning: The spell cannot be used to
|
||||
precisely copy another’s appearance.
|
||||
- Saving throw: Unwilling subjects may
|
||||
save versus spells to avoid being affected.
|
||||
```
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||||
</details>
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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||||
43
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Spiegellabyrinth.md
Normal file
43
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Spiegellabyrinth.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,43 @@
|
|||
# Spiegellabyrinth
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||||
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||||
> **Englisch:** Maze of Mirrors
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||||
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 5 · **Klasse:** Illusionist
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||||
> **Dauer:** Je nach INT des Ziels · **Reichweite:** 1,5 m [5′] pro Stufe
|
||||
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 180)
|
||||
|
||||
## Wirkung
|
||||
|
||||
- Ein einzelnes Ziel in Reichweite wird in ein sich veränderndes, außerdimensionales Spiegellabyrinth versetzt.
|
||||
- Die Dauer hängt von der Intelligenz des Ziels ab: INT unter 3 = 2W4 Phasen; 3–5 = 1W4 Phasen; 6–8 = 5W4 Runden; 9–11 = 4W4 Runden; 12–14 = 3W4 Runden; 15–17 = 2W4 Runden; 18+ = 1W4 Runden.
|
||||
- Nach dem Verlassen des Labyrinths erscheint das Ziel wieder am Ort der Verzauberung.
|
||||
|
||||
## Originaltext (Englisch)
|
||||
|
||||
<details>
|
||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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||||
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||||
```
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||||
A single subject within range is transported into a shifting, extra-dimensional
|
||||
mirror maze.
|
||||
- Duration: The subject is trapped in
|
||||
the maze for a duration depending on its
|
||||
intelligence. See the table below.
|
||||
- Escaping the maze: Once the subject
|
||||
has found its way out of the maze, it reappears in the location it was transported
|
||||
from.
|
||||
Maze of Mirrors Duration
|
||||
Subject’s INT Duration
|
||||
Less than 3 2d4 turns
|
||||
3–5 1d4 turns
|
||||
6–8 5d4 rounds
|
||||
9–11 4d4 rounds
|
||||
12–14 3d4 rounds
|
||||
15–17 2d4 rounds
|
||||
18 or higher 1d4 rounds
|
||||
```
|
||||
|
||||
</details>
|
||||
|
||||
---
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||||
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||||
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
|
||||
36
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Spiegelwelt.md
Normal file
36
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Spiegelwelt.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,36 @@
|
|||
# Spiegelwelt
|
||||
|
||||
> **Englisch:** Looking Glass
|
||||
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 5 · **Klasse:** Illusionist
|
||||
> **Dauer:** 1 Runde pro Stufe · **Reichweite:** Berührung
|
||||
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 179)
|
||||
|
||||
## Wirkung
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||||
|
||||
- Verzaubert einen fein gearbeiteten silbernen Spiegel im Wert von mindestens 1.000 GM zu einem Ausspähgerät.
|
||||
- Der Anwender kann flüchtig jeden Ort oder Gegenstand betrachten, den er sich in den Sinn ruft; die Klarheit hängt von seiner Vertrautheit mit dem Ziel ab.
|
||||
- Es ist nicht möglich, durch den Spiegel Zauber in die betrachtete Szene zu wirken.
|
||||
|
||||
## Originaltext (Englisch)
|
||||
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||||
<details>
|
||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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||||
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||||
```
|
||||
A finely wrought, silver mirror is enchanted to act as a scrying device, allowing the caster to fleetingly view any place
|
||||
or object that is brought to mind:
|
||||
- The clarity of the vision: Depends on
|
||||
the scryer’s familiarity with the subject.
|
||||
- Casting spells: It is not possible to cast
|
||||
spells through the mirror into the viewed
|
||||
scene.
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||||
Material cost: The mirror enchanted
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by this spell must be of at least 1,000gp
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value.
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```
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</details>
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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30
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Steinwand.md
Normal file
30
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Steinwand.md
Normal file
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@ -0,0 +1,30 @@
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# Steinwand
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> **Englisch:** Wall of Stone
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> **Schule:** Arkan · **Grad:** 5 · **Klasse:** Magier
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> **Dauer:** Permanent · **Reichweite:** 18 m [60′]
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> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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## Wirkung
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- Erschafft eine Wand aus massivem Fels.
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- Die Wand kann beliebig geformt werden und hat ein Volumen von 28 m³ [1.000 Kubikfuß], z. B. 15 m lang, 3 m hoch und 60 cm dick.
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- Die Wand muss gestützt werden (z. B. durch den Boden) und darf nicht in einem von Gegenständen besetzten Bereich entstehen.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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A wall of solid rock appears.
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- **Size:** The wall may be of whatever shape the caster desires and is 1,000 cubic feet in volume. (For example, a 2’ thick wall, 50’ long and 10’ high.)
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- **Location:** The wall must be supported (e.g. by the ground) and cannot be created in an area occupied by objects.
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```
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</details>
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> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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34
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Telekinese.md
Normal file
34
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Telekinese.md
Normal file
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@ -0,0 +1,34 @@
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# Telekinese
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> **Englisch:** Telekinesis
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> **Schule:** Arkan · **Grad:** 5 · **Klasse:** Magier
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> **Dauer:** Konzentration (bis 6 Runden) · **Reichweite:** 36 m [120′]
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> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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## Wirkung
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- Der Anwender bewegt Gegenstände oder Kreaturen durch Gedankenkraft.
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- Bis zu 200 Münzen Gewicht pro Stufe des Anwenders können bewegt werden.
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- Das Ziel kann mit bis zu 6 m [20′] pro Runde in jede Richtung bewegt werden, auch vertikal.
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- Eine betroffene Kreatur darf einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen.
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- Bricht die Konzentration, fällt das Ziel.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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By concentrating, the caster is able to move objects or creatures by the power of thought.
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- **Weight:** Up to 200 coins of weight per level of the caster may be targeted.
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- **Movement:** The target may be moved up to 20’ per round, in whatever direction the caster wishes (including vertically).
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- **Save:** If a creature is targeted, it may **save versus spells** to resist the spell.
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- **Concentration:** If the caster’s concentration is broken, the target will fall.
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```
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</details>
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> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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52
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Teleportation.md
Normal file
52
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Teleportation.md
Normal file
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@ -0,0 +1,52 @@
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# Teleportation
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> **Englisch:** Teleport
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> **Schule:** Arkan · **Grad:** 5 · **Klasse:** Magier
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> **Dauer:** Sofort · **Reichweite:** 3 m [10′]
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||||
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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## Wirkung
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- Der Anwender oder eine gewählte Kreatur verschwindet und erscheint an einem vom Anwender bestimmten Ort wieder.
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- Das Ziel nimmt seine Ausrüstung bis zur maximalen Traglast mit.
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- Unwillige Ziele dürfen einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen.
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||||
- Das Ziel kann beliebig weit entfernt sein, muss dem Anwender aber bekannt und ein freier Platz auf Bodenhöhe sein; eine Teleportation in die Luft oder in feste Materie ist nicht möglich.
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||||
- Es besteht ein Risiko, versehentlich über oder unter dem Boden zu erscheinen; die Erfolgschance hängt von der Kenntnis des Ziels ab (Tabelle in der Quelle).
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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The caster or a chosen creature vanishes and reappears at a location of the caster’s choosing.
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- **Gear:** The subject is teleported with all its gear, up to its maximum load.
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- **Unwilling subjects:** May **save versus spells** to prevent teleportation.
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- **Destination:** This may be at any distance, but must be known to the caster. The destination must be an open space at ground level. (It is not possible to intentionally teleport the subject into mid-air or into solid matter.)
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||||
- **Risk:** There is a risk, when teleporting, of accidentally arriving above or below ground level. The chance of a successful teleportation depends on the caster’s knowledge of the destination (see below). Roll d% and consult the table below.
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| Knowledge of Dest. | Ground Level | Too High | Too Low |
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| :----------------: | :----------: | :------: | :-----: |
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| Scant | 01–50 | 51–75 | 76–00 |
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| Moderate | 01–80 | 81–90 | 91–00 |
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| Exact | 01–95 | 96–99 | 00 |
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**Ground level:** The subject appears at the intended destination.
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**Too high:** The subject appears 1d10×10’ above the intended destination. If this causes the subject to appear inside solid matter, they die instantly. Otherwise, the subject falls from a height.
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**Too low:** The subject appears below the surface of the ground and dies instantly.
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**Knowledge of destination:** The caster’s knowledge of the destination is rated as follows:
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- **Scant:** A location that the caster has visited once or twice, has seen by magical scrying, or has heard of from descriptions.
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||||
- **Moderate:** A location that the caster has visited often or has studied via scrying for several weeks.
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||||
- **Exact:** A location that the caster has made a detailed study of, in person.
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```
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</details>
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> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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33
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Todeswolke.md
Normal file
33
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Todeswolke.md
Normal file
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@ -0,0 +1,33 @@
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# Todeswolke
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> **Englisch:** Cloudkill
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> **Schule:** Arkan · **Grad:** 5 · **Klasse:** Magier
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> **Dauer:** 6 Phasen · **Reichweite:** 9 m [30′]
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> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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## Wirkung
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- Ein giftiger Nebel strömt aus den Fingern des Anwenders und füllt einen Bereich mit 9 m [30′] Durchmesser.
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||||
- Der Nebel bewegt sich mit 18 m [60′] pro Runde, getrieben vom Wind oder – bei Windstille – vom Anwender weg.
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||||
- Der Nebel ist schwerer als Luft und sinkt an den tiefsten Punkt, etwa Hügel hinab oder in Löcher.
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||||
- Alle Kreaturen im Kontakt erleiden 1 Schaden pro Runde; Kreaturen mit weniger als 5 TW müssen zusätzlich jede Runde einen Rettungswurf gegen Tod bestehen, sonst sterben sie.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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A poisonous fog streams from the caster’s fingertips, filling a 30’ diameter area.
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||||
- **Movement:** The fog moves at 60’ (20’), driven by the wind or, in still conditions, away from the caster.
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||||
- **Sinking:** Because the fog is denser than air, it sinks to the lowest point, flowing down hills, into holes, and so forth.
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||||
- **Damage:** All creatures in contact with the fog suffer 1 damage per round.
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||||
- **Creatures with less than 5 Hit Dice:** Must also **save versus death** (once per round of contact) or die.
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```
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</details>
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||||
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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38
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Untote beleben.md
Normal file
38
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Untote beleben.md
Normal file
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@ -0,0 +1,38 @@
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# Untote beleben
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> **Englisch:** Animate Dead
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> **Schule:** Arkan · **Grad:** 5 · **Klasse:** Magier
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> **Dauer:** Permanent · **Reichweite:** 18 m [60′]
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||||
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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## Wirkung
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- Erweckt Leichen oder Skelette als untote Skelette oder Zombies.
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- Die Untoten gehorchen den Befehlen des Anwenders, können aber keine besonderen Fähigkeiten aus ihrem Leben nutzen (auch kein Zauberwirken).
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||||
- Die Magie bleibt aktiv, bis sie gebannt wird oder die Untoten zerstört werden.
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||||
- Pro Stufe können bis zu 1 TW Zombies oder Skelette belebt werden. Skelette haben RK 7 [12] und TW wie zu Lebzeiten; Zombies haben RK 8 [11] und ein TW mehr. Klassenstufen zählen nicht als TW.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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Causes corpses or skeletons to rise as undead skeletons or zombies.
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- **Obedient:** Created undead obey the caster’s commands.
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- **Special abilities:** They are unable to use any special abilities (including spell casting) that they possessed in life.
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- **Duration:** The reanimating magic remains active until dispelled or until the undead are slain.
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**Number:** The spell animates up to 1 Hit Die of zombies or skeletons per level of the caster:
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- **Skeletons:** Have AC 7 [12] and HD equal to those the creature had in life.
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||||
- **Zombies:** Have AC 8 [11] and HD one greater than the creature had in life.
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||||
- **Classed characters:** If a PC or NPC with levels in a class is reanimated by this spell, the levels are not counted as HD. For example, the reanimated corpse of a 5th-level fighter would have 2 HD (1 HD as a normal human, +1 for being reanimated as a zombie).
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```
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</details>
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> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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25
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Verstand schwächen.md
Normal file
25
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Verstand schwächen.md
Normal file
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@ -0,0 +1,25 @@
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|||
# Verstand schwächen
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||||
> **Englisch:** Feeblemind
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> **Schule:** Arkan · **Grad:** 5 · **Klasse:** Magier
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> **Dauer:** Permanent · **Reichweite:** 72 m [240′]
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> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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## Wirkung
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- Ein arkaner Zauberwirker (z. B. Magier oder Elf) in Reichweite muss einen Rettungswurf gegen Zauber mit −4 bestehen, sonst wird er zum Schwachsinnigen, kann nicht mehr klar denken und keine Zauber wirken.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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An arcane spell caster (e.g. a magic-user or elf within range must **save versus spells (at a -4 penalty)** or become an imbecile, unable to think clearly or cast spells.
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```
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</details>
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> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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25
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Wand durchqueren.md
Normal file
25
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Wand durchqueren.md
Normal file
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@ -0,0 +1,25 @@
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|||
# Wand durchqueren
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> **Englisch:** Pass-Wall
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> **Schule:** Arkan · **Grad:** 5 · **Klasse:** Magier
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> **Dauer:** 3 Phasen · **Reichweite:** 9 m [30′]
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> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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## Wirkung
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- Öffnet vorübergehend ein Loch mit 1,5 m [5′] Durchmesser in massivem Fels oder Stein und schafft einen Durchgang von bis zu 3 m [10′] Tiefe.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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A 5’ diameter hole is temporarily opened in solid rock or stone, forming a passageway up to 10’ deep.
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```
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</details>
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> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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50
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Zeitfluss.md
Normal file
50
RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Zeitfluss.md
Normal file
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@ -0,0 +1,50 @@
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|||
# Zeitfluss
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||||
> **Englisch:** Time Flow
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> **Schule:** Arkan · **Grad:** 5 · **Klasse:** Illusionist
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> **Dauer:** 6 Phasen pro Stufe · **Reichweite:** 3 m [10′]
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> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 183)
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## Wirkung
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- Verzerrt den Zeitfluss am Wirkungsort.
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- Für Wesen im Bereich wirkt jede vergangene Phase wie eine ganze Stunde; Zauberdauern vergehen schneller, und Charaktere müssen im beschleunigten Rhythmus essen und schlafen.
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||||
- Wird genug subjektive Zeit im Bereich verbracht, können TP durch Rast regeneriert und Zauber neu memoriert werden.
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||||
- Interaktionen zwischen Wesen innerhalb und außerhalb des Bereichs laufen normal ab; im Kampf erhalten Wesen im Zeitfluss keine zusätzlichen Aktionen.
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||||
- Wird Zeitfluss mehr als einmal pro Woche gewirkt, verliert der Anwender dauerhaft 1 Punkt Konstitution.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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This powerful spell warps the flow of time
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in the location where it is cast.
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- Time acceleration: For those within
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the area of effect, each turn that passes
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has the subjective effect of a whole hour.
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||||
Within the affected area, spell durations
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pass more quickly and characters must
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eat and sleep at the accelerated rate.
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- Rest: If enough perceptual time is
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spent in the affected area, hit points may
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be recovered due to rest and spells may
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be re-memorized, subject to the normal
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rules.
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||||
- Interaction: Any interaction between
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characters within the enchanted area and
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those outside of it occur at the normal
|
||||
rate—characters inside the area of time
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distortion do not gain or lose actions in
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combat, for instance.
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||||
- Usage limit: Casting time flow more
|
||||
than once in the space of a week causes a
|
||||
permanent loss of one point of CON.
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```
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||||
</details>
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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